El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de guantes, véase guante.

Los guantes de boxeo son armas no letales de Fallout: New Vegas.

Características[]

Los guantes de boxeo no funcionan contra los robots, pues no pueden ser dañados por fatiga. En cambio, los guantes añadirán daño normal para compensar esta falta.

Ataques especiales[]

Leyenda
Tipo de ataque - Tipo de ataque Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño por ataque en V.A.T.S. - Daño por ataque en V.A.T.S. Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por punto de acción - Daño por punto de acción Efectos adicionales - Efectos adicionales
Tipo de ataqueHabilidad requeridaDaño por ataque en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónDaño por punto de acciónEfectos adicionales
Normal02280.07
Machacar504200.2Sólo en enemigos derribados
Gancho502.3200.12
Cruzado752.2200.112,5 veces más de daño en las extremidades
Nota: Las armas del tipo desarmado causan el doble de daño normal en V.A.T.S.

Durabilidad[]

Los guantes de boxeo pueden golpear un total de 995 veces antes de romperse desde su mejor condición.

Variantes[]

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoEfectos extraAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Guantes de boxeo 1
1.3+35 fatiga1.26x11280.1995610016.701
Guantes dorados 1
1.3+50 fatiga1.26x21280.11245610016.701
Cinta de boxeo 4
5.1+20 fatiga1.26x14280.324950.2510040001
Nota: El daño desarmado se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones[]

Notas[]

Como la cinta de boxeo y los Guantes dorados, este arma inflige el daño especial de fatiga (KO, no como la munición saco de perdigones) y requiere Fuerza 1 para usarse.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 El arma infligirá el daño de fatiga aún si el enemigo está bloqueando.[Verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 No se inflige daño extra de fatiga durante un Crítico o un Ataque sigiloso.[Verificado]

Galería[]

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