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El Refugio

Marcus

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Marcus es el anciano sheriff Supermutante del pueblo de Jacobstown en el Yermo de Mojave. Anteriormente desempeñó la misma función en Colinas Rotas, en la Costa Oeste. Al contrario de la mayoría de supermutantes, es amistoso e inteligente. En otro tiempo un ferviente seguidor de las ideas del Maestro, su actitud ha ido cambiando con el paso del tiempo hacia una postura tolerante respecto de las demás especies humanoides, dedicándose a ayudar a otros supermutantes y darles un lugar donde vivir, así como asistiendo a los nocturnos en la difícil tarea de superar su adicción a los sigilantes.

Marcus aparece en Fallout 2 y Fallout: New Vegas. En Fallout 2 puede unirse al Elegido como uno de sus compañeros.

Historia

La memoria de Marcus sobre su etapa como ser humano es borrosa y poco clara, pero según sus propias palabras "recuerdo mezquindad, odio, celos... prefiero ser un mutante". Se desconoce la identidad original de Marcus y en que circunstancias fue capturado por las fuerzas del Maestro, lo que sí se sabe es que sobrevivió a una inmersión en un tanque rebosante de VEF, transformándose en un supermutante de primera generación. A diferencia de otros supermutantes, Marcus conservó su inteligencia y capacidades de razonamiento intactas.

Tras la destrucción del Maestro y su Catedral a manos del Morador del Refugio, Marcus vagó por el yermo sin rumbo fijo, buscando a otros supermutantes. Eventualmente, en 2185 se encontró con Jacob, un paladín de la Hermandad del Acero que había consagrado su vida a la aniquilación de los supermutantes. Los dos contendientes lucharon durante varios días, primero con armas y luego con sus puños, hasta que se hizo evidente que ninguno era capaz de sobreponerse al otro. Sin nada mejor que hacer, Marcus y Jacob comenzaron a viajar juntos, debatiendo a menudo sobre los ideales del Maestro y de la Hermandad, coincidiendo en algunos aspectos y disintiendo en otros (Marcus opinaba que Jacob se habría convertido en un magnífico supermutante, algo que a su nuevo compañero no le hacía excesiva gracia). Fue gracias a esta amistad que la mentalidad de Marcus, antes devota de las directrices del Maestro, comenzó a volverse más tolerante y amigable hacia los no-supermutantes.

La "extraña pareja" pronto comenzó a tener compañía, pues diversos habitantes del yermo se les fueron uniendo progresivamente, en tanto que la fuerza de Marcus y la servoarmadura de Jacob parecían ofrecer una protección bastante atractiva en un medio tan sumamente hostil. Finalmente, Marcus, Jacob y todo un variopinto grupo de necrófagos, humanos y supermutantes fundaron la comunidad minera de Colinas Rotas al este de la ciudad de New Reno. En primavera de 2186, Jacob se despidió de Marcus y los demás habitantes del recién creado pueblo y partió hacia un destino desconocido.

En 2241, un forastero conocido simplemente como El Elegido arregló el sistema de purificador de aire de la mina de uranio de Colinas Rotas y ayudó a Marcus a resolver algunos problemas derivados de las inevitables tensiones interraciales del asentamiento. Marcus renunció entonces al puesto de sheriff para acompañarle en su misión de recuperar el GECK y salvar a la población de Arroyo de las siniestras intenciones del Enclave. Tras la destrucción de la Plataforma Petrolífera y la creación de Nueva Arroyo, Marcus decidió seguir el ejemplo del Elegido y se encaminó hacia el Este con la intención de ayudar a otros supermutantes.

Algunos años más tarde, Marcus llegó al Yermo de Mojave, donde fundó una importante comunidad de supermutantes en la cima de Black Mountain, utilizando la emisora de radio para atraer a los miembros de su especie que buscasen un lugar seguro para vivir. Atendiendo a las palabras de Neil, el gran error de Marcus fue aceptar a todo el mundo: una nocturna especialmente chiflada llamada Tabitha se hizo poco a poco con el control de sus compañeros nocturnos y de la mayor parte de supermutantes de segunda generación (menos inteligentes que los de primera generación como Neil o Marcus) y organizó un golpe de Estado para hacerse con el liderazgo. Viendo lo que se avecinaba, Marcus decidió marcharse, llevándose consigo a los supermutantes que se le mantuvieron leales (o, por lo menos, que preferían a un líder mentalmente estable). Tabitha procedería entonces a la "creación" del Estado de Utobitha.

Buscando un lugar algo más retraído para comenzar de nuevo, Marcus encontró las ruinas de un antiguo hotel en la zona del Monte Charleston y fundó allí Jacobstown, un nuevo refugio para supermutantes nombrado en memoria de su viejo amigo de la Hermandad del Acero. Su objetivo actual es acoger al mayor número posible de supermutantes para que puedan vivir en paz, y al mismo tiempo encontrar una cura para la esquizofrenia de los nocturnos con la asistencia del Doctor Henry.

Interacciones con el jugador

Fallout 2

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Marcus en su puesto de guardia en Colinas Rotas.

Marcus es el sheriff de Colinas Rotas y puede ser encontrado montando guardia en la plaza principal de dicho asentamiento. Está equipado con una potente ametralladora CZ53. Como sheriff de Colinas Rotas, Marcus es el principal encargado de mantener el orden en el pueblo y no le hará ninguna gracia que el jugador se ponga a armar jaleo o inicie altercados. Hay un asunto que le preocupa especialmente y necesita la asistencia de un forastero para realizar una investigación "extraoficial": El Elegido puede ayudarle a arrojar algo de luz sobre ciertas desapariciones ocurridas en el pueblo.

Una vez completada dicha misión y arreglado el purificador de aire de la mina de Colinas Rotas, Marcus estará disponible para acompañar al jugador en sus aventuras. Resulta un compañero notablemente fuerte y resistente, siendo habilidoso en el manejo de armas grandes y armas de energía. Sus mayores defectos son su tendencia a disparar demasiado alegremente dichas armas (sin importar que haya aliados de por medio) y el hecho de que ser un supermutante de tres metros de altura le imposibilita equiparse con armaduras de tamaño humano. Para contrarrestar esto último, su espesa y resistente piel le otorga una cierta armadura natural, que a niveles altos equivale aproximadamente a la protección de una armadura de combate.

Su condición de supermutante también hace que no sea precisamente bien recibido en Ciudad Refugio, y el jugador no podrá entrar en dicho asentamiento yendo acompañado de Marcus, a menos que haya alcanzado el rango de Capitán de la Guardia (será necesario pedirle que espere fuera del recinto amurallado). En el interior del Refugio 8, es posible pedirle a Troy que someta a Marcus a un examen médico y le extraiga todas las balas incrustadas en su cuerpo durante su larga y violenta vida como supermutante (esto permite al jugador obtener una notable cantidad de munición de diversos calibres). Téngase en cuenta que para esto también se necesita ser Capitán de la Guardia, e intentar 'colar' a Marcus en el Refugio 8 sin cumplir ese requisito provocará que Troy se vuelva hostil hacia el jugador nada más verlo. Advertencia: incluso siendo Capitán de la Guardia, si la Primera Ciudadana Lynette ve al jugador en compañía de Marcus, revocará inmediatamente dicho estatus de forma permanente y hará expulsar al grupo de la ciudad. Así que conviene tener cuidado con acercarse al despacho de Lynette si Marcus forma parte del grupo en esos momentos.

Fallout: New Vegas

Marcus es el sheriff de Jacobstown y puede ser encontrado cumpliendo su labor cerca de la entrada al asentamiento. Recibirá amigablemente al Mensajero y responderá a sus preguntas sobre el lugar, ofreciendo también algo de información sobre su vida pasada (aventuras con El Elegido, la experiencia de Black Mountain, etc). También sugerirá al jugador que hable con el Doctor Henry dentro del edificio principal si quiere echar una mano en el asunto de la cura para los nocturnos.

Si se vuelve a hablar con Marcus posteriormente, ofrecerá la misión Persuasión Hostil, consistente en hacer que unos mercenarios contratados por la RNC dejen de hostigar Jacobstown (por las buenas o por las malas).

Como sheriff, Marcus es el responsable del mantenimiento del orden en el interior de Jacobstown, así que no reaccionará de forma muy amistosa si el jugador empieza a crear problemas entre la comunidad de supermutantes. Conviene no enfadarle porque, pese a estar desarmado, su resistencia y la potencia de sus puños se equiparan a las de un Garra Mortal Alfa.

Notas

  • Pese a tener sólo 3 puntos de inteligencia en sus atributos de SPECIAL, a lo largo de Fallout 2 y Fallout: New Vegas Marcus ha demostrado ser tan inteligente (o más) que un humano promedio. Por poner un ejemplo, en todo el Yermo de Mojave es prácticamente el único personaje no perteneciente a la Legión de César que se refiere a César utilizando la pronunciación latina clásica (/'kaisar/) en vez de la habitual /'cesar/.
  • Marcus es igual de estéril (no puede tener hijos) que el resto de supermutantes. Chris Avellone ha confirmado que su diálogo sobre los "fluídos" en el burdel de New Reno era simplemente una broma por parte del propio Marcus.
  • En Fallout New Vegas si le hablamos a Marcus sobre el strip nos dira que no cree que dejen entrar a los supermutantes alli y que le sorprende que la gente vaya a despilfarrar todo el dinero que tiene .

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