El Refugio
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El Refugio

 
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Harold (también conocido por los sobrenombres: "El jefe", "El qué crece da y guía" y "El Árbol Parlante") es un tipo especial de supermutante afectado por el VEF y un personaje recurrente en todas las entregas de Fallout, nació en el año 2072, poco antes de la "Gran Guerra" la cual sobrevivo gracias a su ingresó al Refugio 29. posteriormente tuvo que abandonarlos en el 2090, Se asento en El Eje alrededor del año 2096, después viajo a diversos lugares como fueron La ciudad de Necrofilos "Los" (2208) , Gecko (2238) para finalmente llegar a Oasis alrededor del año 2277. A excepción del refugio 29, todos los sitios anteriores pueden ser visitados a lo largo de las diversas entregas de Fallout, por el jugador.

Vida previa

Harold fue forzado a entrar al refugio 29 cuando estalló la "Gran Guerra", como parte de un experimento de Vaul-Tec en el que sólo niños lograron entrar, todo el experimento fue supervisado por Diana, un cerebro humano conectado a una supercomputadora, que se presentó a si misma como una diosa, en caso de que los habitantes desearan dejar salir, una persona seria elegida para abandonar el refugio y traer noticias sobre el exterior, por supuesto todo era un experimento y las personas que abandonaron el refugio nunca regresaron.

En el año 2090 Harold fue llevado ante Diana y se le dio la opción de quedarse a su lado o salir del refugio, en caso de esto último, su mente sería reacondicionada para no revelar nada del refugio 29 y sus habitantes, Harold mintio diciendo que queria quedarse, pero escapo poco después, a pesar de esto nunca revelo nada de Diana o el refugio 29 en sus viajes.

Fallout 1

En Fallout 1, Harold vive en el Eje, en el distrito de la Ciudad Vieja, por un poco de dinero este contará su historia al personaje principal:

Cuando Harold dejó el refugio, se inició en los negocios de caravanas, prosperando rápidamente, convirtiéndose en una persona importante en el Eje, conforme pasaba el tiempo notaba que los ataques a sus caravanas aumentaban tanto por animales salvajes, como una nueva amenaza conocida como "supermutantes" decidido a evitar que esto siguiera ocurriendo, organizó una expedición a la antigua base militar de "Mariposa" que había identificado como el lugar de origen de estos monstruos.

En el año 2102, cuando cumplio los 30, Harold y un grupo de ataque, entre ellos el médico de el Eje, Richard Grey, decidieron seguir el rastro de mutantes hasta llegar a su fuente, la base Mariposa, una vez lograron entrar el equipo sufrió un desastre tras otro siendo atacados por las defensas automáticas de la base y hordas de supermutantes, a pesar de ello lograron adentrarse en los niveles más bajos de la base, donde un brazo mecánico empujo a Grey a una pileta llena de VEF, Harold lo dio por muerto; aunque Grey no murió sino que se transformó en el Maestro, posteriormente al intentar escapar fue golpeado y perdió la conciencia. Despertó en medio del Yermo, con los primeros síntomas de mutación mostrándose en su cuerpo, por suerte una caravana lo encontró y lo llevó de regreso al Eje, donde a causa de apariencia fue tratado como un marginado.

Un mutante sin suerte

FO01 NPC Harold B

Vault Dweller:¿Como es que sobreviviste?

Harold: No sobreviví, me asesinaron. ¡JaJa! amo ese chiste: me veo muy bien para estar muerto...

El viajero lo conoce por primera vez en la sección del "Pueblo viejo" en el Eje, en donde se gana la vida vendiendo piezas de repuestos, para ese momento esta enfermo, pierda la noción de que lo habla fácilmente y cuentas historias que en muchos casos son exageradas o falsas, a pesar de ello por la suma adecuada, ayudará al jugador con información importante, especialmente de Grey y la base mariposa, así como información clave sobre los DeathClaws, que habitan cerca del eje y que lleva a una importante misión con Butch Harris, líder de los "Far Go Traders".

En algún momento entre Fallout 1 y 2, un pequeño árbol comenzó a crecer en su cabeza, unico como él, lo llamó Bob, aunque algunas veces lo llama Herbert para molestarlo.

Fallout: La Hermandad de Acero

FOBOS Harold

Tras la destrucción del ejército de supermutantes en Fallout 1, Harold decidió volver a viajar por el Yermo, estuvo en Texas, Carbón, para finalmente llegar a la ciudad de "Los" ,habitada por necrofagos. En el año 2208, según se puede ver el juego, perdió una mano, un ojo y un dedo, en esta entrega el jugador debe ayudarle a completar una misión buscando sus miembros perdidos, antes de que la ciudad sea destruida.

- Debido a ciertas inconsistencias en los juegos de Fallout estos hechos nunca han sido confirmados como "canon" en ninguna entrega posterior.

Harold FO2Fallout 2

En el año 2241 en la ciudad de Gecko, un nuevo asentamiento de necrófagos, situada a no mucha distancia de Vault City, el Elegido conoce a Harold. donde los sobrevivientes de Necrópolis (Fallout 1), emigraron a una vieja planta nuclear construida por Poseidon Oil antes de la guerra. El lugar al tener un alto riesgo y radioactividad

Fo2 Gecko Good Ending

es ideal para los Necrófagos que son inmunes a esto último. Cuando Harold llega a la ciudad, la planta de energia operaba de manera caótica. por lo que decidió echar a todos los líderes y reorganizó la operación en el reactor, cuando el jugador llega, Harold le pide ayuda para reparar el reactor.

A lo largo de la historia y despues de este hecho el jugador puede escuchar como el árbol que se encuentra en la cabeza de Harold ha crecido bastante, incluso empezó a dar frutos, pero por alguna razón, las semillas no germinan en el Yermo.

De Vuelta a Casa (Van Buren)

- La siguiente información ha sido tomada de Van Buren y no ha sido confirmada como canon.

En el año 2250 Bob (el árbol de la cabeza de Harold) enferma a causa de un mal desconocido, sufriendo él también las consecuencias, es obligado a iniciar un viaje en busca de una cura. lo cual lo lleva a encontrar la tribu de Las Madres Gemelas, descubriendo para su sorpresa que fundada por la gente del Refugio 29.

Aunque la mayor parte de la gente no aceptaba a Harold por su apariencia, la tribu lo aceptó y consultaron a su diosa para ayudarlo con su enfermedad, así el chamán de la tribu preparó una poción salvandole la vida. En agradecimiento Harold les ofrecio ayudarlos en lo que necesitaran, pero los habitantes de la tribu se negaron con la respuesta "la diosa proveerá". A causa de ello Harold pide si hay alguna forma de agradecerle, en respuesta recibe permiso para acceder a un santuario y obtener una audiencia, después de tomar una poción, desperto en presencia de un holograma de Diana, lo cual no lo sorprendió, hasta que le dijo que fuera a verla en persona

De vuelta en su hogar, se quedó mucho tiempo hablando con Diana acerca de lo que había visto y vivido, siendo un momento nostálgico para Harold, ya que la mayoría de sus memorias se habían perdido a causa del tiempo y sus mutaciones. Más tarde, emprendió un viaje hacia el este.

- De haber salido Van Buren, si el jugador al ser tomado como Prisionero, le daba a Diana información sobre el virus VEF y la Nueva Plaga provenientes del Boulder ZAX (Fallout 2) Diana crearia una cura contra estos virus en forma de una pequeña fruta, insertada genéticamente en Bob.

Fallout 3

Artículo principal: Oasis (misión)
FO3 Harold

Harold transformado en un árbol

Al termino de Fallout 2, Harold se encontra eventualmente aplastado por el crecimiento del arbol llamado "Bob", y empezó a desarrollar raíces que lo mantenían arraigado al suelo durante sus viajes por el Yermo Capital. Fue descubierto por un reducido grupo de personas que comenzaron a adorarlo como a un dios, estas personas eventualmente formarían un pequeño y exclusivo culto conocido como los Guardarboles. Bob comenzó a germinar semillas por los alrededores de Oasis, por lo que muchas plantas crecieron en sus alrededores, por lo que la imagen de aquella área, Oasis, contrastaba mucho con la del resto de Yermo Capital. Durante este período, Harold desarrolló una interesante mutación que le permitía "ver" la zona alrededor de Oasis a través de los árboles procedentes de las semillas de Bob.

Utilizaría esta habilidad para traer a habitantes del Yermo, con la intención de que alguno de ellos pusiera fin a su miseria, desafortunadamente la extraña tradición de los Guardarboles de utilizar una savia potencialmente venenosa, en una ceremonia de "purificación", hizo que la mayoría se volvieran locos o murieran. Pero Harold divisó al Trotamundos Solitario acercandose a Oasis y ordenó a los Guardárboles que le dejaran entrar.

Harold reveló su verdadera identidad al Trotamundos, y le contó que tras décadas atrapado en la misma posición sin poder moverse ni ir ningun lugar deseaba morir. Los demás moradores de Oasis o le ignoraban, o interpretaban los deseos de Harold como una prueba moral y espiritual. No le quedan otras alternativas que transmitirle al Trotamundos su deseo de morir, destruyendo su corazón (la forma menos dolorosa). Sin embargo, el líder de los Guardárboles y su esposa son encontrados discutiendo sobre Harold. El líder del culto desea que el regalo de Harold, la vida vegetal, se mantenga a salvo en Oasis; mientras que su esposa desea que el regalo de Harold sea compartido y extendido por el Yermo.

Cada uno le pide al Trotamundos Solitario que cumpla su propio deseo. El Trotamundos debe decidir si llevará a cabo la voluntad de Harold de morir, mantener a salvo el crecimiento de las plantas en Oasis o extender su gloria por el Yermo. Una cuarta opción -más negativa- es la de asesinar a Harold quemándolo, idea que el mutante no desea por el dolor que le causaría. Matando a Harold, la piel del Trotamundos sufrirá una pequeña mutación, haciéndose más dura. Si se realiza alguno de los otros deseos, Harold comprenderá que debe vivir para mantener el regalo que le ha dado a los demás. Al encontrar una nueva razón para vivir, Harold replica que habia sido egoista por querer matarse, y luego pregunta a Bob si acepta seguir viviendo.

Naturaleza de Harold

Harold se podría ver como un necrófago, aunque no es así. Un necrófago es producto de exposición masiva a

FO02 NPC Harold N

radiación. Harold, sin embargo, estuvo expuesto al Virus de Evolución Forzada (VEF), en la base Mariposa. A diferencia de la gente que estuvo expuesta al VEF, Harold no se convirtió en un Supermutante. La apariencia actual de Harold y Bob, es el resultado de una combinación única de radiación, VEF y pura suerte. Harold no es un mutante, ni un necrófago. Según Tim Cain, "Harold es especial".

Curiosidades

  • La apariencia de Harold cambia en los juegos, en el primer Fallout su piel es verde, en cambio en Fallout 2 es más bien de un tono azulado, pero mantiene unas características comunes. Para empezar no posee nariz y solo tiene un solo ojo que cambia de color (en Fallout es amarillo y en Fallout 2 es azul) y por último, una pequeña parte de la boca está cubierta de su piel.
  • Todas las interacciones de Harold con el jugador son siempre llenas de humor y en un tono sarcástico que lo ayudan a contrastar de forma muy acertada, con su cruda realidad.
  • A pesar de su trágica vida, su personalidad es muy amable y tiene facilidad para hacer amigos y tratar con niños.

Referencias

CopyrightEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Harold.
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