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Esta página es acerca de la misión. Para el logro con el mismo nombre, vea Menudo patadón en la cabeza (logro).
 
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Menudo patadón en la cabeza es una misión de tutorial de Fallout: New Vegas. La misión consiste en la creación del personaje jugador, luego de ser "asesinado" de un disparo en la cabeza por Benny y desenterrado del cementerio de Goodsprings por Victor.

Guía rápida

Misión de tutorial: Menudo patadón en la cabeza
despiertas en Goodsprings y el Doctor Mitchell te explicará lo que te pasó
Selecciona tu apariencia, nombre y sexo
Selecciona las estadísticas SPECIAL en el medidor de fuerza Vit-o-Matic
Selecciona tus Rasgos y Habilidades
El Doctor te devolverá tus pertenencias junto con un Mono del Refugio 21 y un Pip-Boy
Recompensa: El Doctor te dirá que hables con Sonrisas, lleva a De vuelta al tajo.
Lleva a: De vuelta al tajo

Guía detallada

Después de la secuencia de introducción cinemática, el Mensajero despierta en pequeño pueblo llamado Goodsprings. Ha sido una tarde particularmente mala, y el Mensajero ha sido rescatado por Víctor, el securitrón. El mensajero se encuentra en la casa del Dr. Mitchell. Cuando el Mensajero recupera la vista, ve al señor que lo ayudó, quién es el dueño de la ya mencionada choza así como también el único doctor de la ciudad. Le preguntará al jugador su nombre y luego de esto le dará un reflector para examinar y personalizar su apariencia. Luego podrás asignar tus puntos de SPECIAL en el probador de vigor Vic-o-Matic, y etiquetar tres habilidades después de una asociación de palabras, un perfil de personalidad y un test de Rorscharch y también te darán la opción de elegir uno o dos rasgos.

Una vez que la creación de nuestro personaje haya finalizado, el doctor guiará al Mensajero a una puerta que lleva al pueblo de Goodsprings, en dónde le dará un mono del Refugio 21 así como también un Pip-Boy 3000 y cualquiera de los objetos de bonificación de pre-compra. No hay penalidad por robo en nada de la casa del Dr. El doctor tiene una buena cantidad de equipamiento médico, así como también una pistola láser y munición en una caja de metal. El juego de química en el cuarto en el que despierta el mensajero puede ser usado por un personaje que tenga al menos 25 en Ciencia para crear 5 estimulantes o un pequeño conjunto de medicamentos (Psycho, Jet, Steady, Buffout, Rebound, y Mentats). Un subfusil ametrallador de 9 mm roto puede encontrarse recostado sobre una caja cerca de la cama en la que desperto el Mensajero y puede ser tomada y reparada si su hablidiad de Reparación tiene al menos 25. Además, si el Mensajero tiene el suficiente nivel de Medicina o Conversación pueden hablar con el Dr., quien les dará 3 estimulantes, esta oportunidad se perderá si no se aprovecha antes de salir de la casa.

Recompensa

Después de completar el tutorial, cada personaje recibe 4 estimulantes, 18 chapas, un par de horquillas, posiblemente un arma a distancia (la pistola de 9 mm viene por defecto si no se eligen habilidades relacionadas a las armas) o una cuerpo-a-cuerpo, dependiendo de las habilidades destacadas.

Artículo principal: Evaluación psicológica
Habilidad destacada Recompensas basadas en la habilidad destacada
Ganzúas 12 horquillas en vez de 6
Armas Pistola de 9 mm y 43 cartuchos de 9 mm en vez del estándar de 22
Explosivos 8 cartuchos de dinamita (solo si tanto Armas como Armas de energía no están seleccionadas)
Armas de energía Pistola láser y 20 células de energía (solo si Armas no está seleccionada)
Cuerpo a cuerpo Navaja de afeitar (sin importar si hay otras habilidades destacadas relacionadas con armas)
Desarmado Guantes de boxeo (solo cuando Cuerpo a cuerpo no esté seleccionada)

Etapas de la misión

EtapaEstadoDescripción
10 Dirigete hacia el medidor de fuerza de Vit-o-matic.
30 Usa el medidor de fuerza de Vit-o-matic.
40 Siéntate en el sofá del salón del Dr. Mitchell.
50Misión finalizadaIcon checkSigue al Dr. Mitchell hacia la salida.


Notas

  • Antes de salir de la casa, el juego te ofrecerá la opción para jugar en modo difícil. Dirá que recibirás una recompensa al terminar el juego si juegas con el modo difícil,si lo quitas, la recompensa solo es un Trofeo/Logro. No recibes ninguna recompensa dentro del juego.
  • Si el Mensajero habla nuevamente con el doctor antes de dejar la casa, tendrá la opción de pasar un desafío de Medicina o Conversación (30). Si logra pasar exitosamente el desafío, entonces el Mensajero es recompensado con 3 estimulantes.
    • Si el Mensajero tiene una habilidad de Conversación de 30 y una habilidad en Medicina menor a 30, es posible pasar un total de 3 desafios recibiéndo un total de 8 estimulantes. Después de pasar el primer desafío de Conversación, usa un Diario del médico para subir el nivel de Medicina al 30. Entonces habla nuevamente con el Dr. Mitchell para pasar el desafío de Medicina y luego hay un desafío más de Conversación de 30.
  • El Dr. Mitchell hará comentarios respecto a los extremos en el SPECIAL del Mensajero (por ej.: 1 en Inteligencia, 8 en Suerte, etc.).
  • Dado que los objetos de la casa del Dr. Mitchell no fueron asignados a él, pueden ser robados sin pérdida de karma o reputación.
  • En Fallout 3 si el Trotamundos Solitario dice que odia su Pip-Boy y pregunta como deshacerse de él, Stanley Armstrong dice que es imposible. Sin embargo, Mitchell pudo remover el suyo de alguna manera.

Detrás de escena

Referencias

CopyrightEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Ain't That a Kick in the Head (quest).
Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, no mucho · ¡Por la república: no piséis al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · ¡Ríndete ante César: cuidado! · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormiga comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
Misiones de los complementos
Dead MoneyActivar el acto de la gala · Acaba con la bestia · Armonías de juventud · Buscar collarín (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · El atraco del siglo · Fuego en el cielo · ¡Gran inauguración del Sierra Madre! · Llamada a escena en El Tampico · Los últimos lujos · Señales mezcladas
Honest HeartsAbandona Zion · Acaba con los Piernas Blancas · Atracción de carretera · Caos en Zion · Carga del hombre civilizado · El camino traicionero · Éxodo del paraíso · Expedición de Happy Trails · Grand Staircase · La avanzadilla de exploradores · Libertador de los Afligidos · Llegada a Zion · Monstruos del río · Muflones de la margen oriental del Virgin · Prisioneros de guerra · Recupera el puente · Rito de iniciación · Salí a pescar · Santidad de los muertos · Tormentas que se avecinan · Trampa para turistas · Un asunto de familia
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Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis

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