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El garaje de Smith Casey es un taller mecánico abandonado en Yermo Capital.

Disposición

Se trata de un pequeño edificio situado al noreste de Girdershade y al oeste de Evergreen Mills. En su interior hay ratas topo y mutarachas. Usando un viejo conmutador eléctrico, es posible llegar a la entrada del Refugio 112. Al entrar, te encuentras con un Cerebrobot que te dice que tienes que poner el mono y sentarse en la tumbona. Si en vez de eso exploras el refugio, encontraras terminales y salas con bastante munición.

Botín Notable

Misiones Relacionadas

Apariciones

El garaje de Smith Casey solo aparece en Fallout 3.

Galería