El Refugio
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El Refugio

Lost Hills o Colinas Perdidas[1] es un búnker de antes de la guerra ubicado en la parte sur de California y cuartel principal de la Hermandad del Acero, localizado en los desiertos al oeste de Junktown y El Eje, directamente al sureste de la base Militar Mariposa. Misterioso e impenetrable, es el sujeto de mitos y leyendas entre muchos moradores del yermo.

Localización[]

La base de Lost Hills puede ser encontrada cuatro cuadrados al oeste y 8 cuadrados al sur del Refugio 13.

Trasfondo[]

Durante la Gran Guerra (2077), los soldados de la Base Militar Mariposa estuvieron protegidos de la radiación y el VEF inundando el yermo. Dos días después, un explorador en servoarmadura (Platner) fue enviado afuera a obtener lecturas específicas de la atmósfera. Reportó que no había radiación significativa en el área circundante a la instalación. Después de enterrar a los científicos en las afueras de Mariposa, los soldados sellaron la base militar y se dirigieron al desierto, tomando suministros y esquemas de armas con ellos.

El Capitán Roger Maxson dirigió a sus hombres y familias al búnker del gobierno en Lost Hills, y este evento fue más tarde llamado el Éxodo. En noviembre del 2077, el capitán y sus hombres, junto con sus familias, llegan a Lost Hills, sufriendo muchas bajas en el camino, incluyendo a la esposa de Maxson (pero no su hijo adolescente). El búnker de Lost Hills se convirtió en el cuartel principal de la recientemente formada Hermandad del Acero.

La instalación fue renovada y mantenida por la Hermandad por años, mientras constantemente recolectaban tecnología para preservar e investigar. Después de los eventos de Fallout (2161-2162), la instalación se convirtió en un centro de investigación y desarrollo, manteniendose al margen de las políticas de la Región Central y ayudando a la recientemente creada RNC, eventualmente volviéndose el corazón de un estado autónomo, Maxson.

Disposición[]

Fo1 Losthills Entrance

La Entrada

Lost Hills era un búnker de seguridad del gobierno de antes de la guerra. Localizado casi completamente bajo tierra, el único indicio de la presencia de esta instalación era una pequeña, reforzada estructura que contenía el elevador de acceso principal. Después de que la Hermandad se hiciera con la localización, dos centinelas en servoarmadura se mantuvieron como guardias en la entrada en todo momento. Uno de ellos, el hombre llamado Cabot, comienza la misión Convertirse en uno de los Iniciados.

Guardia en servoarmadura rutinariamete patrullan el área alrededor del búnker y los yermos circundantes. Un encuentro con ellos usualmente resultará en un interrogatorio y probablemente en un arresto temporal por entrar sin autorización en su tierra.

Nivel 1[]

Fallout Lost Hills Level 1

Nivel 1

El primer nivel subterráneo contiene el cuarto de suministros principal (lleno hasta el tope con tecnología de antes de la guerra). Las reservas, a pesar de estar llenas de tecnología, son algo limitadas - cada hermano puede retirar un solo set de armadura, mientras que las armas de mayor grado solo son dadas a aquellos con autorización especial del Paladín Superior Talus (o algún otro oficial de alto rango).

Al lado contrario del almacén se encuentra la cámara de entrenamiento, donde los iniciados ejercitan y aprenden habilidades de combate bajo la cuidadosa guía de los mejores luchadores de la Hermandad. El instructor jefe tiene su cuarto cerca. Hay dos otros instalaciones presentes en este nivel - la oficina y los aposentos del Maestro Paladín Rhombus y el cuarto de guardia, donde los guardias de la superficie ocupan su tiempo libre.

Nivel 2[]

Fo1 Lost Hills Level 2

Nivel 2

El Nivel 2 alberga los dormitorios para los iniciados, la sala de clase y el laboratorio médico de la instalación. Los miembros más jóvenes de la organización pasan su tiempo aquí, estudiando para convertirse en Caballeros o Escribas, bajo los vigilantes ojos de los miembros de mayor rango. Sus dormitorios están algo abarrotados - hasta doce iniciados comparten un cuarto (o incluso más, cuando se asigna la misma cama a dos iniciados), pero equipados con todos los servicios necesarios.

La enfermería está bien equipada con suministros médicos y, al menos en el 2161, ofrecía el mejor tratamiento médico en toda la región central. Aparte de curar heridas y remover la radiación y adicciones gratis, el personal médico de la Hermandad puede efectuar cirugías de aumento de capacidades:

  • FU: $2000, 3 semanas
  • PE: $4000, 1 semena
  • RE: $3000, 1 semana
  • IN: $6000, 3 semanas
  • AG: $5000, 3 semanas

Nivel 3[]

Fallout Lost Hills Level 3

Nivel 3

El nivel 3, que podría decirse que el corazón de la Hermandad, alberga las instalaciones más importantes - los talleres, donde la tecnología es mantenida y recreada por los Caballeros y las bibliotecas, donde los Escribas pacientemente estudian viejos planos y conocimientos, preservándolos para las futuras generaciones. Sus dormitorios también se encuentran en este nivel, diseñados de forma parecida a los de los iniciados, aunque menos abarrotados, con solo tres personas por cuarto.

En el 2161, el Maestro Escriba Vree pasa a mayor parte de su tiempo en las bibliotecas, investigando sujetos importantes para la Hermandad. Incluso sus aposentos se localizan en la misma biblioteca.

Nivel 4[]

Fo1 Lost Hills Level 4

Nivel 4

Albergando el centro de comando, la unidad principal y los dormitorios de los Ancianos, el nivel 4 es el cerebro de la Hermandad, si se considera el nivel 3 como el corazón. A diferencia de los demás miembros, cada líder de la Hermandad tiene su propio cuarto, escasamente amueblado, inclso ascético. Su sala de conferencias está localizada detrás del auditorio, y es usada frecuentemente, a pesar de su aparente incapacidad para llegar a un acuerdo en cualquier asunto (excepto en que hay cuatro de ellos, aunque incluso eso fue cuestionado)...

La unidad principal, procesando y almacenando el conocimiento colectivo de la Hermandad, se encuentra fuera del camino, detrás de los cuartos, accesible a través de esclusa de aire. Interesantemente, no está protegido por nadie, a diferencia de los dormitorios de los Ancianos y la sala de conferencias.

Habitantes[]

Los habitantes de Lost Hills son exclusivamente miembros de la Hermandad del Acero, con solo mercaderes y otros contratistas esenciales permitidos dentro por sus servicios. La disciplina es estríctamente mantenida, y se espera que todos cumplan con sus tareas. Aunque estricta, también es una sociedad justa - los hermanos son tratados como iguales, deben respetar a las demás castas y, aunque son extremedamente disciplinados, se les permite la amistad, la camadería y el romance.

En lo que respecta al equipamiento, las castas son fácilmente reconocibles:

  • Los Caballeros y Caballeros Iniciados visten Armaduras de la Hermandad y llevan Rifles de asalto AK-112.
  • Los Escribas y Escribas Iniciados visten sus características túnicas marrones y llevan pitolas láser Wattz 1000.
  • Los Paladines visten servoarmaduras T-51b y usan armas pesadas.
  • Los Ancianos son fácilmente identificables por sus túnicas azules con líneas amarillas y pelean con palabras hirientes.

Cosas que hacer[]

Como en todas las otras localizaciones, hay varias cosas que hacer en el búnker:

Nivel 1[]

  • Observa la sesión de entrenamiento mano-a-mano de los iniciados con el hermano Thomas para obtener un incremento de 5% en tus habilidades Desarmado y Cuerpo a cuerpo y 500 exp.
  • Recibe tu recompensa de Talus por rescatar al Iniciado; la servoarmadura T-51b solo está disponible si tu karma es 16 o más.
  • Obtén un set de Armadura de la Hermandad y tres unidades de munición de tu elección de Michael (supuestamente, es tu suministro semanal, pero solo puedes hacerlo una vez).
  • Obtén el motivador sistólico de la oficina de Rhombus para reparar la servoarmadura T-51b en el nivel 3.
  • Saquea el almacén de la Hermandad forzando la puerta a él y masacrando a la Hermandad (el botín incluye dos servoarmaduras).

Nivel 2[]

  • Cúrate y des-irrádiate gratis en la enfermería
  • Recibe mejoras de la buena doctora (ver arriba para precios y tiempos de recuperación)

Nivel 3[]

  • Recibe el reporte de autopsia de Vree para ganar ventaja contra el Maestro.
  • Recibe entrenamiento en ciencias de computación de Vree.
  • Recibe Rad-X de Vree.
  • Recibe el holodisco de la historia de la Hermandad de Sophia.

Nivel 4[]

  • Recibe la misión de explorar la Base Militar Mariposa de John Maxson.
  • Recibe equipo para la misión de Mathia (rifle de francotirador, lanzamisiles, pistola láser, servopuño o destripador).
  • Presenta el reporte de Mariposa a los Ancianos y recibe el apoyo de la Hermandad para atacar la base.

Tras bambalinas[]

  • En Fallout 3 durante la misión Radio Galaxia, después de derrotar al supermutante behemoth, uno de los paladines mencionará Lost Hills diciendo, "Eso debería darle a los de Lost Hills algo sobre lo que pensar."

Desarrollo y contenido cortado[]

Originalmente, Lost Hills no era un búnker - era un pequeño edificio de concreto, encontrado por los soldados de Mariposa que lo usaron como base, y lentamente, pero regularmente cambión a una verdadera fortaleza. Más información se encuentra en la línea de tiempo del Refugio 13 original.

La Hermandad también tenía un final de invasión planeado, donde los supermutantes marchan contra la Hermandad y asedian Lost Hills. Mientras defendían su fortaleza valientemente, un traidor, Kedrick, asesinaría a los Ancianos y vendería los hermanos a los supermutantes. Lost Hills sería subsecuentemente destruido. Un mapa no ocupado de la "Hermandad Muerta" sigue incluido en los archivos del juego y puede ser accedido a través del menú principal.

Otros elementos eliminados incluyen unos cuantos personajes (notablemente un escriba quejándose de la renuencia de la Hermandad de explorar las ciencias "blandas" como la sociología o sicología), un romance incluyendo a Jennifer, la Paladín, otra trama secundaria relacionada a Michael sobre granadas de pulso y mujeres de los niveles inferiores y ciclos día/noche en el búnker.

Galería[]

Referencias[]

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