El Refugio
Registrarse
Advertisement
El Refugio

Enviamos robots para detenerlo, pero él se dedicó a hacerlos trizas con un arma láser trucada que los deshacía como si fueran de papel de fumar…Doctor 0

La LAER avanzada de Elijah es una semi-arma única en el complemento de Fallout: New Vegas, Old World Blues.

Características[]

Esta arma es idéntica al LAER en apariencia, pero se diferencia en la cantidad de munición, al tener cinco disparos menos por carga, y un ligero aumento del índice de disparo. Esto le da un mayor daño-por-segundo (DPS), pero también la hace mucho menos durable. Dada la fragilidad de la variante original, su condición es una preocupación importante, especialmente cuando se usa con sobrecargas, optimizada, o con munición de carga máxima.

Durabilidad[]

La LAER avanzada de Elijah puede disparar un total aproximado de 245 veces usando células estándar, el equivalente a 17 recargas, o 13 recargas cuando es modificada con el cargador de recarga auxiliar, desde su condición completa hasta romperse.

Tipo de municiónSin modificarCon Cargador de recarga auxiliar
DisparosRecargasDisparosRecargas
Estándar2451724513
Granel2902029015
Optimizada2231522312
Sobrecarga162111629
Carga máxima957955

Modificaciones[]

Ambas modificaciones del LAER estándar pueden ser aplicadas a esta arma:

  • Complemento de LAER: cargador de recarga auxiliar - Recicla una ronda por 4 disparos.
  • Complemento de LAER: prismáticos - Incrementa el daño en un 30% por disparo. A diferencia del LAER estándar, esta variante conserva su haz único, incrementando su utilidad contra objetivos con un alto Umbral de Daño.

Variantes[]

  • LAER - La variante estándar encontrada en todo Big MT

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
LAER 65
162.52.5x1.5153220.0820370480002000754
LAER Con todas los modificaciones de armas equipadas 84.5
(28.2x3)
211.32.5x1.515322.60.0820(26.7)3704135003375754
LAER avanzada de Elijah 65
178.82.75x1.5153220.0815245485002125754
LAER avanzada de Elijah Con todas los modificaciones de armas equipadas 84.5
232.42.75x1.515322.60.0815(20)2454140003500754

Localización[]

  • La primer LAER avanzada de Elijah se encuentra en el techo del Transmisor de Signal Hills, al lado de cuatro cajas de munición y la holocinta de actualización de los «Prismáticos». Una vez recogido, aparecerán tres lobotomitas desde el norte.
  • La segunda se encuentra el el porche de la torre vigía en Little Yangtze.

Notas[]

  • Como el nombre sugiere, el LAER es modificado por Elijah, durante su estancia en Big MT.
  • La condición del arma solo tiene 50 PV, por lo que se degrada increíblemente rápido. Usando munición a granel se puede prolongar la vida del arma, con el costo de un daño reducido.
    • Los extras de Mantenimiento o Mantenimiento completo de Raul anularan en gran medida la mala durabilidad del arma, lo que hará que sea viable para períodos de uso más prolongados.
  • Esta arma puede llegar a ser eficaz si es usada por compañeros, ya que nunca decaerá su salud (a menos que el arma sea dañada y/o desarmada por un enemigo). Los compañeros Arcade Gannon y Verónica Santangelo la usarán eficazmente, ya que ambos tienen la habilidad de Armas de energía incluida.
  • Esta arma es una de las más raras no-únicas del juego, debido a que el máximo que se puede obtener son dos.
  • Con el rasgo, «Creado para destruir», y munición de carga máxima, esta arma puede ir de condición perfecta a rota en unos, sin precedentes, 84 disparos.
  • Completamente modificada, esta arma hace uso más eficaz de células de microfusión especiales, ya que recicla un 25% de células usadas, y a través de un mayor daño por impacto, efectivamente hace mejor uso de las células de microfusión que cualquier otra arma de energía.

Tras bambalinas[]

La LAER avanzada de Elijah usa la misma tecnología de armas de haz eléctrico también desarrollada en el Refugio Secreto, en Fallout: Brotherhood of Steel.

Galería[]

Advertisement