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El Refugio

Menudo patadón en la cabeza

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Esta página es acerca de la misión. Para el logro con el mismo nombre, vea Menudo patadón en la cabeza (logro).
 
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Menudo patadón en la cabeza es una misión de tutorial de Fallout: New Vegas. La misión consiste en la creación del personaje jugador, luego de ser "asesinado" de un disparo en la cabeza por Benny y desenterrado del cementerio de Goodsprings por Victor.

Guía rápida

Misión de tutorial: Menudo patadón en la cabeza
despiertas en Goodsprings y el Doctor Mitchell te explicará lo que te pasó
Selecciona tu apariencia, nombre y sexo
Selecciona las estadísticas SPECIAL en el medidor de fuerza Vit-o-Matic
Selecciona tus Rasgos y Habilidades
El Doctor te devolverá tus pertenencias junto con un Mono del Refugio 21 y un Pip-Boy
Recompensa: El Doctor te dirá que hables con Sonrisas, lleva a De vuelta al tajo.
Lleva a: De vuelta al tajo

Guía detallada

Después de la secuencia de introducción cinemática, el Mensajero despierta en pequeño pueblo llamado Goodsprings. Ha sido una tarde particularmente mala, y el Mensajero ha sido rescatado por Víctor, el securitrón. El mensajero se encuentra en la casa del Dr. Mitchell. Cuando el Mensajero recupera la vista, ve al señor que lo ayudó, quién es el dueño de la ya mencionada choza así como también el único doctor de la ciudad. Le preguntará al jugador su nombre y luego de esto le dará un reflector para examinar y personalizar su apariencia. Luego podrás asignar tus puntos de SPECIAL en el probador de vigor Vic-o-Matic, y etiquetar tres habilidades después de una asociación de palabras, un perfil de personalidad y un test de Rorscharch y también te darán la opción de elegir uno o dos rasgos.

Una vez que la creación de nuestro personaje haya finalizado, el doctor guiará al Mensajero a una puerta que lleva al pueblo de Goodsprings, en dónde le dará un mono del Refugio 21 así como también un Pip-Boy 3000 y cualquiera de los objetos de bonificación de pre-compra. No hay penalidad por robo en nada de la casa del Dr. El doctor tiene una buena cantidad de equipamiento médico, así como también una pistola láser y munición en una caja de metal. El juego de química en el cuarto en el que despierta el mensajero puede ser usado por un personaje que tenga al menos 25 en Ciencia para crear 5 estimulantes o un pequeño conjunto de medicamentos (Psycho, Jet, Steady, Buffout, Rebound, y Mentats). Un subfusil ametrallador de 9 mm roto puede encontrarse recostado sobre una caja cerca de la cama en la que desperto el Mensajero y puede ser tomada y reparada si su hablidiad de Reparación tiene al menos 25. Además, si el Mensajero tiene el suficiente nivel de Medicina o Conversación pueden hablar con el Dr., quien les dará 3 estimulantes, esta oportunidad se perderá si no se aprovecha antes de salir de la casa.

Recompensa

Después de completar el tutorial, cada personaje recibe 4 estimulantes, 18 chapas, un par de horquillas, posiblemente un arma a distancia (la pistola de 9 mm viene por defecto si no se eligen habilidades relacionadas a las armas) o una cuerpo-a-cuerpo, dependiendo de las habilidades destacadas.

Artículo principal: Evaluación psicológica
Habilidad destacada Recompensas basadas en la habilidad destacada
Ganzúas 12 horquillas en vez de 6
Armas Pistola de 9 mm y 43 cartuchos de 9 mm en vez del estándar de 22
Explosivos 8 cartuchos de dinamita (solo si tanto Armas como Armas de energía no están seleccionadas)
Armas de energía Pistola láser y 20 células de energía (solo si Armas no está seleccionada)
Cuerpo a cuerpo Navaja de afeitar (sin importar si hay otras habilidades destacadas relacionadas con armas)
Desarmado Guantes de boxeo (solo cuando Cuerpo a cuerpo no esté seleccionada)

Etapas de la misión

EtapaEstadoDescripción
10 Dirigete hacia el medidor de fuerza de Vit-o-matic.
30 Usa el medidor de fuerza de Vit-o-matic.
40 Siéntate en el sofá del salón del Dr. Mitchell.
50Misión finalizadaMisión finalizadaSigue al Dr. Mitchell hacia la salida.


Notas

  • Antes de salir de la casa, el juego te ofrecerá la opción para jugar en modo difícil. Dirá que recibirás una recompensa al terminar el juego si juegas con el modo difícil,si lo quitas, la recompensa solo es un Trofeo/Logro. No recibes ninguna recompensa dentro del juego.
  • Si el Mensajero habla nuevamente con el doctor antes de dejar la casa, tendrá la opción de pasar un desafío de Medicina o Conversación (30). Si logra pasar exitosamente el desafío, entonces el Mensajero es recompensado con 3 estimulantes.
    • Si el Mensajero tiene una habilidad de Conversación de 30 y una habilidad en Medicina menor a 30, es posible pasar un total de 3 desafios recibiéndo un total de 8 estimulantes. Después de pasar el primer desafío de Conversación, usa un Diario del médico para subir el nivel de Medicina al 30. Entonces habla nuevamente con el Dr. Mitchell para pasar el desafío de Medicina y luego hay un desafío más de Conversación de 30.
  • El Dr. Mitchell hará comentarios respecto a los extremos en el SPECIAL del Mensajero (por ej.: 1 en Inteligencia, 8 en Suerte, etc.).
  • Dado que los objetos de la casa del Dr. Mitchell no fueron asignados a él, pueden ser robados sin pérdida de karma o reputación.
  • En Fallout 3 si el Trotamundos Solitario dice que odia su Pip-Boy y pregunta como deshacerse de él, Stanley Armstrong dice que es imposible. Sin embargo, Mitchell pudo remover el suyo de alguna manera.

Detrás de escena

Referencias

Copyright.pngEl contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Ain't That a Kick in the Head (quest).
Misiones principales
Acto 1Menudo Patadón en la Cabeza · De Vuelta al Tajo · Alrededor del Hogar · Se Fueron por Allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (A Grandes Rasgos: As en la Manga, Un Cambio en la Administración, ¿Tú y qué Ejército?, Apuestas Laterales, Retoque Final) · La Casa Siempre Gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Al César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas Que Explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda Parte · Cuando Suceda, Lo Sabrás/El Asesino de Arizona
Acto 3Sin Dioses No Hay Maestros · Todo o Nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAllá Donde me Aventure · Respaldo en tu Campamento · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · ¿Está en tu Corazón? · Escala Toda Montaña · ¡Por la República: No Piséis al Oso! · Radio de Emergencia · Eye for an Eye · Banderas de Nuestras Cagadas · Blues Hard Luck · No Hagas Daño a Nadie · Hechizado · Céntrate en la Recompensa · Un Misterio Médico · No, No Mucho · Asuntos Urgentes · Recuperemos la Esperanza · Devolver al Destinatario · El Sol De La Fortuna · Aguas Turbias · Siempre Nos Quedará El Césped · Recompensa Tres Cartas · Todos a Una · Puedes Contar Conmigo
Legión de César¡Ríndete ante César: Cuidado! · Favor de César · Enemigo de César · Contrato de César · Frío, Corazón Frío · Sí, Sí Te Oigo · El Dedo de la Sospecha · Somos Legión
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Grandes KhansLuna de Miel Aba Daba · Cry Me a River · No me Hagas Suplicarte · Mi Padre del Alma
Banda de la PólvoraArrancado · Por Encima de la Ley · Corre Goodsprings Corre · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroOjos para los Ciegos · A Oscuras... todavía · Ocúpate de tus Asuntos
OtrosVuela Conmigo · Loco de Atar · Tiroteo de la Ciudad Fantasma · ¿Sabes a Quién He Visto? · Left My Heart · Una Ciudad Como a Mí me Gusta · La Leyenda de la Estrella y Una Lección Valiosa · Persuasión Hostil · La Ruleta De la Fortuna
Misiones de compañerosED-E, Mi Amor · For Auld Lang Syne · Un Millón de Penas · Puedo Hacer Que Te Importe · I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Esta por mi Chica
Misiones de los complementos
Dead Money¡Gran Inauguración del Sierra Madre! · Buscar Collarínes (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Fuego en el Cielo · Armonías de Juventud · Señales Mezcladas · Activar el Acto de Gala · Acaba Con la Bestia · Los Últimos Lujos · Llamada a Escena en El Tampico · El Atraco del Siglo ·
Honest HeartsUn Asunto de Familia · Llegada a Zion · Muflones de la Margen Oriental del Virgin · Caos en Zión · Carga del Hombre Civilizado · Acaba con los Piernas Blancas · Libertador de los Afligidos  · Éxodo del Paraíso · Vuelo Fuera de Zion · Tormentas Que Se Avecinan · Me Fui a Pescar · Expedición de Happy Trails · Opcional: Prisioneros de Guerra · Opcional: Recupera el Puente · Monstruos del Río · Rito de Iniciación · Atracción de Carretera · Opcional: Santidad de los Muertos · La Avanzadilla de los Exploradores  · El Camino Traicionero · Grand Staircase · Trampa para Turistas
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