El Refugio
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El Refugio

El holorrifle es un arma del complemento Dead Money de Fallout: New Vegas.

Trasfondo[]

El holorrifle, junto con otros tipos de modelos, fue construido por el padre Elijah, utilizando la tecnología que había obtenido desde el Big MT y formado a partir de los hologramas en el Sierra Madre.

El Padre Elijah implica que él inventó el holorrifle para burlar la seguridad del Sierra Madre, que desautoriza la importación de armas convencionales; la mayoría de las otras armas en el Sierra Madre se emitieron sólo para el personal de seguridad.

Carasterísticas[]

El holorrifle es un arma de ámbito, basada en la energía de la bomba-acción. El cuerpo principal del arma es similar en apariencia a la de un lanzador de granadas. El alcance de la arma también parece similar a la del alcance del rifle láser, pero con la ventaja de que el alcance del holorrifle tiene funciones integradas de visión nocturna. Sin embargo, el nivel de ampliación del alcance del holorrifle es sólo 2.86x, en comparación con la magnificación 3.5x del alcance del rifle láser.

El arma es única en que su proyectil no es una bala, plasma, láser, llama, pulso electromagnético, o carga eléctrica. Dado que el holorrifle se basa en la tecnología de holograma, que dispara un proyectil de energía a base de concentrado de fotones, y así es más similar al basado en partículas de armas de energía (es decir, láser). En el impacto, el proyectil aplica un efecto de "daño holorrifle", que trata de un daño adicional de 15 durante tres segundos y se visualiza por escamas brillantes flotando fuera del objetivo (similar al "daño llama" hecho por un lanzallamas o un incinerador) y golpeando el objetivo al volver. Al igual que con la mayoría de otras armas de energía, el proyectil del holorrifle encenderá todas las trampas de gases inflamables y otros peligros cercanos.

El holorrifle utiliza células de microfusión para municiones, carga hasta cuatro células en un cargador tubular bajo el cañón. El arma debe ser recargada a mano, una célula a la vez, lo que resulta en tiempos de recarga más largos en comparación con otras armas de energía. Sin embargo, el proceso de recarga puede ser interrumpido para la cocción inmediata. Así pues, el holorrifle tiene la singular ventaja de ser capaz de disparar inmediatamente de nuevo si se necesita menos de un cargador lleno.

Debido a la naturaleza única del holorrifle, no puede ser reparado por cualquier otra arma, incluso con el extra de Reparaciones provisionales, esto es porque no hay otras armas de energía disponible. Puede ser reparado por los kits de reparación de armas, comerciantes, o a través de ED-E.

Modificaciones[]

Localización[]

El jugador lo obtendrá al comienzo de Dead Money. No es posible obtener posteriormente cualquier holorrifle adicional sin el uso de comandos de la consola.

Notas[]

  • No hay otras variantes del holorrifle en Dead Money o en Old World Blues, a pesar del diálogo de Elijah en referencia a ellos.
  • Un holorrifle totalmente modificado utilizado con una habilidad alta de Armas de energía es, en términos de daños, mejor que el Rifle antimaterial sin utilizar munición especial; aunque el aumento de la propagación del holorifle y comparativamente menor velocidad de proyectil limita sus capacidades de largo alcance.
  • El holorrifle hace un uso eficiente de la munición, utilizando sólo una célula microfusión por disparo, en comparación con los cinco utilizado por el fusil estándar de Gauss, o cuatro por el cañon Gauss YCS/186. Esto, junto con un daño mayor que un cañón Tesla, significa que es el arma más poderosa en términos de daños por célula.
  • Visto desde el VATS o la mira de alcance, los proyectiles disparados aparecerán como pequeños cubos holograficos brillantes.

Galería[]

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