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Icon disambig.svg Este artículo trata sobre el personaje. Para el asentamiento de Van Buren, véase Jericho (pueblo).

Jericho es un habitante de Megatón, ex saqueador y al que es posible contratarle como compañero. Para ello hay que tener un karma malo y pagarle una cantidad de 1000 chapas. Utiliza un rifle de asalto como arma de distancia. 

Detalles

Jericho nació en 2212. Fue una vez un saqueador peligroso en Yermo Capital, que mató y robó por cantidades miserables de chapas y botínes. Después de luchar con los saqueadores desde hace muchos años, y convertirse en un crack disparando con un rifle, Jericho se estableció en Megatón para disfrutar de sus últimos años. Pero no perdió sus "formas" de saqueador. El zalamero y grosero personaje ayuda a proteger a la ciudad, pero aún así se emborracha y maldice a los transeúntes. Él pensó en volver a salir al Yermo a luchar de nuevo, pero no sin algunas chapas para el "equipo". Jericho ocasionalmente hace algunos trabajitos para Colin Moriarty.

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La lectura de la terminal de Moriarty sugiere que Jericho pudo haber intentado violar una vez a Jenny Stahl. No se puede sacar el tema en una conversación. De vez en cuando si Jericho se encuentra en el Farol de Latón se puede oír a el y a Jenny tener una conversación que puede referirse de nuevo a ese tema.

Interacciones

General Servicios Misiones
Esencial: no
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Esclavizable: no
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Compañero: sí
  • Permanente
Recompensa: no
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Comerciante: no
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Reparador: no
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Médico: no
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Alquila cama/habitación: no
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Inicia las misiones: no
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Relacionado con las misiones: no
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Otras interacciones

  • Jericho puede ser reclutado como un seguidor, pero deberás poseer un Karma Malo o Muy Malo, si no te dirá que estas loco. Cuando se le pregunta si quiere unirse al jugador, pide 1.000 chapas para "suministros" antes de nada.
  • Se puede persuadir a Jericho a contar un secreto por 20 chapas (que es lo que cuesta si lo invitas a un trago) y te dira que Colin Moriarty guarda las chapas de Gob y Nova en un armario al lado de su cama (en la cama de Moriarty). Moriarty siempre lleva la llave colgada del cuello. Sin embargo, la llave fue cortada en el juego y el armario sólo puede ser abierto con ganzúa. Cuenta con una cerradura de nivel Difícil.
  • Jericho puede ser salvado de la destrucción de Megatón al ser reclutado de antemano y llevarlo a una zona segura fuera del pueblo.
  • Si matas a todos los habitantes de Megatón con él como seguidor no se convertirá en hostil. Sin embargo, si matas el brahmán de fuera de la clínica, o entras a robar a su casa y luego le disparas en cualquier momento después de eso, se convertirá en hostil.

Notas

  • Si el jugador agrega un paquete de cigarrillos al inventario de Jericho, él comenzará a fumar después de salir del diálogo.
  • Él regresará al bar de Moriarty cuando se le despide, a menos que Megatón haya sido destruido, en cuyo caso esperará fuera de las ruinas.
  • Si la primera vez que hablas con el llevas te llamará "marica soplapollas del yermo".
  • Él menciona que él es el mejor tirador de la ciudad con un rifle y, por tanto, el principal defensor contra los saqueadores junto con Lucas Simms, el ayudante Weld y Stockholm.
  • Si se le recluta nuevamente después de la destrucción de Megaton, dirá que le ha comenzado a crecer un "cuarto brazo" por estar de pie junto a toda la radiación.
  • A veces comenta cómo el cuello de la armadura es demasiado apretado.
  • Por alguna razón, Jericho prefiere las gorras de antes de la guerra a prácticamente todos los demás cascos y/o sombreros.
  • A veces, él dirá "He estado aquí antes". Sin embargo, sólo es otra de sus bromas frecuentes y lo dirá sin importar dónde está.

Citas destacables

- Me alegro de haber salido de allí, me alegro mucho. - ¡Te voy a reventar a ostias chaval! - Cada vez es más dificil encontrar putos cigarrillos.

Apariciones

Jericho aparece en Fallout 3 y Fallout Shelter como uno de los moradores especiales.

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