Megatón
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Megatón es un extenso asentamiento, ubicado en el interior de un gran cráter y rodeado por muros improvisados con varios materiales, la mayor parte de su infraestructura proviene de piezas de aviones de un antiguo aeródromo cercano. Es uno de los dos mayores asentamientos humanos de Yermo Capital, con hasta 28 habitantes con nombre propio y varios colonos de Megatón genéricos, sólo superada por Rivet City en población.
Megatón suele ser el primer asentamiento descubierto por el jugador tras abandonar el Refugio 101. Su proximidad al mismo, su distintiva forma y el hecho de que su ruta de llegada es prácticamente recta lo convierten en un lugar difícil de perderse, y es, de hecho el primer retazo de civilización que el Trotamundos Solitario encuentra en el Yermo.
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Localización
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Megatón está al sur de Springvale y al noroeste de Grayditch. La forma más fácil de llegar es dirigiéndose al sureste desde el Refugio 101, desde donde es fácilmente visible. También puedes ir al este hasta Springvale y luego ir al sur desde ahí.
Historia
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Megatón fue construído por un grupo de personas que originalmente planeaban buscar asilo en el Refugio 101, pero no pudieron debido a la política aislacionista del supervisor ("nadie entra, nadie sale"). Al no tener un lugar donde quedarse, buscaron refugio en un gran cráter hecho por el accidente de un bombardero durante la Gran Guerra, existiendo en el centro de dicho cráter una bomba nuclear sin detonar, parte de la carga de combate del avión. Estos colonos, liderados por el padre de Manya Vargas, construyeron sus hogares con secciones de aeronaves de un aeródromo cercano. La bomba sin detonar, que da nombre al asentamiento, aún permanece en el centro del mismo, ya que fueron ayudados por los Hijos del Átomo, quienes adoran cualquier manifestación de la energía nuclear, y que consideraban a la bomba como un objeto sagrado
Primer contacto con el Refugio 101
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En Febrero de 2241, una partida de expedición enviada por el Supervisor del Refugio 101, contactó con los residentes de Megatón. Inicialmente, los residentes fueron cautos con estos forasteros, aunque finalmente aceptaron su estancia allí, siendo bienvenidos en el asentamiento. Dos residentes del Refugio, Agnes y Lewis, fueron designados embajadores del Refugio en Megatón por la líder de la expedición, Anne Palmer. Una grabación de esta expedición puede ser encontrada en la terminal del Supervisor.
La incursión de Boppo
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Una banda de saqueadores se estableció en la Escuela Springvale con el propósito de excavar un túnel hasta el Refugio 101. Algunos de estos saqueadores, liderados por Boppo, llevaron a cabo una incursión en Megatón. Durante este ataque se enfrentaron a las defensas de Megatón, y finalmente Lucas Simms, el sheriff de Megatón disparó a Boppo en la cabeza, matándolo.
Estructura
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Megatón es basicamente circular, con una plaza central cuyo centro es la bomba sin detonar, que descansa en un charco de agua radiactiva.
Comenzando por el norte y en sentido de las agujas del reloj, la plaza esta rodeada por el Farol de Latón, la casa del Sr. Burke, la Iglesia de los Hijos del Átomo, y la Clínica de Megatón. Unas pasarelas llevan desde la plaza hasta la puerta de Megatón, al Almacén de Craterside y a la Comuna. La mayor atracción para los habitantes del lugar son los sermones del Confesor Cromwell.
Rodeando los edificios centrales, en un anillo más elevado, encontramos el Purificador de agua y el Bar de Moriarty, entre las casas de los habitantes de Megatón, incluyendo una casa bloqueada abandonada, que podemos obtener como propia si desactivamos la bomba como parte de la misión que nos encarga Lucas Simms, El poder del Átomo.
El lado izquierdo del poblado es más residencial mientras que el derecho es más comercial.
Fuera de la ciudad al Sur-Suroeste de la misma podemos encontrar la Roca hueca.
El avión
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Megatón se creó con los restos de un avión comercial, las partes del cual se usaron para diversas finalidades:
- Cabina del Piloto: La cabina de piloto se utiliza en el Almacén de Craterside.
- Fuselaje: La sección principal del fuselaje se utiliza con el Arsenal, y el extremo posterior se encuentra en la casa de Lucas Simms, que provée un amplio lugar para vigilar el exterior, la cual se puede llegar a través de una puerta secreta en la casa de Lucas.
- Alas: Las alas del avión son las puertas de la entrada de Megatón, éstas estan alineadas simetricamente, mientras que los motores estan separados. Uno se utiliza para el mecanismo de acceso de la puerta principal, mientras el otro se encuentra en el interior y se utiliza para crear "brisa".
Lugares
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- Casucha del Sheriff Lucas Simms: La casa del sheriff Simms está cerrada. Su hijo Harden está a veces dentro jugando con Maggie. En el piso abajo hay algo de comida. En el de arriba podemos encontrar una almádena, un rifle de caza, un guardapolvos y el sombrero del Sheriff, también hay que recordar que si coges el guardapolvos y el sombrero del sheriff y te pillan la ciudad se volverá en tu contra, pero lo mejor esta en el dormitorio de Simms, el Cabezón de Fuerza, puedes llevártelo sin penalización de karma. También puedes subir por la escotilla que hay detrás de las escaleras y llegaras a un balcón de fuselaje con una vista estupenda.
- Purificador de agua: Walter suele tomarse un descanso para fumar un cigarrillo fuera y dentro del purificador. Si hablas con el puedes empezar una misión para arreglar cañerías. El interior de la planta es compacto, en la parte trasera está la mesa de Leo Stahl. Puedes hablar con el sobre su problema de drogas, también esta es una misión libre o abrir la mesa rompiéndola, a menos que te encanten los trocitos de ardilla crujiente evita el dormitorio de Walter.
- Almacén de Craterside: Llega al lugar en horario de trabajo, abre a las 8 AM y cierra a las 18 PM, y así podrás encontrarlo abierto. Moira Brown te saludará muy alegremente aunque no creas que recibirás una sonrisa por parte del guardaespaldas, que según él quiere mantenerse lejos de los experimentos de esa loca. Ademas de poder comerciar y reparar te encuentras la misión de Guía de supervivencia del Yermo, Detrás del mostrador hay una holocinta relativa a la misión El Replicante, si aún no has encontrado ninguna de estas cintas, comenzarás la misión al coger esta. Puedes robar la pistola de 10 mm, utilizar el banco de trabajo y encontrar una estantería llena de comida. También puedes hackear la terminal de Moira para leer su progreso en la guía de supervivencia y seguir los rastros de sus experimentos. Si matas o robas a Moira los habitantes de Megatón se volverán en tu contra, pero podrás robar en la taquilla de detrás del mostrador y recoger todo su inventario.
- Clínica de Megatón: El Dr. Church es el médico de la zona, puede conseguirte material medico y curar tus heridas o la radiación. Puedes robarle dos botiquines y tres estimulantes, una holocinta del replicante que hay en su mesa, o preguntar a Church sobre esa cinta, en el cuarto trasero puedes encontrar a dos pacientes inconscientes.
- Iglesia de los Hijos del Átomo: Estos creyentes rezan por un tipo especial de Salvador. Averigua más cuando hables con el confesor Cromwell, que suele estar en el agua contaminada que hay junto a la bomba, o también con la Madre Maya, Cromwell tiene una llave pero solo te servirá para poder entrar en la iglesia por la noche. Donar algunas chapas a esta iglesia te recompensará con karma positivo.
- El arsenal: El arsenal de armas de la ciudad está cerrado permanentemente. Si fuerzas la cerradura y entras te atacará el Ayudante Steel, un señor Agallas programado por Lucas Simms. Acaba con él y coge los objetos de la lista; también puedes hackear la terminal del arsenal para desactivar al Ayudante Steel y también al Ayudante Weld que es el robot que te da la bienvenida a Megatón y así no tener que pelear contra ellos. y si abres la caja fuerte te encontraras: 3 rifles de caza, 1 escopeta de combate, 3 rifles de asalto chino y también 2 pistolas de 10 mm, y también se pueden encontrar algunos objetos desperdigados por el suelo.
- Aseo de caballeros: A no ser que quieras llenar tu lanzarrocas de escobillas o decorar tu casa con ellas no vale mucho la pena entrar.
- Aseo de señoras: No ofrece mucho más que un filete Salisbury en una bañera.
- Bar de Moriarty: Entra en el bar de Moriarty, también hay una entrada trasera que lleva a la oficina de Moriarty que no vale la pena entrar a no ser que este cerrada. Este garito es el hogar de varios personajes. Puedes preguntarle a Nova cuánto cobra... por una habitación. Puedes hablar con Gob, quién conoce a Carol, del Inframundo. También podemos encontrarnos con el Sr. Burke, que nos hace una proposición terroríficamente intrigante (y de karma malvado). También está Moriarty, con el que podrás hablar de tu padre y que sabe más de lo que suelta, y quizás te encargue una tarea sobre una supuesta drogadicta llamada Plata. Puede que allí este Billy Creel y te hable de él y Maggie, su joven huérfana adoptada. Por último, Jericho podría estar bebiendo en caso de que no esté por las pasarelas. Gob y Moriarty tienen llaves de la oficina de Moriarty, a la que podrás entrar si Moriarty no anda por allí. Dentro hay una terminal que podrás hackear si no consigues la contraseña hablando con Nova o matando a Moriarty. Mata a Gob y conseguirás la llave del sótano de Andale, para así descubrir su terrorífico secreto. En el piso de arriba hay 4 salas, no hay nada de interés excepto algunos objetos de los armarios. Si pirateas la terminal encontraras tres menús: Residentes, visitantes y pestañas.
- Casa de Billy Creel: Está cerrada. Si Billy no está en el bar de Moriarty estará allí. Si no te vas en unos 30 segundos, comenzará a disparar y en caso de matarlo conseguirás la llave de su casa. Si tienes el extra "Corazón de niño" y hablas con Maggie, te dirá la combinación de la caja fuerte.
- Comuna: Verás a dos colonos de Megatón descansando. es el único lugar en el que puedes conseguir comida de una nevera y alguna que otra botella de whisky por el suelo, puedes encontrar una cama para dormir en el caso de que no hayas completado la misión de El Poder del Átomo.
- Casa de Nathan y Manya: Fabricada con los armazones de los autobuses viejos, es fácil entrar en la casa de Manya y Natham. Si te apetecen bocaditos de iguana, arriésgandote a que te descubran entra aquí. Si no, habla con Nathan y Manya. Ella te ofrecerá una historia muy buena sobre Megatón, en la cual participaron sus antepasados mientras que Nathan elogia las virtudes del Enclave. Podras encontrar una cinta del replicante y hablar con Manya sobre ella.
- Casa de Lucy West: Cuando no está por la ciudad o en el Bar de Moriarty, podrás encontrar a Lucy West en su vivienda. Este lugar suele estar cerrado, aunque puedes entrar con sigilo y robarle su ardilla guisada y otros platos deliciosos.
- Casa del señor Burke: Es una casucha a nivel del suelo cerca de la bomba, es bastante dificil entrar, no solo por la cerradura sino por que siempre están vigilando, es recomiendable usar un sigilante para entrar. Además de whisky encontraras unas gafas de carey, hay una escopeta recortada y poco más. Burke suele estar en el bar de Moriarty así que no te preocupes que es poco probable que vuelva a su casa.
- Casa de Jericho: Cuando este viejo saqueador no esté en su casa cerrada, podrás entrar en ella y coger una espada de oficial chino, una pistola de 10 mm y un cómic de Grognak el bárbaro.
- El farol de latón: El farol de latón te ofrece una selección de alimentos poco contaminados. A pesar de la posible radiación del agua de la bomba del átomo, el negocio les va bastante bien. Podrás comprar en el puesto del exterior de Jenny Stahl. Dentro verás a Andy Stahl comiendo, te hablará a regañadientes de la ciudad. Hay comida y dardos en el mostrador , pero si lo quieres tendrás que hacer uso de la mala arte de robar. Si hablas con Leo Stahl empezarás una misión libre, también está el ordenador de Andy Stahl, que si lo hackeas podrás ver algunas notas sobre las sospechas de Andy sobre su hermano Leo y desbloquear la caja fuerte que hay en el suelo a la derecha de la silla del ordenador, donde encontrarás nada menos que 300 chapas.
- Casa vacía/Mi casa en Megatón: La última "casa vacía" de Megatón está cerrada y solo podrás acceder a ella tras completar la misión secundaria de el poder de el Átomo y sobretodo dentro de esa misión desactivar la bomba, tras haber hecho eso impresionas a Lucas Simms el te dará las chapas y como no, la escritura tan preciada de tu futura base de operaciones. Podras ir cuando quieras a este lugar. Dentro hay un mayordomo muy útil con varias opciones y una nevera llena de alimentos. Puedes comprar cosas útiles para la casa o para decorarla a Moira Brown en el Almacén de Craterside.
Habitantes
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Misiones relacionadas
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Objetos destacados
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- Cabezón - Fuerza: dentro de la casa de Lucas Simms, encima de un escritorio en la habitación del segundo piso. Para evitar adquirir mal karma forzando la cerradura, puedes esperar a que haya alguien en su casa (él o su hijo) ya que entonces estará abierta, o colarte por la escotilla del tejado.
- Grognak el bárbaro: en la casa de Jericho, en el suelo, entre un osito de peluche y un cono rojo. Cuenta como robo.
- Nikola Tesla y Tú: en Tu Casa tras comprar "Casa: Tema-Ciencia" en en el Almacén de Craterside.
- Mentir, estilo congresista: en Tu Casa tras comprar "Casa: Tema-Máquina del Amor".
- 4 Libros de antes de la guerra: en la casa de Billy Creel
Notas
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Los habitantes de megatón (los niños no cuentan) a diferencia de los de Rivet City no reviven cuando los matas, por lo que piénsatelo dos veces antes de matar a alguien.
El nombre de la ciudad se debe a la unidad de medida con el mismo nombre, cuyo uso más extendido es el de referirse al poder de las grandes explosiones (como las de las bombas atómicas) comparándolas con su equivalente en toneladas de TNT (la energía liberada por un megatón de TNT es equivalente a 4,184×1015 julios. Megatón (Mt, o megatonelada) = 1 000 000 toneladas.)
Megatón es tal vez el único asentamiento que es cada vez mas atacado a medida que subimos de nivel, por ejemplo, si llegamos a un nivel muy alto, como el 15, cada vez que salgamos de la ciudad encontraremos un Mutascorpius o incluso un Yao Guai luchando contra el robot de la entrada y/o los mercaderes que pasan.
La bomba podría ser una referencia a los mutantes de Futurama, ya que ellos adoran a un misil nuclear como dios.
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