El Refugio
Advertisement
El Refugio
Para los guardias de caravanas que aparecen en otros títulos, véase guardia de Caravana.

Los guardias de Caravana son los protectores sin nombre de los comerciantes de caravanas de Yermo Capital en el año 2277.

Actividad diaria[]

Los guardias de caravana pasan sus días siguiendo a sus respectivos empleadores, protegiéndolos a ellos y a su brahmán de carga.

Si uno de los comerciantes muere y el guardia sobrevive, éste correrá a la casa de Ernest "tío" Roe en Canterbury Commons y se quedará allí por un par de horas en el juego y luego desaparecerá. 

Interacciones con el personaje jugador[]

Interacciones
Icon severed ear color
Este personaje suelta una oreja al morir (Asesino a sueldo).
Mesmetron icon
Este personaje se puede esclavizar con el Hipnotrón.

* Sólo el guardia de Crow soltará una oreja.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos
Coraza de cuero Rifle de asalto
Granada de fragmentación (2)
Cantidad variable de munición
Estimulate (2)

Variantes[]

Nombre Imagen Raza Género Karma Base ID Ref ID
Guardia de Caravana
(Wolfgang el Loco)
FO3GuardWolfgang Humano, afroamericano Masculino Neutral 00069C45 00052BC2
Guardia de Caravana
(Crow)
FO3GuardCrow Humana, Asiática Femenino Bueno 00069C43 00052BC3
Guardia de Caravana
(Dr. Hoff)
FO3GuardHoff Humano, Caucásico Masculino Neutral 00069C49 00052BBF
Guardia de Caravana
(Lucky Harith)
FO3GuardHarith Humana, Caucásica Femenino Neutral 00069C47 00052BC1

Apariciones[]

Los guardias de Caravana solo aparecen en Fallout 3.

Advertisement