El Refugio
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El Refugio

La guerra no cambia nunca es la primera misión y un trofeo de Fallout 4.


Guía rápida[]

Misión principal: La guerra no cambia nunca 
Completa la creación del personaje 
Habla con el representante de Vault-Tec 
Ve a ver que le pasa a Shaun 
Mira la televisión 
Ve al refugio 111 
Métete en la cápsula 
Recompensa: Mono del refugio 111 
Lleva a Fuera del tiempo 

Guía detallada[]

Tras la cinemática de introducción el personaje jugable se encuentra frente al espejo del baño junto a su pareja. Crearemos nuestro personaje y recorreremos la casa pudiendo interactuar con una gran variedad de objetos, tales como botellas de Nuka-Cola , nuestro hijo pequeño Shaun, y nuestro robot Codsworth. Entonces llamarán a la puerta. Al abrirla, nos encontraremos con un representante de Vault-Tec, quien afirma que el jugador ha sido seleccionado para entrar en el refugio local de la zona el refugio 111. Durante esta secuencia de voz, el personaje del jugador podrá elegir y personalizar:

FO4 Trailer 02.10

Una vez que esta personalización termine, el personaje del jugador se da cuenta de que Shaun sigue llorando, a pesar de los intentos de Codsworth. El personaje del jugador y luego entra en la habitación de Shaun y trata de calmarlo. Al instante Codsworth se apresura, y llama al jugador que venga a ver la televisión. El presentador, de manera angustiada, afirma que habido explosiones nucleares en Nueva York y Filadelfia, y que una ojiva se acerca a Boston, antes de despedirse bruscamente. De inmediato suenan las alarmas de bombardeo y el jugador, su pareja y Shaun huyen al refugio junto a otros residentes de Sanctuary Hills, mientras vehículos del Ejército de Estados Unidos bloquean las calles. Al llegar a la entrada del refugio, encuentran al representante de Vault-Tec, al que se le deniega la entrada. El personaje se acerca al oficial, que verifica sus credenciales - un varón, una fémina y un hijo recién nacido. Al personaje del jugador se le concede entonces permiso para entrar en el refugio y nos colocamos en la plataforma para entrar. Momentos antes de que la plataforma comience a bajar, un destello brillante se ve, seguido de un ruido fuerte y una ráfaga de humo; una detonación nuclear ha tenido lugar dentro del área de Boston, y la plataforma disminuye rápidamente abajo, justo a tiempo el jugador y otros vecinos sobreviven a la explosión.

El refugio[]

Una vez dentro del refugio, el jugador y el resto de los supervivientes de Sanctuary Hills son examinados por el personal de Vault-Tec al personaje se le da un mono del refugio 111 y se dirige a través de un pasadizo. El pasillo les lleva a una cámara con cápsulas. El médico afirma que las cápsulas son para propósitos de descontaminación, y el jugador es instruido para entrar en una de las cámaras, mientras nuestra pareja y Shaun tomar otra. Dentro de las cámaras, las puertas cerradas se sellan y una voz automática comienza una cuenta atrás, con la visión del personaje del jugador al blanco. Entonces vuelve la visión y se ve que dos misteriosas figuras, un hombre y una mujer, entran en la habitación. Abren la cámara de retención de nuestra pareja y Shaun, los dos de repente despiertan. Confundido, el cónyuge se pregunta que están haciendo allí. Estos exigen a Shaun. El cónyuge se niega y trata de aferrarse a Shaun; en un instante, el misterioso hombre le dispara con un revólver, y toma a Shaun de sus brazos sin vida. El personaje del jugador de repente vuelve a congelarse ya que todo se desvanece a blanco una vez más.

Despertaremos de nuevo cuando el sistema de megafonía anuncia un mal funcionamiento, el personaje del jugador se cae de la cámara, y se pone de pie, temblando, Jurando vengar a su marido/mujer, el jugador se pasea por la bóveda, descubriendo que la mayoría de sus residentes congelados han muerto en sus cámaras como resultado de un mal funcionamiento. Descubriremos los esqueletos del personal del refugio por los pasillos, lo que sugiere que un violento enfrentamiento tuvo lugar. También encontraremos una pistola que utilizaremos al descubrir mutarachas. Al entrar en la vivienda y oficina del supervisor, el personaje del jugador no tarda en descubrir la razón de todos los esqueletos un motín había ocurrido en el refugio, cuando miembros del personal de Vault-Tec se rebelan contra el Supervisor . El personaje del jugador puede entonces introducirse en el terminal de la cámara acorazada o buscar la contraseña para abrir la puerta de entrada a la cámara de la puerta del refugio. Al entrar en la cámara de salida, el jugador encuentra un Pip-Boy 3000 Mark IV pegado a los restos óseos de un científico de Vault-Tec, que el personaje se quedará y saldremos a la Commonwealth.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Crear el personaje
20 El jugador puede andar por la casa
30 Avanzar hasta Codsworth y la televisión
80 Codsworth se acerca a Shaun
90 El representante de Vault-Tec toca el timbre
100 Hablar con el representante de Vault-Tec
200 Crear el personaje
220 Ve con Shaun
240 Activa el móvil
260 Atiende a la televisión
400 Ve al refugio
450 Habla con el guardia de la puerta
470 Llega a la plataforma
620 Coge un traje
680 Sigue al científico
700 Reconforta a Shaun
710 Métete en la cámara
1000Misión finalizadaMisión terminada
5000Misión fallidaEl jugador se va del área- el mundo termina

Notas[]

  • El jugador se puede tomar todo el tiempo que quiera para llegar al refugio 111, pero si se alejan demasiado del camino previsto del juego, la bomba nuclear detonará en la distancia, lo que provocará una muerte instantánea.
  • Durante la transmisión televisiva, el presentador de noticias menciona unidades mecanizadas de las Fuerzas Armadas de los EE. UU. En la "isla de Mambajao" y flotas navales en el mar de Bohol. Mambajao es una ciudad en la isla de Camiguin en Filipinas, lo que indica que Estados Unidos estaba luchando en una línea del Pacífico / Sudeste Asiático.
  • Si el personaje del jugador sigue rechazando al representante de Vault-Tec, eventualmente su cónyuge anulará su elección y forzará al personaje del jugador a completar los formularios.
  • A pesar de que el hombre misterioso usa un revólver para disparar al cónyuge del jugador, se puede escuchar una carcasa gastada golpeando el piso.
  • Los dos en soldados en la entrada al ascensor del refugio, están equipados con Servoarmaduras con pintura militar. En el tráiler del juego, su armadura no está equipada con la pintura.
  • Cuando se despierta por primera vez, mientras disparan a su cónyuge, el personaje del jugador puede hacer que su personaje golpee el cristal de la cápsula criogénica, inútilmente, presionando el botón de interacción. Esto se puede hacer durante toda la duración del evento.
  • La ubicación de la nube de la bomba nuclear que aparece al sureste en el horizonte justo antes de que el Único Superviviente se introduzca en el refugio es inconsistente con la posición del cráter del Átomo durante el resto del juego. El Cráter del átomo, que es el punto cero de la bomba nuclear, está ubicado al sur-suroeste de Sanctuary Hills y el refugio 111.

Tras bambalinas[]

  • Esta misión tiene muchas referencias a anteriores juegos de la saga Fallout.
    • El móvil de la cuna de Shaun tiene la música que suena en la misión Primeros pasos de Fallout 3.
    • En el suelo se encuentra el libro ¡Eres SPECIAL!, usado por el Trotamundos Solitario para asignar sus estadísticas SPECIAL.
    • El comercial que aparece en la televisión es el vídeo promocional del Fat Man, usado en el marketing de Fallout 3.
    • Durante la transmisión, mientras se discute sobre la próxima Serie Mundial, el presentador de noticias cita el discurso de John Henry Eden sobre el béisbol casi textualmente.
    • El nombre de la misión es una obvia referencia a la frase que se repite en todos los juegos de la saga, "La guerra, la guerra no cambia nunca". Esta frase se puede repetir en el micrófono del puesto fraternal 115.
  • Mientras entra en el refugio 111 y presencia la explosión de la bomba, el Único Superviviente ingresa a la bóveda con poca o ninguna lesión que pongan en peligro su vida. Si alguien fuese testigo de esto en la vida real, estaría cubierto por quemaduras de tercer grado y quedaría cegado temporal o permanentemente por el flash.
  • Ron Perlman, quien narra la escena de apertura en todos los juegos anteriores de Fallout, en su versión original, excepto Fallout: Brotherhood of Steel, hace la voz del presentador de la televisión.

Galería[]

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