El Refugio
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El Refugio

Independencia es una misión principal de los Minutemen y un logro/trofeo en Fallout 4.

Guía rápida[]

Misión principal de los Minutemen: Independencia 
Habla con Preston Garvey 
Reúnete con Preston cerca del Castillo
Decide el plan de ataque 
Mata a los Mirelurks 
Elimina los nidos 
Mata a la Reina Mirelurk 
Reactiva la radio 
Informa a Preston 
Recompensa: 350 PE
El Castillo como asentamiento 
Lleva a Viejas Armas 

Guía detallada[]

La misión nos la entregará Preston Garvey tras completar la misión El primer paso y conseguir al menos 4 asentamientos, ya sea mediante misiones o encontrándolos por la Commonwealth. Para empezar nos contará una historia sobre lo sucedido en la Primera Batalla del Castillo y lo consecuencias de perder la base principal de los Minutemen. Luego nos dará la idea de retomar el Castillo, alegando que hemos reunido suficiente ayuda como para conseguirlo.

Aceptar su oferta nos llevará a una reunión estratégica con otros integrantes de los Minutemen, en un edificio cerca del Castillo a las afueras de South Boston, allí se decidirá el plan de ataque, los tres Minutemen que hay ahí proponen tres planes: un ataque directo al patio por la puerta principal, una entrada de pinza por la entrada principal y el muro que esta roto o iniciar una línea de tiro y atraer a todos los Mirelurks fuera del Castillo.

En el interior hay unos 10 Mirelurk de diferente poder. Una vez estén todos muertos habrá que acabar con sus nidos repartidos por todo el lugar. Acercarse mucho a los huevos obligará a las crías a salir de los huevos. Cuando acabemos con varios de los nidos se oirá un estruendo y del estanque cercano saldrá una Reina Mirelurk; el supuesto monstruo marino que destrozó el Castillo años atrás.

Entrará al Castillo a través del agujero del muro suroeste, al llegar al muro empezará a atacar a nuestros aliados. Cuando muera debemos acabar con los nidos que quedan, al terminar, Preston nos hablará sobre la antigua radio de los Minutemen y nos encenderla y ponerla operativa. Esto requiere 10 de energía para funcionar. En el momento en el que funcione se podrá hablar con Preston de nuevo para terminar la misión.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
20 Habla con Preston GarveyPreston piensa que es el momento de que los Minutemen recuperen "El Castillo", una antigua fortaleza que usaban como base de operaciones.
45 Saltarse el asalto al Castillo- si ya se ha eliminado a los enemigos del lugarPreston esta contento de que el Castillo esté libre de enemigos. Va a reunirse conmigo con un grupo de Minutemen.
50 Reúnete con Preston en el CastilloPreston piensa que es el momento de que los Minutemen recuperen "El Castillo", una antigua fortaleza que usaban como base de operaciones. He accedido a reunirme con él y unos Minutemen para planear el ataque.
70 Habla con Preston si ya has limpiado el Castillo
80 Habla con Preston para decidir el planMe he reunido con Preston y un grupo de Minutemen. Necesitamos decidir el plan de ataque.
100 Ponte en posiciónPreston y el resto de los Minutemen están esperando mi señal para atacar el Castillo.
200 El ataque comienzaPreston y los Minutemen están atacando el Castillo, nuestro primer objetivo es limpiar el paso de la fortaleza de Mirelurks.
260 Limpia los nidosHemos eliminado a los Mirelurks del patio. Ahora hay que acabar con los nidos para que los huevos no puedan eclosionar.
300 Inicio de la reina
305 Revelación de la reina - Objetivo matar a la reinaMientras limpiábamos los huevos del fuerte, parece que hemos atraído la atención de una enfadada Reina Mirelurk.
400 Reina muerta - sigue limpiando el patioHemos matado a la reina, hora de acabar con el resto de Mirelurks.
500 Batalla terminadoHemos terminado con todos los Mirelurks. El Castillo vuelve a estar bajo el control de los Minutemen.
570 Enciende el transmisorEl Castillo está de nuevo bajo nuestro control. El siguiente paso es encender la radio.
600 Habla con Preston GarveyEl Castillo está de nuevo bajo control de los Mnutemen. Y ahora la Radio Libertad se oye por toda la Commonwealth.
1000Misión finalizadaMisión finalizada

Notas[]

  • Esta misión puede activarse como parte de El Nivel Molecular, cuando el jugador habla con Preston Garvey sobre la construcción del interceptor de señales; dará la idea de recuperar el Castillo para fortalecer la posición de los Minutemen si pretenden involucrarse con El Instituto.
  • El número actual de asentamientos alineados con Minutemen necesarios para activar la misión se puede mirar en la consola de PC con el programa MinutemenOwnedSettlements. Como este valor solo se actualiza cuando se entrega un asentamiento a los Minutemen o se cumple una misión radiante de Preston, el personaje del jugador puede tener más asentamientos que cumplan con los criterios de los que reconoce el sistema.
  • Cualquier Minuteman que sobreviva a la batalla permanecerá en el Castillo después de que se complete la misión como parte de la población del asentamiento. Uno de los Minutemen que te acompañan es un personaje esencial y no puede morir, dado que este operará la radio una vez que el Castillo se convierta en un asentamiento. Los otros dos Minuteman no son personajes esenciales y pueden morir durante la misión; sin embargo, si están vivos, ayudarán a despejar los huevos restantes si aún no se han eliminado.
  • El castillo viene preparado con un sistema eléctrico y un purificador de agua de tipo industrial. Esto requiere una gran cantidad de energía para funcionar, pero genera cuarenta recursos de agua limpia, suficientes para dos asentamientos de tamaño grande por su cuenta. La construcción inicial puede verse obstaculizada por el lodo y los escombros dejados por las mirelurks, pero simplemente irse y regresar tras un tiempo lo despejará.
  • Si uno despide a Preston como un seguidor después de que esté disponible iniciar la misión, el personaje jugador no podrá reclutarlo de nuevo hasta que se tome el Castillo. Cuando el personaje del jugador trata de hablar con él, le preguntará si está listo para tomar el Castillo y no le ofrecerá la opción de seguir al personaje del jugador.
    • Esto puede ser muy útil durante la batalla; dado que Preston es irreclutable y esperará en el Castillo obligatoriamente, por lo que se puede llevar a otro acompañante para tener potencia de fuego extra contra los mirelurks.
  • Si el personaje del jugador ya despejó el Castillo, la misión seguirá estando disponible, sin embargo, la pelea de mirelurk será anulada, y se te tendrá que directamente encender el transmisor de radio, o que eliminar los huevos, si no se ha hecho ya.

Tras bambalinas[]

  • El nombre de la misión, "Independencia" es una referencia al verdadero nombre del fuerte "Fort Independence".
50 Vault-Tec C.E.O.Lo siguiente está basado en información tras bambalinas sin confirmar y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • Que los enemigos a los que nos enfrentamos en el Castillo sean Mirelurks se puede deber a las "Langostas" - mote que le pusieron las milicias americanas a los Casacas Rojas, los soldados británicos contra los que lucharon durante la Guerra de Independencia. Esto también relacionaría el hecho de que aparezca una Reina Mirelurk, simbolizando a la corona británica.
50 Vault-Tec C.E.O.Fin de la información basada en información tras bambalinas sin confirmar.
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