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El Refugio

HELIOS 1

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Tal vez hayas visto el enorme edificio que hay al norte. Es la HELIOS One. La dirige la RNC, así que es terreno prohibido para los buscadores.

Anciana Gibson

La HELIOS 1 es una planta de energía solar construida por Poseidon Energy la cual genera y suministra energía al Strip de New Vegas, Freeside y otros asentamientos en el Yermo de Mojave.

Trasfondo

La HELIOS 1, construida antes de la guerra por Poseidon Energy, es una planta de energía solar concentrada que incorpora un enorme conjunto de reflectores y la propia planta de energía (que aloja turbinas de vapor y todas las máquinas necesarias para transformar la energía en electricidad útil). La planta ha sufrido graves daños desde la guerra (incluyendo incursiones recientes entre la RNC y las fuerzas restantes de la Hermandad del Acero en el Mojave). Ahora solo un tercio de sus reflectores están totalmente intactos y son capaces de rotar completamente. Para empeorar las cosas, hay varios problemas en la propia planta que hacen que la transferencia de energía resulte ineficaz, con lo que ésta funciona muy por debajo de su potencial. La RNC no posee los conocimientos científicos necesarios para dejar la planta totalmente operativa, y tanto los Seguidores del Apocalipsis como la Hermandad del Acero se resisten a ayudar por motivos políticos. Debido a su fragilidad, César no se ha interesado demasiado en la HELIOS 1, pero sus tropas la atacan de vez en cuando para mantener esparcidas a las tropas de la RNC. [1]

Una instalación de antes de la guerra, la HELIOS 1 fue aclamado como "Dawn of a Golden Age" (El Amanecer de una Época Dorada) por Poseidon Energy. La Hermandad, tras descubrir las instalaciones, llevaba reparándola varios meses con el objetivo de ponerla de nuevo en funcionamiento y así activar su alta capacidad ofensiva (el rayo mortal ARQUÍMEDES II), hasta que la RNC inició la Operación: Resplandor para tomar el control de la HELIOS 1, que resultó ser un desastre total para la Hermandad de Mojave. Antes de abandonar la planta solar, la hermandad la dejó prácticamente inoperativa y activó sus sistemas de seguridad de antes de la guerra. A pesar de sus mejores esfuerzos, la NCR no ha conseguido poner la planta a trabajar en todo su potencial o desactivar los sistemas de seguridad.

Disposición

Central eléctrica HELIOS 1

Al inicio de los eventos acaecidos en Fallout: New Vegas la HELIOS 1 se encuentra bajo el control de la RNC que tiene un pequeño destacamento custodiando las instalaciones. Según te acerque a la puerta de entrada serás encarado por la Teniente Haggerty, deberás convencerla para que te permita ingresar o bien forzar la cerradura que se encuentra en el lateral derecho a la puerta de entrada principal, pero te arriesgas a irritar a la RNC.

Tras la puerta de entrada se encuentra la recepción, una pequeña posición defensiva con dos soldados de la RNC vigilan esta ubicación. También hay un terminal sobre el mostrador con algunos mensajes interesantes. A mano derecha hay una puerta que comunica con un pasillo y algunas habitaciones por revisar, pasando la pequeña habitación con la mesa de billar sube por las escaleras que tienes de frente y, al final de la escalera, cruza por los tablones de madera para acceder a un pequeño cuarto donde encontrarás una holocinta sobre un mostrador. Volviendo al pie de la escalera continúa por el corredor para acceder a la cámara de generadores, al fondo verás una puerta metálica tras la cual se encuentran el imbécil de Fantástico e Ignacio Rivas, si subes por las escaleras metálicas terminarás en el nivel superior donde hay una pequeña habitación con un litera y una puerta que te conduce a otra sala de generadores, la cual está custodiada por un soldado de la RNC y un perro guardián.

La habitación donde están Fantástico y un científico de los seguidores de apocalipsis, tiene algunos equipos electrónicos, colchones en el piso y una puerta que te conduce a un vasto perímetro cercado donde se encuentran las placas de energía solar.

Patio de paneles solares

En la parte posterior del edificio principal es donde se ubican los paneles solares, a mano derecha de la puerta que da acceso al patio hay unos transformadores eléctricos y, tras la torre de placas de energía solar hay unas tiendas de campaña con algunas camas y colchones, en la zona encontrarás soldados de la RNC y perros guardianes custodiando el área. En una casucha en el extremo oriental del patio hay un terminal muy bien protegido por trampas para osos, minas de fragmentación y un cable trampa conectado a una escopeta, mientras que el terminal en la parte occidental es custodiado por unos perros fieros, aunque si tienes el Extra Amigo animal no supondrían ningún riesgo. Entre los paneles solares encontrarás algunos en pésimas condiciones que podrás reparar o quedarte con sus componentes.

Torre de placas de energía solar

Escaleras abajo del pequeño pasillo te encontrarás de frente a la puerta de la sala de control de torretas, entra en la habitación con mucho cuidado y desactiva las cuatro minas de fragmentación que hay en el suelo y sobre una estantería, accede al terminal del sistema de control de torretas (fácil) y piratéalo para desactivar las torretas de esta sección o bien cambia los parámetros de selección de objetivos para que los robots se hagan cargo de ellas. Además de las torretas, te encontrarás con una variedad de cerebrobots, protectrones, robots centinelas, señores agallas y señores mañosos que te atacaran al verte. Cerca de la entrada hay una fuente de la que puedes beber agua sin radiación. Escaleras abajo hay un pequeño almacén donde encontrarás dos granadas de impulsos sobre una estantería metálica y una caja fuerte empotrada en la pared con más granadas, además de minas electromagnéticas y otros objetos.

Tras la gran puerta metálica hay túnel de mantenimiento que termina en otra puerta con un pequeño corredor vigilado por un robot centinela, justo enfrente de esta puerta hay un diminuto almacén con un botiquín de primeros auxilios y algunos trozos de metal. Pasando el corredor comunicante, donde hay dos literas, llegarás a una habitación con unas escaleras metálicas y pasarelas custodiada por un señores agallas. En la parte de abajo hay unos mostradores metálicos, un terminal estropeado y unos generadores eléctricos tras una valla de metal.

Pasando la puerta metálica hay un corredor en forma de T, si vas hacia tu izquierda el pasillo continúa hasta un almacén lleno de escombros, máquinas de escribir y una estantería de metal con una caja de herramientas y una caja de metal. Volviendo por el corredor te encontrarás con una cápsula conteniendo un protectrón y, más adelante, la sala de cápsulas de protectrones cuya puerta está protegida por un emisor de cable trama (requiere una habilidad de reparación de 85 o, en su defecto, 67 de ciencia para desmantelarlo) que desactiva el campo de fuerza de las capsulas de los 5 protectrones del área. La puerta bloqueada que hay en esta habitación te lleva a otra que es la que se encuentra a la derecha del pasillo en forma de T cuando entraste por primera vez a esta sección, aquí encontrarás algunos mostradores, equipos electrónicos, y un pase de empleado de Poseidon Energy próximo a un esqueleto. Tras la gran puerta metálica se encuentra el ascensor que te lleva al nivel de observación.

HELIOS 1 - nivel de observación

En ella hay una unidad central de gran envergadura que se usa para activar la planta y dirigir la energía, pero que actualmente no tiene corriente. En las proximidades hay un generador auxiliar que necesita ser reparado y, escaleras arriba en una sala de control, se encuentra un robot fuera de servicio llamado PITÓN. Consulta la misión secundaria: El Sol De La Fortuna, además de la misión secundaria: Puedo Hacer Que Te Importe, para ver todos los planes pertinentes relacionados con la alimentación de este enorme conjunto de paneles solares.

Plataforma de observación

La parte superior de la torre es de forma circular y tiene una rampa metálica que desciende, desde la puerta de entrada, hasta el panel de control de los reflectores. Debes activar el panel para orientar los reflectores solares y, de ese modo, completar la misión El Sol De La Fortuna. Los horarios en los cuales se puede usar el panel son entre las 09:00 y las 15:00 horas.

Botín Notable

Misiones Relacionadas

Notas

  • El mapa holográfico de la habitación donde se encuentra la unidad central es un mapa de Yermo Capital de Fallout 3, las formas piramidales representan la Ciudadela, Megatón, Raven Rock, el Refugio 101, Rivet City y el National Mall.
  • En la parte superior de la torre de placas de energía solar hay torretas Mark II/IV/VI/VIII con un manto de invisibilidad semejante al de un sigilante. Las torretas no atacarán al mensajero ni pueden ser destruidas. Sin embargo, las torretas aparecen como hostiles en el visor frontal del jugador.
  • Es muy probable que los protectrones que se encuentran en las cápsulas abandonen las mismas al ver al mensajero, sin importar si se desactivó el campo de fuerza o no.
  • Luego de eliminar a los perros de la RNC que custodian el terminal oriental, los soldados que se encuentren allí se volverán hostiles, mientras que los soldados que se encuentren fuera no lo harán.
  • Si se activa el sistema de defensa ARQUÍMEDES I y se eliminan a todos los soldados de la RNC en la planta solar, esto hará que la Legión de César ocupe la HELIOS 1 hasta el final del juego.

Galería

Referencias

  1. Fallout: New Vegas: Guía de Estrategia Oficial

Spotlights de otros wikis

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