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La Casa Siempre Gana II

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La Casa Siempre Gana II (The House Always Wins II) es una misión principal de Fallout: New Vegas

Resúmen de la misión

Para la segunda parte de la búsqueda, debes viajar a Cottonwood Cove y tomar una balsa hacia El Fuerte, donde se encuentra bunker seguro de el Sr. House. Si usted ya recogió el chip de platino, Sr. House te lo devolverá, sino, tendrás que recuperar el chip de Benny cuando llegues allí. El jugador debe comenzar Render Unto Caesar con el fin de tener acceso a El Fuerte. Este acceso te lo dará Vulpes Inculta, que se te acercará disfrazado de civil al salir del casino Tops. Si has matado a Vulpes, Alerio otorgará esta misión en su lugar. Se le otorgara la Marca de César, que restablece tu reputación Legión a la posición neutral. Tenga en cuenta que nuevos actos de violencia contra la Legión no se le perdonará.

Desde este punto, usted tiene varias opciones. Si usted quiere evitar un conflicto, sólo tienes que trabajar con el César, que libremente te permitirá ir al bunker y activarlo, ya que creerá que lo vas a destruiste por él. Si lo prefieres, puede matar a todos lo que se te interponga entre usted y el búnker. Una vez dentro del bunker, usted necesita simplemente llegar al final e instalar el chip, activar y actualizar el ejército de Securitron almacenado en el interior del bunker.

Guía detallada

Comenzando la misión

Opción: Trabajando con el César

Ya sea la intención de ayudarlo o no, una manera de entrar en El Fuerte es hacer lo que dice la Legión. No tomes a Craig Boone, ya que va a disparar a los miembros de la Legión a la vista a menos que estés llevando una armadura de la Legión. Dirígete a Cottonwood Cove y reúnete con Cursor Lucullus en los muelles. Él te llevará a el Fuerte. A su llegada se le removerán todos los objetos "prohibidos" (todas las armas detectables, algunos suministros médicos, y el chip de platino en su caso). Tus artículos se almacenan en una caja cerrada con llave cerca de la puerta, cuya llave está en manos de los guardias. Incluso si usted roba la llave sin ser descubierto, y abres la caja a su vez, miembros de la Legión se volverán hostiles hacia el jugador.

El siguiente paso es reunirse con el César y te hablara acerca de sus deseos. Te pedirá destruir EL búnker seguro de el Sr. House y devolver el chip de platino. El búnker está situado en una estación meteorológica en la parte posterior del campo. Tenga en cuenta que mientras que el César te pide a destruir el búnker, que en realidad no lo examinará para ver si ha seguido a través. El objetivo de la misión se completara, independientemente de tus acciones. A continuación, tendrá al frente al búnker. Aquí, un legionario te devolverá tu equipo de nuevo. Abra las puertas en el suelo dentro de la estación meteorológica con el chip de platino y se aventuran por las escaleras hasta el ascensor.

En el interior del bunker, se encontrará con el Sr. House, quien le informará sobre la misión. Su objetivo es llegar a la terminal en el interior del búnker para actualizar los Securitrons al Sistema Operativo Securitron Mark II. El búnker entero es ligeramente radiactivo (+1 rad por segundo) y está habitada por Protectrons hostiles y torretas. Una habitación cercana tiene terminales que se pueden utilizar para desactivar las torretas y los robots. Una habilidad de Ciencia de 50 puede desactivar las torretas, mientras que para los robots requiere una habilidad de 75. Al llegar al final, puedes instalar el chip y actualizar los Securitrons. César tomará el estruendo grande como pruebas de la destrucción del búnker.

Benny estará en la tienda de César. César te ofrecerá la opción de cómo ha de morir; crucifixión o un duelo a muerte con machetes. Usted tiene varias opciones:

  • Matar a Benny.
  • Desata Benny. Si lo haces, la Legión se volverá hostil y probablemente lo golpearon hasta la muerte, incluso si usted sobrevive.
  • Ofrece a Benny un Stealth Boy y una horquilla para que el mismo escape. Esto pondrá fin al igual que la segunda opción. Suponiendo que escape, nunca lo volverás a ver.

Terminación

Una vez que los Securitrons se actualizan, regresa al Lucky 38 y hablar con el Sr. House. Si usted acaba de obtener el chip de platino, la primera parte se completará antes de que inicie la Tercera Parte.

Misiones principales
Acto 1Menudo Patadón en la Cabeza · De Vuelta al Tajo · Alrededor del Hogar · Se Fueron por Allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (A Grandes Rasgos: As en la Manga, Un Cambio en la Administración, ¿Tú y qué Ejército?, Apuestas Laterales, Retoque Final) · La Casa Siempre Gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Al César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas Que Explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda Parte · Cuando Suceda, Lo Sabrás/El Asesino de Arizona
Acto 3Sin Dioses No Hay Maestros · Todo o Nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAllá Donde me Aventure · Respaldo en tu Campamento · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · ¿Está en tu Corazón? · Escala Toda Montaña · ¡Por la República: No Piséis al Oso! · Radio de Emergencia · Eye for an Eye · Banderas de Nuestras Cagadas · Blues Hard Luck · No Hagas Daño a Nadie · Hechizado · Céntrate en la Recompensa · Un Misterio Médico · No, No Mucho · Asuntos Urgentes · Recuperemos la Esperanza · Devolver al Destinatario · El Sol De La Fortuna · Aguas Turbias · Siempre Nos Quedará El Césped · Recompensa Tres Cartas · Todos a Una · Puedes Contar Conmigo
Legión de César¡Ríndete ante César: Cuidado! · Favor de César · Enemigo de César · Contrato de César · Frío, Corazón Frío · Sí, Sí Te Oigo · El Dedo de la Sospecha · Somos Legión
El StripMás Allá de la Ternera · Adiós Amor · Inspiración Clásica · Qué Poco Sabemos · Pheeble Will · Lista de Talentos · La Luna Pasa Sobre la Torre
Freeside & Exterior de VegasPájaros de Cuenta · Bleed Me Dry · Coleccionista de Deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Someone To Watch Over Me · Los Coyotes · Tango Atómico de Wang Dang
BoomersHormigas Comportándose Mal · Sunshine Boogie · Volare! · Corazones Jóvenes
Grandes KhansLuna de Miel Aba Daba · Cry Me a River · No me Hagas Suplicarte · Mi Padre del Alma
Banda de la PólvoraArrancado · Por Encima de la Ley · Corre Goodsprings Corre · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroOjos para los Ciegos · A Oscuras... todavía · Ocúpate de tus Asuntos
OtrosVuela Conmigo · Loco de Atar · Tiroteo de la Ciudad Fantasma · ¿Sabes a Quién He Visto? · Left My Heart · Una Ciudad Como a Mí me Gusta · La Leyenda de la Estrella y Una Lección Valiosa · Persuasión Hostil · La Ruleta De la Fortuna
Misiones de compañerosED-E, Mi Amor · For Auld Lang Syne · Un Millón de Penas · Puedo Hacer Que Te Importe · I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Esta por mi Chica
Misiones de los complementos
Dead Money¡Gran Inauguración del Sierra Madre! · Buscar Collarínes (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Fuego en el Cielo · Armonías de Juventud · Señales Mezcladas · Activar el Acto de Gala · Acaba Con la Bestia · Los Últimos Lujos · Llamada a Escena en El Tampico · El Atraco del Siglo ·
Honest HeartsUn Asunto de Familia · Llegada a Zion · Muflones de la Margen Oriental del Virgin · Caos en Zión · Carga del Hombre Civilizado · Acaba con los Piernas Blancas · Libertador de los Afligidos  · Éxodo del Paraíso · Vuelo Fuera de Zion · Tormentas Que Se Avecinan · Me Fui a Pescar · Expedición de Happy Trails · Opcional: Prisioneros de Guerra · Opcional: Recupera el Puente · Monstruos del Río · Rito de Iniciación · Atracción de Carretera · Opcional: Santidad de los Muertos · La Avanzadilla de los Exploradores  · El Camino Traicionero · Grand Staircase · Trampa para Turistas
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