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Llamada a las armas

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Llamada a las armas es una misión principal de la Hermandad del Acero en Fallout 4.

Detalles de la misión

El Paladín Danse nos pide seguirlo hasta ArcJet Systems, donde espera conseguir un transmisor de alcance extremo para reparar el sistema de comunicación de la Hermandad del Acero.

Una vez que aceptamos ayudar a Danse, le ordenará a la Escriba Haylen y al Caballero Rhys resguardarse dentro de la comisaría. Siguiéndoles adentro, Danse nos ofrecerá re-abastecernos con sus suministros. Podemos hablar con la Escriba Haylen o el Caballero Rhys si queremos, antes de decirle a Danse que estamos listos para la misión.

Debemos seguir a Danse hacia el oeste hasta llegar al edificio abandonado de ArcJet Systems. Es posible ir directamente a ArcJet Systems sin tener que ir con Danse, pero nos perderemos una charla con él por el camino, aparte de algunos encuentros programados, EXP y alguna que otra recompensa.

Cuando Danse vaya por la carretera al lado del río, podemos ver a un grupo de necrófagos salvajes y saqueadores muertos que no estaban ahí antes de la misión, aparte de dos minas de fragmentación.

Luego, podemos ver a un grupo de saqueadores manteniendo una disputa entre sí bajo un puente, y entonces comienzan un tiroteo en el cual podemos intervenir y matar a todos. Entre los cuerpos, el del Brahmán en particular tiene buenos suministros que podemos tomar. Nota que todos los cuerpos desaparecerán una vez que abandonemos el área, por lo que la única oportunidad de obtener los suministros es durante el camino hacia ArcJet Systems.

Más adelante, seremos atacados por una manada de perros salvajes y algunas moscas antes de llegar finalmente a ArcJet Systems.

Una vez dentro del edificio, tendremos una charla con Danse sobre los desastres que provocaron empresas dedicadas a la tecnología como ArcJet Systems, y luego se mostrará consternado por la posible presencia de synths del Instituto, pero seguiremos hasta el laboratorio de análisis.

En esta sala, tenemos la opción de hackear el terminal nivel [AVANZADO] para conseguir la contraseña del laboratorio de ArcJet Systems.

Usando el terminal central de la sala, podemos abrir la puerta, y veremos a varios synths con los que tendremos que enfrentarnos con la ayuda de Danse.

Después, más adelante, en el segundo piso y al salir a un pasillo, nos encontraremos con varias torretas, las cuales podemos destruir o desactivarlas mediante un terminal que se encuentra en una sala cercana con varios terminales. Luego, seguiremos a Danse por el ascensor que nos conducirá hasta el núcleo motor de ArcJet.

Ahora necesitaremos buscar una manera de restablecer la energía del ascensor para poder seguir el camino hacia el núcleo de ArcJet. Para ello, tenemos que hackear el terminal nivel [PRINCIPIANTE] para poner así en marcha los generadores auxiliares antes de volver atrás para ayudar a Danse con su inminente problema con los synths.

Alternativamente, podemos presionar el botón que hay en un panel para poner en marcha los motores del cohete para freír a los synths que atacan a Danse. Mientras más esperemos a que se vayan cocinando más synths, más recursos obtendremos de sus cadáveres. Luego de eso, podemos opcionalmente comprobar el estado de Danse, el cual se encuentra aturdido, pero impune gracias a su servo-armadura, en el suelo por la potencia de los motores del cohete y luego nos iremos por el ascensor.

Una vez en el piso superior, tendremos otra batalla a mano armada con más synths. Muertos, tendremos que buscar en sus cadáveres el transmisor de alcance extremo a por el cual hemos venido, para así luego abandonar las instalaciones vía el ascensor.

Fuera, Danse nos recompensará con su modificación personal del rifle de la Hermandad, Autoridad Justa, y asimismo nos brindará la oportunidad de entrar en la Hermandad del Acero. Independientemente de lo que elijamos, podemos encontrarle de nuevo dentro de la comisaría en Cambridge, en la cual tanto Danse, Haylen y Rhys nos darán más misiones adicionales si elegimos aceptarlas.

Etapas de la misión

EtapaEstadoDescripción
10 Habla con el paladín Danse.
20 Sigue al paladín Danse.
30 Llega a ArcJet ─ Entra
90 Encuentra evidencias de synth.
140 Puerta abierta, emboscada synth.
200 Localiza el transmisor de alcance extremo.
250 Restablece la energía auxiliar del núcleo del motor.
265 (Opcional) Activa el cohete del núcleo del motor.
270 (Opcional) Evalúa el estado del paladín Danse.
290 Despeja la sala de control.
310 Recupera el transmisor de alcance extremo.
320 Sal de ArcJet Systems.
360 Habla con el paladín Danse.
455Misión finalizadaMisión finalizadaMisión completada ─ Esperando / Rechazando
555Misión finalizadaMisión finalizadaMisión completada ─ Nos unimos
655Misión fallidaMisión fallidaMisión fallida.

Notas

  • Es posible saltarse la primera sección del interior de ArcJet en la que investigamos mediante un glitch para ir directamente al núcleo de ArcJet.
    • Tan pronto como entres al primer pasillo, en frente, verás que el techo que se ha derruido bloquea el paso a un pasillo justo a tu izquierda, el cual se puede ver mediante una brecha entre la pared y el techo derruido. Si saltas, podrás colarte por la brecha, y luego girar a la derecha para llegar finalmente a la puerta del núcleo. La misión continuará normalmente.
  • Otro terminal puede ser encontrado a la izquierda del terminal bloqueado con la contraseña en uno de sus archivos, por si no tienes la habilidad de hackeo [AVANZADO].
  • Si hemos completado la misión Institucionalizado y somos aliados del Instituto, los synths dentro de ArcJet no nos atacarán, aunque sí a Danse, el cual recibirá todas las cachetadas. La única excepción, son los synths que encontramos cuando desbloqueamos la primera puerta, los cuales siempre son hostiles.
  • La misión puede ser iniciada sin Danse, entrando en el núcleo de ArcJet, comenzando por el estado 'Continúa hacia la sala de control'.

Botín

  • Ciencia Tesla ─ En la primera sección del edificio, escaleras arriba, sobre una mesa, al lado del terminal del presidente de ArcJet sobre una mesita redondeada de madera.
  • Junk Jet ─ Sobre una mesa, en la sala de mantenimiento, en el núcleo de ArcJet.

Bugs

  • pcpc Si esta misión no es completada antes de la misión Reuniones y el Prydwen ya ha llegado a la Commonwealth, provocará un glitch que hace que no todos los vertibirds y patrulleros de la Hermandad aparezcan correctamente.
  • pcpc Después de que Danse diga que más adelante hay torretas, puede darse la vuelta y volver por el mismo camino que habéis venido, y después dejará de moverse por completo. Para seguir progresando la misión, destruye todas las torretas y Danse volverá a recuperar el sentido de la orientación.
  • pcpc Cuando Danse llega a ArcJet Systems, antes de entrar, puede entrarle el pánico y volver corriendo a la comisaría. Luego de eso, se quedará ahí sin decir ni una palabra. Aun así, puedes continuar con la misión tú solo. La misión terminará normalmente y entonces Danse se tele-transportará hacia ti y serás capaz de terminar la misión como si nada.
  • pcpc Después de que termines la misión y te dirijas hacia el ascensor de servicio, la puerta del mismo no se abrirá, dejándote atrapado ahí.
    • Una solución es usar el comando CompleteQuest 001a7bd2. Nota que sin embargo, hacer esto provocará lag masivo. En dicho caso, usa el comando PCB.
  • Si la Hermandad del Acero fue destruida, esta misión no podrá jamás ser completada, ya que no podremos hablar más con Danse. En cuyo caso CompleteQuest 0006f5c1.

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