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El Refugio

Hermandad del Acero del Yermo de Mojave

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La Hermandad del Acero del Yermo de Mojave es un capítulo de la Hermandad del Acero activo en el Yermo de Mojave. Su sede principal y única base se encuentra en el bunker de Hidden Valley. Desde el 2281 el capítulo se encuentra en declive, está dirigida por el Elder Nolan Mcnamara.

História

HELIOS 1

El capítulo fue creado por Elijah un escriba ascendido al rango de Elder. Su objetivo era asegurar la presa Hoover para la Hermandad de Acero. Tras llegar al desierto de Mojave, Elijah empezó a mostrar un gran interés en HELIOS 1, y a pesar de las protestas de los diversos paladines, que insistían en que el sitio era imposible de defender, el Elder decidió que, dado el enorme potencial del lugar, valía la pena correr el riesgo. Declarando que HELIOS 1 se convertiría en la base principal del capítulo, el resto no tenía más remedio que resignarse. Por desgracia para la Hermandad, la República de Nueva California había llegado al Mojave en 2273 y ya había tomado la presa Hoover.

Guerra con la RNC

En 2274, la NCR había establecido oficialmente una base en Campo McCarran. Con una base principal ya establecida, la RNC pronto puso la vista en la estación de energía solar HELIOS 1. Elijah, insistiendo en que la planta contenía una ventaja militar sin precedentes, se niega a abandonar la planta, y obliga a los paladines de seguir defendiéndola. Superados en número 20 a 1 por los soldados de la RNC, sufrían constantes escaramuzas. A pesar de tener en su poder armas muy superiores, tales como rifles láser, la Hermandad no tenía refuerzos, y después de cada combate perdían mas y mas soldados. Los paladines seguían insistiendo al Elder que debían retroceder al búnker, pero Elijah no les hizo caso, obsesionado con la HELIOS 1. Finalmente, cuando las víctimas fueron demasiadas, Elijah huyó sin previo aviso, Verónica es la única persona con la que mantuvo contacto.

Sin líder, Nolan McNamara asumió el liderazgo del capítulo. Dirigiendo un contraataque, el resto de los paladines y los escribas se abrieron paso fuera de la estación y de vuelta al bunker, donde residirían durante años. McNamara, en contra de los deseos de la mayoría de los habitantes, declaró el cierre oficial del bunker, no se permitiría salir a nadie y a cualquier persona que estuviera fuera no se le permitiría volver.

Estado actual

El capítulo cuenta con una política de aislamiento estricto, a ningún forastero se le permite acercarse al búnker, y cualquiera que sea hallado cerca de él es asesinado. La gente que sólo tiene acceso son las patrullas, los exploradores, y Verónica, siendo este última para mantenerla fuera del pelo de todo el mundo. Actualmente tienen la mitad de gente de los que habían en HELIOS 1 y la RNC también se ha multiplicado rápidamente, y se pensaba que era un riesgo mucho mayor que antes. La única manera que el búnker halla crecido es a través de la procreación, y por tanto, cualquier relación que no termina de esta manera está prohibido, con gran disgusto de Verónica. Los paladines se han mantenido fuertes gracias a los simuladores de realidad virtual y un campo de tiro.

Si bien la estructura de liderazgo en el capítulo es cuestionable, el Jefe Paladín Hardin ha comenzado a tomar su propia acción, y una gran cantidad de sus miembros comenzaron a seguirle en su idea de usurpar al Elder, Nolan McNamara, que ha llevado al grupo desde la pérdida en HELIOS 1 contra la RNC

De hecho, el Mensajero es el único forastero que ha visitado el bunker, y por lo tanto puede determinar el destino del capítulo. El Señor House y César desea la muerte de la Hermandad, pero la RNC es un poco más flexible, y El Mensajero puede negociar una tregua con la Hermandad, que garantizará la supervivencia de la Hermandad en el desierto de Mojave para algún tiempo. El Mensajero sólo puede hacer una tregua entre el RNC y la Hermandad si él / ella mantiene a Nolan McNamara como Elder.

Tecnología

  • Este capitulo usa una mezcla entre las servoarmaduras T-45d y las T-51b, siendo la última la más utilizada. Sus armas son muy avanzadas, con el Rayo láser triple Haz siendo tema casi estándar para la guardia normal y el Rifle Gauss también se utilizan en grandes cantidades.
  • Sus exploradores buscan armas en el Yermo de Mojave, cosa que conlleva a muchas armas inutilizadas en la armería del capitulo.

Notas

  • Si armas el sistema de seguridad ARCHIMEDES I, se volverán hostiles en tu contra, incluso si posees una armadura de facción
  • El antiguo Elder Elijah aparece en el DLC Dead Money, con un papel protagonista.
  • El Mensajero puede pedirle al Elder McNamara unirse a la hermandad luego de completar todas las misiones de la facción. El Elder te dará una ultima misión (Ojos para los Ciegos) para probar que eres apto. Luego de finalizar esta misión el elder te nombrará Paladín y te enseñara el Entrenamiento de servoarmadura, aunque no se te dará ninguna información de que perteneces a esta facción.

Apariciones

El capítulo de Mojave solo aparece en Fallout: New Vegas y es mencionado en el complemento de Fallout: New Vegas, Dead Money

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