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El Refugio

MIRV experimental

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El MIRV Experimental es la versión única del Gordo en Fallout 3.

Carateristicas

MIRV proviene del término militar que significa Multiple Independent Reentry Vehicle, que en español se traduce como "Vehículo de Reentrada Múltiple Independiente". Es una colección de armas nucleares alojadas en un único misil balístico intercontinental o ICBM por sus siglas en ingles.

Tiene la capacidad de atacar a varios objetivos al mismo tiempo. El sistema MIRV fue desarrollado a mediados del siglo 20, y una de las principales ideas detrás del sistema de armas fue dejar fuera de combate a un país enemigo con un ataque de misiles antes de que la nación enemiga sea capaz de responder.

Ubicación

Se encuentra en el Almacén de la Guardia Nacional.

Es necesario encontrar los 5 diarios de Keller para desbloquear el código de la puerta. A continuación os he puesto como conseguir las 5 holocintas de la familia Keller:
  • La primera holocinta esta cerca de la Central Eléctrica VAPL-58 (más o menos por el centro del mapa), y esta situada cerca de Arefu. Cuando estéis en la estación electrica mirad al norte y seguir los puestos de alta tensión hasta llegar a la tercera, una vez bajo ella veremos el pequeño hogar (cuatro chapas rodeando el poste ) de un habitante del yermo, la holocinta se encuentra allí.
  • La tercera holocinta está en la Fonda Truculenta. Buscad un poco por el escritorio de la parte trasera y la veréis.
  • La cuarta holocinta se encuentra en la gasolinera El Aplastarrocas, al Oeste de esta veréis una caseta sobre unas rocas, en el interior de esta caseta se encuentra la holocinta.
  • La última, pero no por ello menos importante, se encuentra en una tienda de campaña, tras un camión al norte del Anchorage Memorial.

Una vez hayamos conseguido las 5 holocintas, habremos de ir al Almacén de la Guardia Nacional. Una vez estemos dentro, tendremos que subir arriba del todo y llegar a una especie de oficinas (o lo que queda de ellas) pasando antes por una zona de entrenamiento de soldados en plan sala de tiro. Al final llegaremos a una salida que nos llevará a un balcón del edificio principal inaccesible desde otro lugar, tendremos que presionar un botón que se encuentra al lado de un escritorio de madera y veremos como en el piso de abajo se ilumina la luz de una puerta. Tendremos que bajar hacía la planta baja y entrar por la puerta que estará iluminada por dos luces amarillas, entonces nos hallaremos delante de una puerta de metal (cuidado porque hay un resplandeciente) que abriremos con un ordenador que se encuentra al lado suyo y... ya está, cogemos el MIRV experimental y a reventar cosas.

Notas

  • En realidad el MIRV experimental hace el mismo daño que el Gordo, solo que éste dispara 8 Minibombas Nucleares a la vez y cuenta con una capacidad de 8 proyectiles en vez de 1.
  • El MIRV experimental puede ser reparado con el Gordo.
  • Hay que tener mucho cuidado, por que es posible que el jugador que lo porte muera al disparalo, esto se debe al hecho de que el MIRV experimental cuenta con una alta dispersion, por lo que puede que uno o más proyectiles caerán cerca del jugador al dispararlo, por lo que es recomendable disparar desde muy lejos del enemigo.
  • SI usted se da cuenta, si decide disparar el MIRV experimental hacia el suelo, el jugador morira instantaneamente y con el poder de la explosion de los 8 proyectiles juntos, saldrías volando alcanzando casi la misma altura de la Torre Tenpenny.

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