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El Refugio

La cortina de terciopelo

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En esta guía os enseñaré como completar la misión La cortina de terciopelo.

1.El motel

Desde el primer punto del mapa que conocemos, a unas manzanas de distancia estará el motel.Eliminamos a 3 perros fieros y entramos en la habitación numero 10.Cuando lo localicemos, entramos y aparecerá un terminal que nos informa de una misión de espionaje chino, cuyo objetivo es volar un submarino espía hundido. Debemos coger la llave de la taquilla en la cual estará la clave de la Agente Jian Wuang. Cogemos la holocinta y la escuchamos, debemos ir al banco a abrir una caja de seguridad.

Trucos: Para que el correo se abra debemos poner la holocinta y tocar el intercomunicador.

Cogemos otra holocinta en la que nos informan de que debemos ir a al campo de prisioneros.

2.El campo de prisioneros

Cuando vayamos al depósito del campo de prisioneros (cuidado, en el campo y los alrededores hay gran cantidad de segadores de necrófago y resplandecientes) buscad el cadáver de la agente Jian Wuang para coger los códigos de auto-destrucción, que están incrustados en una de sus muelas.


Truco: Para ahorrar munición y tiempo toma un conducto de desagüe que sale de la cámara de incineración y que lleva a una zona alejada del campo de prisioneros.

3.El Submarino

Ahora ve a la costa y busca un barco encallado mar adentro, justo debajo estará el submarino chino. Accede a su terminal y activa la autodestrucción y la palanca a prueba de fallos. Tendrás un minuto para huir de la explosión.

Vuelve al motel y entra en el ordenador. Te dirá que te darán la recompensa en un búnker avanzado secreto coge las lentes criptográficas de la cisterna del inodoro y recoge el código del búnker.


4.Falsas esperanzas

Ve al invernadero de la mansión Calvert y ponte las gafas. Al ponerlas verás que los jarrones del invernadero tienen pintadas franjas amarillas. Un jarrón una y el último cuatro, pasando por los de dos y tres. Activa los jarrones con la secuencia y entra coje la munición y rifles de asaltos chinos y no te olvides de Rifle de ultramar. Sigue al protectrón que te llevará a una sala con un terminal. Una ved activado descubrirás que para que no haya problemas pensaban matar al espía. Ya que tras leer el mensaje del terminal la puerta de la sala se cierra y un conducto de ventilación en el suelo empieza a liberar radiación.

Tendrás 2 formas de salir de allí:

Por la puerta, activando un circuito (hace falta ciencia a nivel 71%)

Por otro conducto de ventilación en la parte superior, alcanzable saltando de caja en caja.

Tras salir se completa la misión

Nota: en la cámara trampa si tienes reparación 30 puedes cerrar el conducto que libera radiación

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