El Refugio
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El Refugio

Goodneighbor es del pueblo y para el pueblo, ¿me entiendes? Todos son bienvenidos.John Hancock, el alcalde de la ciudad en el año 2287

Goodneighbor, conocido como Scollay Square antes de la Gran Guerra, es una localización en el distrito financiero de Boston.[1] Para el año 2287, está habitado por necrófagos, criminales, y otras personas que no encajan en otros lugares de la Commonwealth.

Trasfondo[]

Goodneighbor fue fundada en el año 2240 por criminales que fueron exiliados de Diamond City.[1][2] Se puede llegar aquí desde el edificio de Mass Fusion viajando hacia el sureste.

La ciudad fue gobernada por un criminal llamado Vic que fue depuesto por John Hancock. Hancock asumió el papel de alcalde y se hizo cargo de Goodneighbor, dirigiendo la comunidad bajo su filosofía: "¡Del pueblo y para el pueblo!". El pueblo se convirtió en el hogar de muchos vagabundos del yermo. Sin embargo, Goodneighbor también era un foco de delincuencia, una de las razones por las que se creó un equipo de seguridad llamado patrulla de vigilancia del barrio bajo el mandato de Hancock para mantener el orden y defender el asentamiento de los saqueadores y organizaciones rivales como los Tiradores y el Instituto, entre otros. Sin embargo, incluso pese al fomento de la vigilancia y la presencia de la patrulla de vigilancia del barrio, la actividad criminal es habitual en Goodneighbor, incluyendo el asesinato, la extorsión y la venta de drogas.

Hay dos tiendas cerca de la entrada: Matar o morir atendida por KL-E-0, que vende armas, y Daisy's Discounts propiedad de Daisy, que vende diferentes tipos de objetos. The Third Rail es el bar de la ciudad, construido a partir de una antigua estación de metro y atendido por Whitechapel Charlie.

Disposición[]

Habitantes[]

Compañeros
Residentes
Genérico

Botín notable[]

Ver los artículos de las respectivas localizaciones

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • Los Tiradores de Goodneighbor visten y actúan como mafiosos de antes de la guerra. La gente de Diamond City dice que "vienen de la escuela criminal de trajes bien planchados y ametralladoras" y que "en Goodneighbor se preocupan de dos cosas: el estilo y el número de cadáveres".
  • Los residentes de Goodneighbor se oponen con vehemencia al Instituto y muestran desprecio hacia los habitantes de Diamond City, especialmente el alcalde McDonough.
  • Se puede acceder a Goodneighbor desde la sección derrumbada del puente caído, simplemente saltando hacia el asentamiento. También se puede entrar utilizando los propulsores instalados en la servoarmadura para saltar sobre la puerta principal.
  • Se puede salir de Goodneighbor por la parte trasera del callejón detrás del Hotel Rexford subiendo a la caja eléctrica y saltando por encima de los cubos de basura y del muro de acero.
  • En el callejón mencionado el personaje jugador se encontrará con tres Tiradores y el cadáver de un vagabundo. El primero atacará al ser abordado.
  • En Goodneighbor hay tres puertas cerradas con el nombre de "almacén". Whitechapel Charlie, en the Third Rail, ofrece una misión (después de mirar las cosas que vende) para eliminar a los Tiradores que están en esos edificios. Si el personaje jugador entra a los edifios, nadie en Goodneighbor lo atacará al salir.
  • Si el Único Superviviente lleva a Piper a Goodneighbor, la patrulla de vigilancia del barrio comentará: "tu amiga es la señorita que escribe Publick Occurrences, ¿no? Material de primera. El buen periodismo de investigación me encanta.".
  • Si el Único Superviviente lleva a Deacon a Goodneighbor, éste cambiará su disfraz para parecerse a los mafiosos de la ciudad.
  • Si el personaje jugador entra en Goodneighbor antes de unirse al Ferrocarril, es probable que Deacon se encuentre deambulando cerca de Matar o morir.
  • Hancock menciona que Goodneighbor solía estar al mando de un criminal llamado Vic y su banda. Utilizaban a los vagabundos, incluido al propio Hancock, para llevar a cabo sus trabajos. Luego dice que él y algunos de los otros vagabundos atacaron a Vic y a su banda, y entonces se convirtió en alcalde de Goodneighbor.
  • Si el Único Superviviente roba el Fat Man, la minibomba atómica y la munición en la tienda de KL-E-0 sin ser detectado, los objetos reaparecerán tras esperar unos días, lo que permitite obtenerlos varias veces.

Comentarios de los compañeros[]

En esta localización, los compañeros realizan ciertos comentarios al entrar en el asentamiento.

Comentarios sobre la localización
Personaje Comentario
Cait "Vaya, este lugar es un estercolero. Y yo que pensaba que no había nada peor que la Combat Zone..."
Codsworth "Goodneighbor, salta a la vista. Me da que aquí nadie va a ganar un premio a la limpieza."
Curie "Oh, ¿podemos ver la Old State House? Tal vez tengan panfletos para turistas."
Danse "Sin seguros. No me gusta ni un pelo el aspecto de este sitio."
Deacon "Hancock hace la vista gorda con nuestras... actividades. En Goodneighbor se puede pasar desapercibido."
John Hancock "Hogar, dulce hogar."
Nick Valentine "Goodneighbor. El lugar más decadente de la Commonwealth. Todo lo que no está bien atado acaba aquí."
Piper Wright "Goodneighbor, ¿eh? ¿Qué prefieres, lapidación o apuñalamiento?"
Preston Garvey "Nunca he estado aquí. Pero por lo que he oído, será mejor que nos andemos con ojo."
Robert MacCready "Ag. No hay mejor bienvenida que el hedor a basura impregnada de orina."
Strong "Estos humanos adoran combatir."
X6-88 "Muchos mensajeros vienen aquí con la creencia de que es un lugar seguro."

Apariciones[]

Goodneighbor solo aparece en Fallout 4 y es mencionado en Fallout Shelter.

Tras bambalinas[]

  • En el mundo real, Irma The Body, nombre real Mary Goodneighbor, era una artista de burlesque que fue filmada haciendo un striptease en el Old Howard Theater por la Boston's vice squad. Esta cinta fue fundamental para conseguir el cierre del teatro, lo que supuso el fin del distrito de Scollay Square.[3] Su apellido sirvió de inspiración para el nombre de Goodneighbor, y su nombre artístico es compartido por el propietario del Memory Den.[4]
  • En el juego, la fachada y la marquesina del Memory Den se basan en el Teatro Olympia de Scollay Square del mundo real, aunque está a una manzana y media de donde se encontraba ese edificio.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Al entrar en Goodneighbor, si el personaje jugador saltar al abrir la puerta puede suceder que éste se quede en una de las animaciones de saltar. Se soluciona fácilmente desenfundando un arma.[verificado]

Galería[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Fallout 4 guía de supervivencia para moradores edición de coleccionista pág. 484: "Construído en una antigua zona de Boston conocida como Scollay Square, Goodneighbor fue fundado por un grupo de delincuentes desterrados de Diamond City en el año 2240. Las apariencias, sin embargo, engañan porque, aunque está plagado de peligros, Goodneighbor tiene muchas cualidades: no hay clases sociales, así que todos son iguales, no hay fanatismos e incluso los necrófagos son bienvenidos. Goodneighbor ha resultado vital para el éxito de las operaciones del Ferrocarril."
  2. Pantallas de carga de Fallout 4: "La fundación de Goodneighbor se debe a un grupo de delincuentes desterrados de Diamond City en el año 2240."
  3. Google News en inglés
  4. La historia de Bethesda Game Studios (en inglés) - Emil Pagliarulo: "The name Goodneighbor comes from Holly Goodneighbor Faltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego, who was one of the last burlesque dancers in Boston."
Goodneighbor
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