El Refugio
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El Refugio
Para el personaje, véase Gran Khan (personaje).
Para la facción de Fallout, véase Khans.

Los Grandes Khan son una tribu de saqueadores en el Yermo de Mojave en 2281. Son la tercera encarnación de los Khans. Los Grandes Khan son la única banda de saqueadores verdaderamente organizada en Mojave y, como corresponde a su cultura guerrera, tanto hombres como mujeres pueden defenderse en una pelea, ya sea en una pelea o en un tiroteo. Sin embargo, como tribu, los Grandes Khan no son más que una sombra de lo que fueron. Tanto su número como su moral han sido devastados por una serie de masacres y desplazamientos. Desde su bastión rocoso en Red Rock Canyon, se ganan la vida con el tráfico de drogas y los asaltos ocasionales o los hallazgos de salvamento.

Trasfondo[]

Abandonando Nueva California[]

Si bien los Nuevos Khan fueron destruidos por El Elegido, la historia de los Khan no terminó con la muerte de Darion. Aunque su banda de guerra mercenaria era la banda gobernante, no era la única. Durante las próximas décadas, los Khan fragmentados se fusionaron gradualmente en un solo grupo. Ya no eran pequeñas bandas de asalto, esta vez los Khan se convirtieron en una gran tribu unificada bajo el liderazgo de Papa Khan, quien lideró un éxodo hacia el Yermo de Mojave, abandonando Nueva California en 2267.

Al llegar a Nevada, la vanguardia de los Seguidores en el Mojave se acercó a los Khan y les enseñó habilidades científicas básicas, como química, lectura y escritura. Esperaban que los Khan usaran ese conocimiento para fabricar medicamentos para mantenerse, pero en cambio, los Khan usaron este conocimiento para el tráfico de drogas. Las drogas no eran nada nuevo para los Khan, ya que sabían cómo usar plantas y hierbas para crear sustancias que alteran la mente, los Seguidores simplemente las hicieron más eficientes e indirectamente contribuyeron a la popularidad del abuso de sustancias entre los Khan. Aún así, algunas de las drogas que producen se destinan al comercio con otros, particularmente, los Maníacos y los adictos de Westside, para obtener suministros que la tribu necesita.

Con su destreza marcial, habilidades de gobierno y conocimientos proporcionados por los Seguidores, los Grandes Khan eran la tribu más organizada del Yermo y efectivamente sus gobernantes. Sin embargo, su hegemonía no duraría mucho. Cuando Robert House detectó exploradores de la RNC en la presa en 2274, se movió para reclamar New Vegas, poner fin a los conflictos tribales y establecer su gobierno. Ofreció a las tribus sus propios casinos para operar bajo su tutela. Le dio a las tribus que le declararon lealtad (los Mojave Boot-Riders, los caníbales de Mojave y los Slither Kin) armas, municiones, medicinas y otras necesidades, creando así las Tres Familias. Las Familias, los Omertas en particular, pelearon con los Khan. Superados en número y en armamento, los Khan fueron finalmente derrotados, primero expulsados al norte de Las Vegas, luego fuera de Las Vegas por completo, lo que los obligó a establecerse en Bitter Springs.

Choque con la República[]

Cuando la República de Nueva California llegó al Mojave, los Khan continuaron con la tradición de asaltar sus caravanas, pueblos y campamentos, ya que parecían presas fáciles durante años. Las cosas cambiaron en 2278. Después de la Primera Batalla de la Presa Hoover y la derrota de la Legión y la Hermandad, la RNC permaneció prácticamente sin oposición. Las incursiones de Great Khan continuaron, pero fue el secuestro y asesinato de cuatro soldados, que afectó a los colonos con grandes conexiones en la república, lo que provocó que la RNC tomara represalias. En lo que se conocería como la Masacre de Bitter Springs, la RNC montó un asalto a la base de operaciones de los Khan en Bitter Springs. Cuando se detectó a la fuerza principal, los Khan evacuaron a sus hijos, ancianos y enfermos a través de su único escape, Red Pass. El 1º de Reconocimiento estaba estacionado al final del cañón y mató a todos los inocentes que huían.

Las autoridades militares de la RNC permitieron que los Grandes Khan supervivientes se reasentaran en Red Rock Canyon sin interferencias. En un esfuerzo por crear una fuente de ingresos, los Khan establecieron un laboratorio de drogas en las desoladas gargantas. Para 2281, las drogas fabricadas en este laboratorio formaron la base de su economía, proporcionando las necesidades básicas de vida muy necesarias que no están disponibles en el inhóspito cañón, donde no hay comida, apenas agua y nada importante. Desafortunadamente, este negocio de las drogas ha destruido la buena voluntad que tenían entre otros, ya que las drogas llegaron a docenas de pueblos al oeste de Las Vegas, gracias a su conocimiento de la tierra, lo que facilita hacer entregas y escapar de la la ira de la RNC. La República no estaba dispuesta a lidiar con el problema directamente, ya que un asalto al Red Rock Canyon sería costoso en términos de chapas y hombres. Los remanentes de la presencia de los Khan que permanecieron fuera del cañón libraron una guerra de guerrillas desesperada contra la República, agotando aún más sus suministros.

Segunda batalla de la presa Hoover[]

El fácil acceso a los narcóticos también ha llevado a que muchos Grandes Khan se vuelvan adictos, tratando de sobrellevar el trauma de Bitter Springs a través del alcohol y las drogas duras. Red Rock Canyon, que ya estaba desolado antes de su llegada, se convirtió en poco más que una guarida de drogas llena del hedor del alcohol y los vapores de las drogas, donde incluso las moscas que zumbaban estaban drogadas con una u otra droga. El flujo constante de narcóticos convirtió a docenas de pueblos del oeste en guaridas de drogadictos, además de los Maníacos antes mencionados.

Tal existencia es comprensiblemente intolerable para muchos, sobre todo para el propio Papa Khan, que anhela dejar un fuerte legado. Es por eso que César envió al Frumentarius Karl para actuar como embajador ante los Khan con el pretexto de buscar grandes guerreros y cambio de promesas de tierra, riqueza y venganza contra la RNC para asegurar su lealtad.

El odio de Papa Khan hacia la República hizo que aceptara la alianza casi instantáneamente. Los Khan marcharían para ayudar a César cuando llegara el momento. Karl ha apaciguado a los asesores de Papa Khan con promesas de ocupar puestos de poder dentro de la Legión. Sin embargo, en realidad, la Legión no pretende cumplir ninguna de las promesas hechas.

Karl desprecia en secreto a los Grandes Khan, considerándolos indignos de la Legión y guerreros inferiores además. Espera plenamente que los Grandes Khan tengan que ser diezmados primero para someterlos. Los Khan permanecen ajenos y no conocen ninguna forma alternativa de avanzar. Se están extinguiendo y cada día acerca a sus enemigos a lanzar un ataque contra ellos. El sueño de convertirse en las cohortes de élite de César es tentador, hasta el punto de que los Khan están ciegos ante la realidad de la absorción por parte de la Legión.

Sociedad[]

Gobierno[]

Los Grandes Khan son una tribu unificada bajo el liderazgo de Papa Khan, quien lideró un éxodo hacia el Yermo de Mojave desde California. Papa Khan gobierna a sus Khan de manera similar a su predecesor, Garl Mano Letal, utilizando asesores para informar las decisiones por el bien de la tribu, mientras toma las decisiones finales por sí mismo. Sus asesores de confianza incluyen a Regis, el jefe de las fuerzas del orden y segundo al mando, siendo la mano derecha de Papa; Jack y Diane, a cargo de la economía y el comercio de productos químicos; y Melissa Lewis, la exploradora principal. Sin embargo, a diferencia de Garl, Papá está dispuesto a aceptar las críticas a su liderazgo y no castiga a sus seguidores por hablar en su contra.

Papa Khan también tiene un sistema de sucesión que difiere del de los Khan originales. Por el momento, Regis se hará cargo en caso de que Papa Khan muera. Sin embargo, Papa puede seleccionar un heredero para que lo suceda, en caso de que lo impresionen. Este heredero no tiene que estar relacionado por sangre con Papa Khan, ni siquiera tiene que ser un Khan, ya que es posible que el Mensajero se convierta en el heredero de Papa Khan. El líder de los Khan también puede renunciar en cualquier momento, por cualquier motivo, pero un heredero no puede renunciar a su cargo hasta que se convierta en líder.

Iniciación[]

Red Rock Canyon arena

Campamento Gran Khan en Red Rock Canyon.

Para convertirse en Khan, o pasar de la niñez a la edad adulta si uno nace Khan,[38] uno debe pasar una serie de rituales de iniciación, que culminan en una paliza. Varios Khan se reúnen alrededor de los iniciados y los golpean durante un minuto completo. Si el iniciado pide misericordia, es descalificado, pero si sobrevive, se le permite convertirse en un Khan de pleno derecho. Con esto viene la opción de escoger un nuevo nombre. Estos ritos de iniciación son esenciales para este sentido de comunidad. Están destinados a demostrar la dureza de cada Khan y pueden dejar cicatrices, un motivo de orgullo para todos los que los superan.

Aunque muchos se jactan de la naturaleza mortal de la iniciación, es posible repetir el camino tantas veces como desee un iniciado. Parece que pocos mueren realmente a causa de la paliza, y aquellos que son demasiado débiles para pasar la iniciación simplemente se van a otra parte. Sin embargo, está mal visto que un iniciado fallido regrese a los Khan.

Estilo de vida[]

Los Grandes Khan residen en tiendas de estilo mongol llamadas Gers (yurtas) dentro de Red Rock Canyon. Sin embargo, a diferencia de los otros colonos del Mojave, estas casas se usan para poco más que dormir, ya que generalmente solo tienen espacio para un par de camas y una chimenea central. Un Gran Khan a menudo lleva consigo todas sus posesiones, si decide tener algo además de lo esencial. Debido a esto, además de su agresión, las otras facciones los ven como salvajes. Sin embargo, a diferencia de los Chacales, Maníacos, Escorpiones y Víboras, los Grandes Khan no son hostiles con los recién llegados. Sin embargo, si a los Grandes Khan les empieza a disgustar alguien, a menudo mostrarán una gran hostilidad. Abrirán fuego contra cualquiera que lleve un uniforme de la RNC, incluido el Mensajero.

Los Grandes Khan subsisten principalmente de la caza y la agricultura, y se benefician de las ventas de productos químicos y drogas producidos en el laboratorio de drogas de Red Rock. El Cañón es un lugar inhóspito, que carece de alimentos y agua adecuados, lo que hace que los Grandes Khan dependan de las drogas, que pueden crear con bastante facilidad y vender a una multitud de facciones.

Sin embargo, el narcotráfico no es su única forma de autosuficiencia. Constantemente cazan geckos y muflones por su carne y pieles, que se curten en los trajes de cuero que usan. Los Grandes Khan también visten toscas placas de armadura en las piernas, lo que significa que no dominan la minería y la forja básicas, o es más probable que utilicen huesos decorados y carbonizados de los animales que cazan.

La forma de guerra preferida de los Grandes Khan es a través de grupos de guerra, donde múltiples figuras centrales lideran sus propias unidades individuales en batallas individuales y se adaptan sobre la marcha, en lugar de recibir órdenes de una unidad principal.

Relaciones con el exterior[]

Los Grandes Khan suelen ser reservados, y rara vez viajan demasiado lejos de Red Rock Canyon, además de alguna que otra partida de asalto o viaje al territorio de los Maníacos, por temor a ser descubiertos y perseguidos por las patrullas de la RNC. Con frecuencia visitan a los Maníacos y otras tribus u organizaciones dependientes de sus drogas.

A pesar de su reputación de hostilidad, los Khan parecen tolerantes con los extraños, llegando incluso a construir alianzas con otras facciones. Lo más notable sería la nueva alianza con la Legión de César, donde el emisario de César, Karl, es tratado como un invitado de honor en la casa de Papa Khan, comiendo junto a él. La alianza propuesta tiene las promesas de tierra, riqueza y venganza contra la RNC a cambio de que los Khan ayuden a César en la presa cuando llegue el momento. El embajador se esfuerza por engañar a los asesores de Papa Khan con promesas de ocupar puestos de poder dentro de la Legión. En realidad, las intenciones de la Legión incluyen absorber a la tribu después de usarla para combatir a la RNC.

Otra alianza oficial que los Khan han sostenido fue entre ellos y los Seguidores del Apocalipsis, quienes enseñaron a los Khan lectura, escritura y química básica y medicina. Fueron estas habilidades las que permitieron a los Khan sobrevivir en Red Rock Canyon mediante la fabricación de sustancias químicas adictivas, para gran decepción de los Seguidores. Aunque esta alianza ya no está activa durante los eventos del juego, es posible que los Khan reaviven esta amistad si huyen a Wyoming.

Coincidentemente, uno de los mayores compradores de productos químicos es también el mayor enemigo de los Khan, la República de Nueva California. La RNC tiene oficialmente una prohibición de las drogas ilegales; sin embargo, Caravanas Crimson y los comerciantes adinerados que componen la RNC con frecuencia hacen la vista gorda para obtener ganancias. Si bien estos comerciantes constituyen una gran parte de su base de clientes, su mayor consumidor son, con diferencia, los Maníacos. A pesar de esto, los Maníacos fuera del Refugio 3 seguirán atacando a los Khan en el lugar. Otra asociación relacionada con esto es entre los Khan y Westside, donde los Khan venden productos químicos y también intercambian por bienes que la tribu necesita para sobrevivir. Por esta razón, Loco-Motor intenta mantener a los Maníacos fuera de Westside para mantener felices a los Khan, con poco éxito.

La alianza final llega como resultado de las acciones del Mensajero. Se puede hacer una alianza entre los Khan y los Bandidos de la Pólvora con la ayuda del Mensajero, donde los Bandidos de la Pólvora se unirán a los Grandes Khan para protegerse de la RNC, a cambio de proporcionar a los Khan explosivos para su arsenal.

Tecnología[]

Los Grandes Khan usan una variedad muy aleatoria de armas a lo largo de la participación del Mensajero con ellos. Si bien la mayoría de los Grandes Khan se jactan de su gran fuerza, muy pocos usan armas cuerpo a cuerpo como arma principal, solo Regis y Chance. En los niveles inferiores, los Grandes Khan utilizan las metralletas de 10 mm y 9 mm, y en los niveles superiores utilizan el revólver de caza, la carabina de caza y la escopeta antidisturbios. Tienen acceso a su propio arsenal, que incluye un banco de recarga y un banco de trabajo, lo que sugiere que los Khan pueden fabricar al menos algunas de sus propias armas.

La principal fuente de ingresos de los Khan es la producción de drogas. Como tal, el laboratorio de drogas de Red Rock contiene equipos relacionados con esta producción. Entre muchos, han logrado dominar la producción de Jet. Las cantidades de estiércol de brahmán utilizadas dejan un olor desagradable en el laboratorio de drogas.

Miembros[]

Notas[]

Algunos Khan son afectados por el extra Imperialista socarrón.

Tras bambalinas[]

  • La cultura de esta tribu se basa en el imperio mongol bajo el dominio de Gengis Kan.
  • Los Khan deben su apariencia exterior a las bandas de moteros que florecieron en América desde finales de los setenta hasta princios de los noventa.
  • Es bastante probable que también sea una referencia a una verdadera banda de motociclistas conocida como "The Mongols".

Apariciones[]

La facción de los Grandes Khan sólo aparece en Fallout: New Vegas y All Roads.

Galería[]

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