El Refugio
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FalloutShelterAppleStoreLogoLo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon.
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Las Misiones de Fallout Shelter son misiones en Fallout Shelter, agregadas al juego desde el lanzamiento de la actualización 1.6.

Información general[]

FoS menú de misiones

Registro de misiones

Una vez que el jugador tenga al menos 18 moradores en su refugio, puede construir la oficina del supervisor y comenzar a enviar a sus moradores a misiones. Cuando aparece una misión en el menú, el jugador verá una breve descripción de la misma, íconos para dar pistas de los objetos que se encontrarán y cualquier requisito que incluya el tipo de arma y armadura y el nivel del morador. Los requisitos deben cumplirse para comenzar la misión. El jugador puede seleccionar hasta tres moradores para ir a la misión y puede cambiar el equipamiento en la pantalla de misión.

Al comenzar la misión, los moradores elegidos abandonarán el refugio y viajarán al destino de la misión, tomando una cantidad de tiempo predeterminada. Volver también lleva tiempo, similar a explorar el yermo. Se puede usar Nuka-Cola Quantum para acelerar el tiempo de viaje. Al llegar a la ubicación de la misión, el jugador tomará el control de sus moradores para explorar un área grande en una secuencia de exploración lateral. El jugador debe completar el objetivo indicado por la misión para marcarlo como completo. Hasta este punto, el jugador puede elegir rendirse y hacer que sus habitantes regresen al refugio.

Existen misiones que forman parte de una cadena de misiones y deben ser realizadas en orden para desbloquear más misiones, así como también hay misiones de una sola etapa. Las misiones diaras cambian regularmente. Las misiones semanales cambian una vez a la semana. Algunas misiones de tiempo limitado solo pueden hacerse durante ciertas temporadas. Dentro de estas misiones de temporadas se encuentran las misiones relacionadas con eventos, como por ejemplo Misiones de Hallowen.

Al mejorar la oficina del supervisor le permite al jugador enviar moradores en 2 o 3 misiones simultáneamente.

Es posible encontrar misiones especiales durante la exploración estándar del Yermo

Misiones de una sola etapa[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa


Primeros pasos En tu misión de entrenamiento, Vault-Tec te pide que demuestres tu valía como supervisor y mates a una mutaracha resplandeciente. Mata a la mutaracha resplandeciente Mata a la mutaracha resplandeciente y completa tu entrenamiento
  • Nivel 1
Bienvenidos al paraíso FoS Quest He descubierto un mapa que lleva al Refugio 242, donde los "moradores" son más criaturas que seres humanos. Debería seguir el mapa y descubrir los secretos que esconde este refugio. 1) Explora el refugio 242
2) Mata al sanguinario alfa
Descubre los secretos del Refugio 242.
  • Nivel 50
  • Daño de arma 15+
No puedes parar la señal Se oye un extraño sonido en la radio. La señal viene de un edificio abandonado. Busca el origen de la señal. Investiga una extraña transmisión.
  • Nivel 5
  • Daño de arma 3+
Jacuzzi infestado Por ahí circulan rumores sobre un refugio con piscina, sauna e incluso un jacuzzi. Busca el Refugio 189 para encontrar ese oasis de relax. ¡Pero ojo con la plaga de necrófagos! 1)Busca la piscina
2)Mata al resplandeciente (opcional)
Busca la piscina en el Refugio 189.
  • Nivel 25
  • Bañador
¡Arg, grumete! El abuelo quiere jugar a los piratas, pero primero necesita un loro. Encuentra al loro. Encuentra un loro.
  • Nivel 35
  • Daño de arma 14+
Pelea del lunes noche ¡Una banda de saqueadores te está provocando! Enséñales quién es el jefe...¡con estilo! ¡Ponte tu mejor traje y dales una paliza! 1) Derrota a Beef Slam Bednarski
2) Derrota al Embalsamador
3) Derrota a Hatchet O'Houlihan
Derrota a los jefes de los saqueadores.
  • Nivel 33
  • Daño de arma 13+
  • Ropa formal
Refugio 789 FoS Quest Mientras exploraba, uno de tus moradores descubrió un viejo anuncio del Refugio 789. ¡Es hora de ir a verlo! Explora el Refugio 789. ¡Es hora de ir a ver el refugio 789!
  • Nivel 20
  • Daño de arma 9+
El secreto de [CENSURADO] No se lo digas a nadie, pero uno de nuestros agentes ultrasecretos, de nombre código Moley, se ha puesto en contacto con nosotros y afirma que ha descubierta una gran conspiración con enormes repercusiones. ¡Ve al Refugio 322 para escuchar la gran historia de Moley! 1) Desvela la conspiración
2) Interroga a los moradores del refugio
3) Interroga al supervisor
Destapa una conspiración de gran alcance.
  • Nivel 30
¡CoveWatch! El refugio se ha enterado de que van a filmar cerca una prueba para televisión. Casi seguro que es una trampa, pero por si acaso, envía a tus moradores más atractivos, vestidos para el papel. Explora el edificio. ¿Audiciones para la televisión o trampa? Seguramente trampa
  • Nivel 23
  • Daño de arma 10+
Fallo en la señal Has recibido una señal de socorro procedente del Refugio 233, supuestamente abandonado. De ti depende investigar el asunto. Encuentra el origen de la señal de socorro del Refugio 233. ¡Investiga la señal de socorro procedente del Refugio 233!
  • Nivel 28
  • Daño de arma 11+
Encendiendo fuegos Uno de tus moradores es un pirómano. Hemos decidido emplear sus talentos fuera del refugio. Mata al jefe de los saqueadores ¡Envía a un morador del refugio con un lanzallamas para desatar el caos!
  • Nivel 32
  • Lanzallamas
  • 1 morador
Pequeña Miss Yermo ¡Buenas noticias! Nos han invitado a participar en el concurso de Miss Yermo, en el que, a pesar del nombre, puede participar hombres y mujeres. Ponte tu mejor bañador y déjalos atónitos. 1) Queda entre los tres primeros puestos
2) Completa el cuestionario
3) Completa la prueba de tiro
Compite en el concurso más prestigioso del yermo.
  • 1 Morador
  • Nivel 22
  • Bañador
Alimaña capturada A un animal perdido y solitario le encantaría ir a tu refugio. Es una pena que nos necrófagos hambrientos lo hayan encontrado primero. Rescata la mascota de los necrófagos hambrientos. Salva a una mascota perdida de unos necrófagos hambrientos.
  • Nivel 20
  • Daño de arma 9+
Mi caballito de metal ¿Lo usarás para repuestos o para montar en tu tiempo libre? Tú mandas, eres el supervisor. ¡Envía a los moradores a por uno! Encuentra un Arre Caballito. Encuentra un Arre Caballito.
La guerra de los frikis Acabamos de recibir la noticia de que un refugio cercano ha caído en el caos. Parece ser que unos nuevos aficionados a las novelas de ciencia ficción de antes de la guerra de han liado a tortas porque no se ponían de acuerdo sobre cuál era mejor serie. ¡Tenemos que enviar un equipo para que ponga paz en el refugio! 1) Calma a los aficionados a Choque cósmico
2) Calma a los aficionados a Viaje espacial
Trae la paz a grupos de aficionados a la ciencia ficción enfrentados.
  • Receta de arma legendaria
  • Traje del yermo
  • Traje de fan ciencia ficción
Horror de luna de miel Unos recién casados de un asentamiento cercano se fueron a una cueva apartada para "celebrarlo" en privado, pero no han regresado, ¡y el grupo de rescate original tampoco! Quizás los rumores de los mutascorpius acaben siendo ciertos. ¡Habrá que prepararse! 1)Rescata a los recién casados
2)Descubre el destino del grupo de rescate original
3)Mata al mutascorpius resplandeciente
Rescata a los recién casados de los mutascorpius.
  • Nivel 24
  • Daño de arma 10+
  • Traje del yermo
¡Necróóóófago! Hay unas extrañas señales de radio que salen de Refugio 93. Parecen transmisiones deportivas de antes de que cayeran las bombas. ¡Echa un vistazo! Explora el Refugio 93. Explora las ruinas del Refugio 93.
Del refugio a las sombras Durante demasiado tiempo, el malvado bandido Eli Calvert ha acosado a los moradores inocentes del yermo. ¡Por la seguridad del refugio, reúne a tus soldados y que la muerte caiga sobre Eli y su banda de locos! Mata a Eli Calvert. Mata a saqueadores de Eli Calvert con tu escuadrón de la muerte militar.
  • Nivel 30
  • Ropa de oficial del ejército
  • Daño de arma 10+
Rescate animal No vas a dejar a unos animales adorables atrapados en ese edificio, ¿verdad? Busca a los animales perdidos. Recupera la cesta de mascotas.
  • Nivel 50
Edición de coleccionista Hemos oído que los saqueadores locales han descubierto un Sr. Mañoso completamente nuevo, aún en su caja original, en un edificio industrial abandonado. Deberíamos intentar echarle el guante a este artículo de coleccionista antes de que esos saqueadores lo echen a perder. Recupera la caja del Sr. Mañoso. Recupera el Sr. Mañoso completamente nuevo de manos de los saqueadores.
  • Nivel 25
  • Daño de arma 9+
Carrera armamentística El mensaje del armero llegó alto y claro por la radio. "¡Necrófagos salvajes! ¡Socorro! ¡Le daré uno de mis mejores artículos a quien me saque de esta!". ¡Date prisa si quieres reclamar el premio! 1)Elimina a los necrófagos salvajes.
2)Obtén tu recompensa
Salva al armero de los necrófagos salvajes.
Maravillas de la ciencia El célebre científico Otto von Hurfburg está cerca, investigando una moderna fuente de la eterna juventud. ¡Encuéntralo y averigua qué ha descubierto! 1) Encuentra al Dr. Hurfburg.
2) (Opcional) Mata al resplandeciente.
¡El Dr. Hurfburg está en una misión en busca de conocimientos y aventuras!
  • Nivel 25
  • Daño de arma 11+
Maravillas naturales El célebre científico Otto von Hurfburg está cerca, investigando los hábitos de apareamiento de los mutascorpius. Asegúrate de que no se meta en líos. 1) Encuentra al Dr. Hurfburg
2) (opcional) Mata al mutascorpius resplandeciente
¡El Dr. Hurfburg contra las pinzas asesinas!
Maravillas tecnológicas El célebre científico Otto von Hurfburg está cerca, trabajando en un Sr. Mañoso capaz de explorar el espacio. ¡A ver que ha descubierto! 1) Encuentra al Dr. Hurfburg
2) (opcional) Mata al sanguinario alfa
¡El Dr. Hurfburg está en una misión en busca de conocimientos y aventuras!
Fiesta del saqueo Unos saqueadores han aprovechado que su jefe no está para montarse un guateque. Tenemos la oportunidad de infiltrarnos mientras están de fiesta. Si logramos volverlos en contra de su jefe, ¡destruiremos la banda desde dentro! 1) Difunde mentiras entre los saqueadores fiesteros.
2) Difunde mentiras entre los saqueadores beligerantes.
3) Difunde mentiras entre los saqueadores borrachos.
Infíltrate en el escondite de los saqueadores y planta la semilla de la desconfianza.
El Abismo Hemos oído hablar de un refugio sin fondo, uno más profundo que cualquier otro que se haya construido. ¡Parece que por fin lo hemos localizado! Debemos enviar a un equipo de reconocimiento para que lo explore y descubra su secreto mortal. Descubre el secreto del refugio. Explora las profundidades de un refugio sin fondo.
  • Nivel 40
  • Daño de arma 15+
¡Chu-Chu! Uno de los moradores está empeñados en que los llamen "Tren del dolor". Hagamos realidad el apodo... Mata al jefe de los saqueadores. ¡Envía a un morador del refugio con un rifle para desatar el caos!
Muy bueno para ser cierto ¿Ese refugio abandonado y repleto de suministros? Es territorio de los sanguinarios. Nadie sabe cómo entró ahí, pero no llegarás al alijo sin enfrentarte a él primero. ¡Hay que sacar el armamento pesado! Hazte con el alijo de suministros del refugio abandonado. Consigue suministros... ¡si te libras del sanguinario que los custodia!
  • Nivel 50
  • Ametralladora
  • Fuerza 7
Reina de los Sanguinarios Una saqueadora que se hace llamar Reina de los Sanguinarios ha estado aterrorizando al yermo. 1)Mata al sanguinario alfa de la reina.
2)Mata a la Reina de los Sanguinarios.
Vence a un sanguinario alfa y al saqueador que lo controla.
  • Nivel 45
¡Fuga radiactiva! Un refugio cercano ha tenido una gran fuga de radiación y los ciudadanos se han convertido en necrófagos salvajes. Rescata al supervisor del refugio. Envía un equipo con trajes antirradiación a un refugio cercano.
El ladrón de gatos Un ladrón de gatos ha estado robando en un refugio tras otro, separando las mascotas de sus propietarios. ¡Detenlo antes de que se robe otro gato! Neutraliza al ladrón de gatos. Resuelve el misterio del esquivo ladrón.
  • Nivel 11
  • Daño de arma 4+
Doctor del yermo Hemos captado una transmisión de radio. ¡Un asentamiento cercano tiene heridos y enfermos que necesitan ayuda! Habla con el líder del asentamiento. Lleva ayuda médica a un asentamiento cercano.
  • Nivel 50
  • Cirujano del yermo
Muerte y negación ¡Maldición! Nos acaban de avisar de que el señor William Peabody III ha sido encontrado asesinado en su dormitorio. ¡Debemos mandar a nuestro más brillante detective y a su fiel compañero para resolver este horrible misterio! 1) Resuelve el asesinato de William Peabody.
2) Interroga al primer grupo de sospechosos.
3) Interroga al segundo grupo de sospechosos.
Resuelve el misterio de un asesinato.
La venganza de los bichos raros ¿Quién dijo que los contables son unos flojos? Contesta a esta pregunta o enfréntate a las consecuencias. Contesta a todas las preguntas. Pon a prueba tus conocimientos matemáticos.
  • Nivel 45
  • Toga de iniciado
  • 1 Morador
¡Ojo con el perrovisor! ¡El supervisor del Refugio 850 ha enviado una señal de socorro! Lo curioso es que, según parece, es un perro... Encuentra al supervisor del Refugio 850. Ve al Refugio 850 y encuentra al supervisor.
  • Nivel 36
  • Daño de arma 15+
Humanos como nosotros Ha habido varios informes de luces extrañas sobrevolando el yermo, no lejos de aquí. Se congregaban sobre una vieja mina abandonada. ¡Tenemos que investigarlo antes de que empiecen a extenderse rumores de visitantes alienígenas! 1) Habla con el misterioso supervisor.
2) Habla con los moradores misteriosos.
Investiga las extrañas luces aéreas.
  • Nivel 40
  • Daño de arma 15+


Boda improvisada Un jefe de los saqueadores enamorados ha decidido casarse, pero la novia no quiere saber nada del asunto. Salva a la belleza secuestrada de las garras de su indeseable prometido. 1) Rescata a la moradora del refugio secuestrada.
2) (Opcional) Derrota al jefe se los saqueadores.
Rescata a la moradora secuestrada por el jefe se los saqueadores.
  • Nivel 26
  • Daño de arma 11+
Divide y vencerás ¡Hay una nueva banda de saqueadores, los Ángeles de Euler, que está aterrorizando el perímetro del yermo! Sin salirnos por la tangente, tenemos que enviar a nuestros moradores más inteligentes para que reduzcan la amenaza que suponen estos radicales y resuelvan esta grave situación. 1) Derrota al jefe de los saqueadores.
2) Derrota a los saqueadores.
3) Derrota a los saqueadores.
Derrota a los Ángeles de Euler.
Refugio para perros Alguien dejó salir a Fido si correa. Supongo que tendrás que ir a buscarlo. Rescata a Fido. Rescata a Fido de los necrófagos.
  • Nivel 20
  • Daño de arma 8+
Una burda imitación ¡Hay un nuevo refugio en el yermo, y está dirigido por saqueadores! Si Vault-Tec desapareció hace tiempo, ¿quién habrá construido el refugio S4QU30? Hay que investigarlo... 1) Enfréntate al supervisor.
2) Enfréntate al jefe saqueador del refugio S4QU30.
Investiga un nuevo refugio misterioso.
  • Nivel 21
  • Mono del refugio
  • Carisma 5
Fuerza abrumadora ¡No tiene sentido jugar con los saqueadores cuando podemos aplastarlos! Envía un grupo cargado con servoarmaduras a un campamento de saqueadores local y ocúpate de su jefe. Mata al jefe de los saqueadores. Envía a moradores con servoarmaduras a un campamento de saqueadores.
  • Nivel 23
  • Servoarmadura T-45a
Mi proyecto de ciencias ¿Qué mejor forma de aprender sobre el letal mutascorpius resplandeciente que observarlo de primera mano? Envía a tus investigadores a la guarida del monstruo. Por su puesto, tendrás que matarlo primero. Elimina al mutascorpius resplandeciente. ¡Mata al mutascorpius resplandeciente en nombre de la ciencia!
Perro desaparecido Nos han dejado una nota escrita con prisas y muchas faltas de ortografía en la puerta del refugio: "SI ARGUNA VES KEREIS BOLVER A BER AL CHUCHO, VENIRSE A NUESTRO GRAN HEDIFICIO Y TRAER ARMAS, CHAPAZ Y HAPERITIBOZ". Los saqueadores que la han escrito deben de ser tontos de remate, porque ni siquiera se nos ha extraviado un perro. Aun así, si esos patanes tienen secuestrado a uno, ¡hay que rescatarlo! Dales una lección a los saqueadores y rescata al perro desaparecido. Salva a un chucho secuestrado por una banda de saqueadores.
Yermo: el musical Un dúo de saqueadores cantantes ha sembrado el terror en el yermo mediante números musicales de gran valor de producción. ¡Hay que bajarles el telón! Detén a los saqueadores cantantes. Detén a un grupo de saqueadores cantantes que siembra el terror.
Reunión de necrófagos Un espantoso resplandeciente se ha establecido demasiado cerca del refugio atrae a los necrófagos como polillas a una llama. ¡Apaga esa baliza brillante antes de que la convención de necrófagos siga creciendo! Elimina al resplandeciente. Enfréntate a un resplandeciente y a sus esbirros necrófagos.
  • Nivel 27
  • Daño de arma 12+
¡Mutaracha Rodney! ¡Mutaracha Rodney y su ejército de mutarachas controladas mentalmente invaden el yermo! Mata a Mutaracha Rodney. ¡Vence a Mutaracha Rodney y a sus mutarachas!
  • Nivel 18
  • Daño de arma 7+
Llévame a ver el partido de béisbol El saqueador llamado Bateador va a celebrar un partido de béisbol, pero se le ha invitado invitarte. Es hora de echarle del "home plate". Derrota a Bateador. Derrota al saqueador Bateador en su propio juego.
Recuperación de robot Creemos que Vault-Tec ha entregado una caja de Sr. Mañoso en este edificio. ¡Pip, pip, saludos! Encuentra la caja de Sr. Mañoso. Encuentra la caja de Sr. Mañoso.
  • Nivel 50
Los Exterminadores Hemos recibido una llamada de socorro del Refugio 505. Han estado trabajando en un proyecto especial que permitiría a los moradores disfrutar de juegos en sus Pip-Boys. ¡Imagínatelo! Desafortunadamente, se han visto invadidos por mutarachas. ¡Tenemos que ayudarles! 1) Habla con los desarrolladores.
2) (Opcional) Habla con los productores.
Ayuda al Refugio 505 a solucionar su problema de bichos.
Caperucita Radiorroja Enviamos a una de nuestros moradores para que llevara comida a la necrófago no salvaje conocida como "Abuelita", pero lleva tiempo sin dar noticias. ¡Tenemos que enviar a un equipo para que lo investigue! 1) Averigua qué le ha sucedido a Abuelita.
2) Rescata a la repartidora de comida.
Encuentra y rescata a la repartidora de comida.
  • Nivel 14
  • Daño de arma 5+
Progreso científico La innovación científica requiere materiales y exige sacrificios. ¡Así que sacrifica a algunos saqueadores en nombre de la ciencia y llévate sus cosas! Mata al jefe de los saqueadores. ¡No dejes que nada se interponga en el camino de la ciencia!
  • Nivel 42
  • Rifle del Instituto
  • Mono del Instituto avanzado
Contra todo pronóstico Vale, 77 es una exageración, pero hay muchos. Y solo eres uno. ¿Tienes lo que hay que tener? Mata al líder de los 77 psicópatas. Aniquila a los 77 psicópatas.
¡Misión diplomática! ¡Un asentamiento local quiere establecer contacto con nuestro refugio! Deberíamos enviar a algunos diplomáticos. Habla con los colonos. Envía a un equipo con ropa formal para hablar con un asentamiento.
  • Nivel 23
  • Ropa formal
  • varía
Un monstruo bajo la cama Uno de los chavalines del refugio estaba jugando en el exterior cuando un espantoso monstruo robó su osito de peluche. Ahora se niega a dormir. ¡Dicen que el monstruo vuelve cada noche y se esconde debajo de su cama! Debemos localizar a la bestia y acabar con este terror infantil... para siempre. Busca al monstruo y mátalo. ¡Rastrea al monstruo robaositos y mátalo!
  • Nivel 25
  • Daño de arma 10+
Juego de refugios ¡Oíd todos! Una fiera y temible bestia aterroriza a los aldeanos del lugar. Síguela a su guarida y da muerte a la criatura. 1) Salva a la princesa.
2) Mata al sanguinario.
3) (Opcional) Encuentra el tesoro.
Mata al dragón (sanguinario).
  • Nivel 45
  • Daño de arma 12+
Quemado ¡Ratas topo! ¿Hay alguna criatura más traicionera o asquerosa? Agarra un lanzallamas y limpia un nido de esos terrores de túnel. Vacía el nido de ratas topo. He quemado un nido de asquerosas ratas topo.
¡Hora de despertarse! Alguien cometió el error de activar un prototipo de despertador Wakemaster en un edificio cercano al refugio. ¡Ahora la alarma no deja de sonar y la gente no puede pegar ojo! Apaga el despertador. Detén el incesante pitido del despertador más ruidoso del mundo.
¿El rey... escorpión? La gente está harta de picotazos y el problema viene del Emporio de Mutascorpius de Earl. Hay que cerrarle el negocio. 1) Encuentra a Earl.
2) (Opcional) Mata al mutascorpius resplandeciente.
Criar mutascorpius es un negocio arriesgado.
Aguabodas La famosa saqueadora Sally Navaja se va a casar con el infame Marcus Martillo. Pero ambos tienen dudas porque ninguno quiere seguir con la vida de saqueador. Si al menos lo hablaran entre ellos... Intercede y soluciona sus problemas por ellos. Detén la boda. Ayuda a unos saqueadores prometidos a solucionar sus problemas.
  • Nivel 31
  • Daño de arma 12+
Locura en el centro comercial ¿Quién habría dicho que vender pudiera ser tan peligroso? Mata al resplandeciente. ¡Han invadido el centro comercial!
  • Nivel 25
  • Daño de arma 10+
Un plan desafortunado Los saqueadores han capturado e intentado domesticar a un sanguinario. No ha ido bien. Tienen que morir todos. 1) Elimina al líder de los saqueadores.
2) Destruye al sanguinario.
Mata a los saqueadores y a sus sanguinarios.

Misiones diarias FoS misión diaria icono[]

Nombre Descripción Objetivo Resumen Requisitos Recompensa
¡Cooperativa científica! Un grupo de científicos ha solicitado nuestra ayuda. Se encuentran en una zona peligrosa del yermo. Habla con los científicos. Envía a tus moradores a ayudar a los científicos en el yermo.
A por las armas Tienes una pista sobre un suministro de armas en el yermo. Encuentra el alijo de armas. Recupera las armas.
  • Nivel 30
  • Daño de arma 13+
Entrenamiento para la corona de espeleólogo Falta poco para la competición por la corona de espeleólogo, ¿pero qué morador debería ir? Enviemos a los moradores más fuertes y espabilados, ¡y a ver qué tal les va! 1) Conoce al resto de competidores de la corono del espeleólogo.
2) Explora la cueva.
¿Hay moradores lo bastante fuertes y espabilados?
A por Nuka-Cola Quantum ¡Creemos que sabemos dónde hay una preciada Nuka-Cola Quantum! Recupera la Nuka-Cola Quantum. Busca las Nuka-Cola Quantum perdidas.
  • Nivel 40
A por la tartera ¡Has descubierto dónde hay una tartera de Vault-Tec! Ahora solo tenemos que enviar a unos voluntarios para recuperarla Recupera la tartera. Recupera la tartera.
  • Nivel 40
A por atuendos Tienes una pista sobre un suministro de atuendos en el yermo. Recupera el alijo de atuendos. Rescata los atuendos que puedas.
  • Nivel 30
A por chatarra El yermo está lleno de chatarra, pero a veces eso es justo lo que necesitas Recupera el alijo de chatarra Necesitamos más chatarra. ¡Ve a buscarla!
  • Nivel 40
Botín de chapas Hay un montón de chapas en el yermo que llevan tu nombre. Recupera el alijo de chapas. Encuentra el alijo oculto de chapas
  • Nivel 40
Operación de rescate ¡Has recibido una llamada de socorro de un asentamiento! Están dispuestos a unirse a tu refugio si los salvas Rescata a un colono. Rescata a los colonos que puedas
  • Nivel 40
  • ---
¡Asentamiento aliado! Un asentamiento cercano quiere que le hagamos una visita. ¿Qué podría ir mal? 1) Habla con los colonos.
2) Habla con los colonos.
Envía a tus moradores a ayudar a un asentamiento aliado cercano.
  • Nivel 34
  • Daño de arma 13+
¡Espía a los saqueadores! ¡Vamos a dar un buen uso a estos trajes de saqueador! Envía a algunos moradores a espiar uno de los campamentos de saqueadores. 1) Habla con el líder de los saqueadores.
2) Habla con los saqueadores.
3) Habla con los saqueadores
¡Envía a tus moradores disfrazados para que espíen en un campamento de saqueadores!
Guardián: ¡Mutarachas! ¡Ayudemos a proteger el yermo limpiando un nido cercano de criaturas peligrosas e irradiadas! Mata a la mutaracha resplandeciente. Despeja el nido de mutarachas.
  • Nivel 40
Guardián: ¡Ratas topo! ¡Ayudemos a proteger el yermo limpiando un nido cercano de criaturas peligrosas e irradiadas! Mata a la madre de las ratas topo. Deshazte de esas molestas ratas topo.
  • Nivel 40
Guardián: ¡Necrófagos! ¡Ayudemos a proteger el yermo limpiando un nido cercano de criaturas peligrosas e irradiadas! Mata al resplandeciente. No tengas piedad con los necrófagos salvajes.
  • Nivel 40
Guardián: ¡Mutascorpius! ¡Ayudemos a proteger el yermo limpiando un nido cercano de criaturas peligrosas e irradiadas! Mata al mutascorpius resplandeciente. Erradica a los mutascorpius.
  • Nivel 50
Guardián: ¡Sanguinarios! ¡Ayudemos a proteger el yermo limpiando un nido cercano de criaturas peligrosas e irradiadas! Mata al sanguinario alfa. Extermina a los sanguinarios
  • Nivel 50
Recompensa: Vieja Tuerta Alguien ofrece una recompensa por la cabeza de una mutaracha entrometida conocida como la "Vieja Tuerta". ¡Aplasta a ese bicho y reclama la recompensa! Acaba con la Vieja Tuerta. ¡Ayuda a la Vieja Tuerta a dejar atrás su cuerpo mortal y recoge la recompensa!
  • Nivel 15
  • Daño de arma 6+
Recompensa: Yak ¡La madre de una camada de ratas topo conocida como "Yak" ya no robará más tentempiés! Cárgate a Yak para reclamar la recompensa. Acaba con Yak ¡Elimina a la madre de una camada de ratas topo conocida como Yak y reclama la recompensa!
Recompensa: Tijeretazos Se ofrece una recompensa por "Tijeretazos", un mutascorpius resplandeciente. Será tuya si acabas con esa alimaña. Extermina a "Tijeretazos". ¡Extermina al mutascorpius resplandeciente conocido como "Tijeretazos" y reclama la recompensa que ofrecen por su caparazón!
Recompensa: Carnicero Se ofrece una recompensa por un sanguinario alfa conocido como "Carnicero". No te preocupes, seguro que es solo un apodo. Pero cárgatelo y ganarás un premio considerable. Acaba con "Carnicero". ¡Elimina al sanguinario alfa conocido como "Carnicero" para obtener la recompensa!
  • Nivel 43
  • Daño de arma 17+
Dúo de destrucción: madres ratas topo Han visto a dos madres ratas topo en la fábrica de comida para perros cercana. Ya es hora de que alguien acabe con ellas. 1) Mata a la primera madre rata topo.
2) Mata a la segunda madre rata topo.
¡Elimina a las dos madres ratas topo en la vieja fábrica de comida para perros!
  • Nivel 45
  • Daño de arma 18+
Dúo de destrucción: resplandeciente (¡por duplicado!) Un par de resplandecientes han tomado la vieja planta de núcleo de fusión. ¡Pon a esos necrófagos de patitas en la calle! 1)Elimina al segundo resplandeciente
2)Elimina al primer resplandeciente
¡Acaba con la pareja de resplandecientes en la vieja planta del núcleo de fusión!
  • Nivel 35
  • Daño de arma 14+
Dúo de destrucción: mutascorpius resplandecientes ¡Dos mutascorpius resplandecientes están causando estragos en el Refugio 512! ¡Aplasta bien a esos bichos! 1)Elimina al segundo mutascorpius resplandecientes
2)Elimina al primer mutascorpius resplandecientes
¡Extermina a los dos mutascorpius resplandecientes del Refugio 512!
  • Nivel 43
  • Daño de arma 17+
Dúo de destrucción: sanguinarios alfa Dos sanguinarios alfa han decidido montar su guardia en el viejo almacén Grotton. ¡Puaj! ¡Es hora de sacar las armas grandes! 1)Mata al segundo sanguinario alfa
2)Mata al primer sanguinario alfa
¡Acaba con una pareja de enojados sanguinarios alfa!
  • Nivel 45
  • Daño de arma 18+

*Los requisitos y recompensas varían dependiendo el nivel del refugio del jugador.
*Requisitos basados en un refugio de alto nivel.

Misiones semanales FoS misión semanal icono[]

Nombre Descripción Objetivo Resumen Requisitos Recompensa
El reto del concurso ¡Te han invitado a participar en Perder la cabeza! Contesta a las preguntas o vas a... Contesta a todas las preguntas. ¡Juega a ganar!
  • Nivel 38
  • Daño de arma 15+
Análisis de experimentos de Vault-Tec Vault-Tec quiere que compruebes unos... experimentos que estamos llevando a cabo en otros refugios. 1)Habla con los moradores del refugio
2)Habla con los moradores del refugio
3)Habla con los moradores del refugio
Comprueba los experimentos en los otros refugios.
  • Nivel 33
  • Daño de arma 12+

Misiones de multi-etapa[]

Haciendo carrera[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Despejar un camino ¡Hay un grupo de soldados llamados la "Hermandad del Acero" que insiste en que el refugio sería un puesto ideal! Para cumplir con sus estándares, vamos a tener que brindarles fuego de apoyo. Empezaremos por la fábrica de piezas mecánicas. Despeja un camino para el escuadrón la Hermandad del Acero en la fábrica. Proporciona fuego de apoyo en la fábrica de piezas mecánicas.
  • Nivel 20
  • Daño de arma 5+
Sacar la basura Vamos a despejar el Refugio 840 de necrófagos para convencer a la Hermandad del Acero de que el refugio merece ser uno de sus puestos. Despeja el Refugio 840 de necrófagos. Acaba con los necrófagos del Refugio 840.
  • Nivel 24
  • Daño de arma 9+
Fuego del caballero ¡Debemos convencer a la Hermandad del Acero de que el refugio tiene lo necesario para ser un puesto! Es hora de brindar apoyo a los soldados del pelotón en las oficinas de Robco Corporate. Brinda apoyo a los soldados en las oficinas de RobCo Corporate. Brinda apoyo a la Hermandad en las oficinas de RobCo Corporate
  • Nivel 27
  • Daño de arma 10+
De reluciente armadura ¡Ya casi le hemos demostrado a la Hermandad del Acero lo que vale el refugio! Solo queda una misión de rescate en la planta Nuka-Cola. Busca al jefe de pelotón de la Hermandad. Rescata al soldado de las garras de los saqueadores en la planta de Nuka-Cola.
  • Nivel 35
  • Daño de arma 12+

La emoción de la caza[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Caza de bichos El cazador Big Wes ha dispuesto una serie de desafíos para los valientes. El primero es cazar una mutaracha resplandeciente. ¡Carga y dispara! Mata a la mutaracha resplandeciente. Mata a la mutaracha resplandeciente en la fábrica.
  • Nivel 12
  • Daño de arma 5+
Mata a un topo Ahora Big Wes quiere que mates a la madre de una camada de ratas topo. Pero hay na pega. Solo puedes usar pistolas. ¡Buena suerte para perforarles la piel con eso! Mata a la madre de las ratas topo. Mata a la madre de las ratas topo.
¡Apunta a la cabeza! ¡Hora de ir a por algo más inteligente: necrófagos salvajes! Y hablando de inteligencia, ¡tendrás que usar batas de laboratorio! Mata al resplandeciente. Mata al resplandeciente.
  • Nivel 20
  • Bata de laboratorio
Como un huracán A ver cómo te va contra un nido repleto de mutascorpius. Y esta vez solo puedes tener a dos personas en tu grupo. Mata al mutascorpius resplandeciente. Mata al mutascorpius resplandeciente.
El juego más peligroso Parece que necesitas un reto mayor. ¿Y si cazas algunos humanos para variar? Esta vez solo podrás llevar tus monos del refugio. Mata al jefe de los saqueadores. Mata al jefe de los saqueadores.
  • Nivel 25
  • Mono del refugio
  • Daño de arma 10+
Ciervo de 12 puntas "Una vez le disparé a un sanguinario en pijama. No tengo ni idea de cómo se lo puso". Mata al sanguinario alfa. Mata al sanguinario alfa.
  • Nivel 27
  • Pijama
La caza final ¡Big Wes te reclama! Es hora de destronarlo y convertirte en el mejor cazador del yermo. Mata a Big Wes. Encuentra y mata a Big Wes.
  • Nivel 30
  • Daño de arma 12+

Casi humano[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Descarrilados Un grupo conocido como "el Ferrocarril" intentaba colar a los refugiados por la zona, pero los saqueadores los capturaron. Búscalo y rescátalos antes de que sea demasiado tarde. Rescata al agente del Ferrocarril secuestrado. Rescata a un operario del Ferrocarril secuestrado.
  • Nivel 15
  • Daño de arma 4+
Synth en aprietos Los saqueadores capturaron a los synths y a sus partidarios del Ferrocarril. ¡Hay que encontrarlos antes de que suceda algo terrible! Rescata al synth secuestrado. ¡Rescata al synth secuestrado!
  • Nivel 20
  • Daño de arma 7+
Un escondite mal escondido Los agentes del Ferrocarril lograron escapar y fueron a uno de sus escondites. Ponte en contacto con ellos y asegúrate de que están bien. Busca a los agentes del Ferrocarril. Busca a los agentes del Ferrocarril.
  • Nivel 30
  • Daño de arma 10+
Synths en venta Los saqueadores quieren secuestrar a los synths para enviarlos de vuelta al Instituto. ¡Es hora de actuar y salvarlos! ¡Rescata a los synths! Rescata a los synths del Instituto.
  • Nivel 40
  • Daño de arma 13+

Cuando los ojos irlandeses brillan[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
A por los tréboles Nos han informado que el refugio 317 contiene muestras de tréboles anteriores a la Gran Guerra. Esta semilla resistente y nutritiva, que se creía extinta, podría ser un alimento básico importante. Tenemos que recuperar esas muestras, ¡si queda alguna! Explora el refugio 317. Recupera las muestras de tréboles del refugio abandonado.
  • Nivel 20
  • Daño de arma 9+
Expulsar a los Serpientes Unos saqueadores conocidos como los Serpientes han centrado sus ataques en los colonos pelirrojos, a los que llaman "zanahorios" y consideran inferiores. ¡Tenemos que expulsar del barrio a los Serpientes, para siempre! 1) Derrota al jefe se los saqueadores.
2) Derrota a los saqueadores.
3) Derrota a los saqueadores.
Derrota a los saqueadores hostiles con los pelirrojos.
  • Nivel 21
  • Daño de arma 9+
El final del arcoíris ¡Hemos oído hablar de un gran tesoro que descansa al final del arcoíris. Nuestros cálculos indican que está cerca de las minas de talco abandonadas al oeste y que lo protege un misterioso jefe saqueador llamado "Shaun el Leproso". 1) Encuentra la cueva del tesoro principal.
2) Encuentra la cueva del tesoro secundaria.
Dicen que el tesoro está al final del arcoíris.
  • Nivel 22
  • Daño de arma 9+
Ser verde no es fácil Los colonos cercanos se han puesto muy enfermos tras la celebración anual de San Patricio, ¡incluso ha habido casos de necrofaguización! Seguramente es una intoxicación "alimentaria", pero deberíamos investigarlo por si se trata de una epidemia. 1) Reúnete con el líder del asentamiento.
2) Visita la zona de cuarentena amarilla.
3) Visita la zona de cuarentena roja.
Ayuda a los colonos cercanos a tratar la extraña epidemia.
El ansia de la banshee Hemos recibido informes de colonos cercanos que dicen que su edificio está encanto por el espíritu de una mujer que aulla. Suena poco plausible, pero debemos investigarlo en nombre de la ciencia. No os preocupéis. Honraremos vuestra memoria si la difunta devora vuestras almas. 1) Resuelve el misterio del espíritu que aulla.
2) Habla con los colonos.
3) Habla con los colonos.
Resuelve el misterio del edificio encantado.
  • Nivel 24
  • Daño de arma 10+

Los Jinetes del Postapocalipsis, primera parte[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Recogida de mutarachas Hemos recibido una llamada de socorro de un laboratorio científico cercano que estudia las mutarachas. Unos ladrones les han robado los trajes antirradiación y han soltado todas las mutarachas para cubrir su huida. ¡Ahora la situación supera a los científicos y piden ayuda! 1) Mata a la reina mutaracha resplandeciente.
2) Salva al primer grupo de científicos.
3) Salva al segundo grupo de científicos.
Salva a los científicos de las mutarachas que estudiaban.
  • Nivel 15
  • Daño de arma 5+
Operaciones encubiertas Están atacando una base militar subterránea que ha llamado a todas sus patrullas del yermo. ¿Serán los Pestes de nuevo? ¡Tenemos que pararlos! Pero necesitaremos atuendos militares para hacernos pasar por una de las patrullas y poder entrar en la base... 1) Detén el ataque contra la base militar.
2) Habla con los soldados.
3) Habla con los soldados.
¡Infíltrate en una base militar para detener el ataque de los Pestes!
  • Nivel 16
  • Daño de arma 6+
  • Ropa del ejército
Los perros de la guerra Hambre y Peste están ahí fuera, sean quienes sean, con seguidores de sobra. Guerra y Muerte son los otros infames Jinetes del Apocalipsis. ¿Aterrorizan el yermo también? Si alguien lo sabe, es Three Dog en Galaxy News Radio. Vamos a hablar con él. 1) Habla con Three Dog.
2) Escucha la emisión de Three Dog.
3) Mata a los Guerreadores.
Habla con Three Dog sobre los Jinetes del Apocalipsis.
  • Nivel 17
  • Daño de arma 6+
Hacer saltar la trampa Por consejo de Three Dog, hicimos correr la voz de que había una docena de servoarmaduras escondidas en cierta cueva. Los Pestes se tragaron el anzuelo y se encuentran allí dentro, buscándolas. ¡Es hora de ir allí y averiguar todo lo que podamos sobre Peste y los Pestes! 1) Descubre la identidad de Peste.
2) Habla con el primer grupo de Pestes.
3) Habla con el segundo grupo de Pestes.
Consigue respuestas de los Pestes que han caído en tu trampa.
  • Nivel 18
  • Daño de arma 7+
Periodismo especializado Un periodista del Weekly Exposition, infiltrado entre los Pestes, nos habló de Pestes y nos pidió que le transmitiéramos un mensaje a su editor. También nos dijo que hay periodistas ocultos entre los Hambrientos y los Guerreadores, ¡así que vamos a las oficinas del Exposition y averigüemos que es lo que saben! 1) Visita las oficinas del Weekly Exposition.
2) Habla con el editor.
Visita las oficinas del Weekly Exposition.
  • Nivel 18
  • Daño de arma 7+
Asuntos a resolver ¡Three Dog informa de que los Pestes y los Hambrientos están a punto de enfrentarse justo en el emplazamiento de un asentamiento! Tenemos que detenerlos y salvar a todos los moradores que podamos. Además, deberíamos buscar periodistas del Weekly Exposition, y usar la contraseña "águila" cuando mencionen la Nuka-Cola. 1) Registra el asentamiento para encontrar a los Pestes y Hambrientos.
2) Salva a los colonos.
3) Habla con el Guerreador.
Salva a un asentamiento atrapado entre los Pestes y los Hambrientos.
  • Nivel 19
  • Daño de arma 7+

Los Jinetes del Postapocalipsis, segunda parte[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Hora de negociar Guerra, el Jinete, nos ha invitado a tratar asuntos de interés común. Su mensajero nos dijo que los Guerreadores intentarían matarnos, pero merece la pena correr ese riesgo. Además, debemos buscar periodistas del Weekly Exposition y usar la contraseña "águila" cuando mencionen la Nuka-Cola. Habla con Guerra. Reúnete con Guerra, que te ha invitado a conversar.
  • Nivel 20
  • Daño de arma 7+
Investigación de la escena del crimen ¡Hurra! ¡Guerra nos dará tregua hasta que los otros Jinetes sean eliminados! Guerra dice que los siervos de Muerte atacaron el refugio 672, así que vamos a investigar y a buscar cualquier pista que hayan podido dejar. Busca pistas sobre Muerte. Busca pistas sobre Muerte en el refugio 672.
  • Nivel 21
  • Daño de arma 8+
¿Muerte descubierto? En el refugio 672 conocimos a moradores del refugio 144, que están familiarizados con Muerte, el cuarto Jinete misterioso. La supervisora cumplió con su palabra y contactó con nosotros para organizar una reunión. No desea revelar la posición de su refugio, así que nos reuniremos con ella en un edificio abandonado. 1) Habla con la supervisora del refugio 144.
2) Escucha la emisión de Three Dog.
¡Descubre la verdad sobre Muerte por boca de la supervisora del refugio 144!
  • Nivel 22
  • Daño de arma 8+
Dame Libertad y/o Muerte

¡Era una trampa! Muerte está durmiendo... Y los moradores del refugio 144 creen que matando podrán despertar al Jinete. Hemos eliminado a su supervisora, pero debemos encontrar el refugio. Con un poco de suerte encontraremos su posición en los archivos de Vault-Tec...

Descubre la posición del refugio 144. Descubre la posición del refugio 144, hogar de los siervos de Muerte.
  • Nivel 23
  • Daño de arma 9+
Operación: Sandman ¡A pesar de sus esfuerzos, descubrimos la posición del refugio 144 y supimos que sus moradores adoran a Muerte porque este término aparece escrito en mayúscula en el manual de instrucciones del refugio! Ahora debemos infiltrarnos en el refugio 144 e impedir que despierten a Muerte. 1) Detén a los adoradores de Muerte del refugio 144.
2) Detén a los adoradores de Muerte del refugio 144.
3) Detén a los adoradores de Muerte del refugio 144.
Infíltrate en el refugio 144 para impedir que despierten a Muerte.
¡Libera a los saqueadores! Muerte no estaba en el refugio 144. Está en una cueva situada en alguna parte, y los moradores del refugio 144 siguen intentando despertarlo. Debemos reunirnos de nuevo con Guerra para informarle de la situación. Y ya que estamos, podemos pedir a los Guerreadores que encuentren la cueva para que no den problemas... 1) Busca Guerreadores y Pestes en el edificio.
2) Escucha la emisión de Three Dog.
3) Habla con Guerra.
Haz que los Guerreadores busquen la cueva de Muerte.
  • Nivel 25
  • Daño de arma 9+

Los Jinetes del Postapocalipsis, tercera parte[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Tendiendo una trampa: Peste La tregua se ha olvidado y ahora Guerra quiere sangre, ¡y está preparado para destrozar el yermo en busca de Peste! Cuanto más tiempo tarde en encontrarle, más colonos inocentes morirán, así que disfracémonos de Guerreadores y convenzamos a los Pestes para que lleven a Peste ante Guerra. ¡El refugio 226, abandonado y en las montañas, será una arena genial para su enfrentamiento apocalíptico! 1) Consigue que los Pestes lleven a Peste al refugio 226.
2) Habla con la reportera del Weekly Exposition.
Atrae a Peste al refugio abandonado 226.
Tendiendo una trampa: Hambre Los Pestes llevarán a Peste al refugio 226 para asegurarse de que Guerra los siga. Si también lográramos llevar ahí a Hambre, ¡los Jinetes y sus seguidores podrían ocuparse los unos de los otros! Debemos disfrazarnos de Pestes y hablar con líderes no salvajes de la Horda hambrienta. 1) Consigue que los Hambrientos lleven a Hambre al refugio 226.
2) Habla con Drusilla.
Atrae a Hambre al refugio abandonado 226.
¡Corre, Three Dog, corre! Todo este tiempo, Three Dog ha estado salvando vidas, ayudando a colonos a escapar de los seguidores de los Jinetes, ¡pero eso le ha colocado en la lista del refugio 144! Su última emisión la hizo huyendo de los adoradores de Muerte. ¡Tenemos que encontrarle antes de que lo hagan ellos, y uno de sus seguidores podría conocer la ubicación de la cueva de Muerte! 1) Salva a Three Dog.
2) Habla con el reportero del Weekly Exposition.
3) Mata a los adoradores de Muerte del refugio 144.
Salva a Three Dog de los saqueadores de Muerte que le persiguen.
  • Nivel 28
  • Daño de arma 12+
Acaba con ellos Guerra contra Peste contra Hambre. Guerreadores contra Pestes contra Hambrientos. Todos han llegado al refugio 226, listos para combatir. Pero no dejaremos nada al azar. ¡Abrámonos camino por la carnicería y asegurémonos de que no sobreviva ninguno de los Jinetes! 1) Mata a Guerra.
2) Mata a Hambre.
3) Mata a Peste.
Mata a Hambre, Peste y Guerra.
  • Nivel 29
  • Daño de arma 12+
A las puertas de la Muerte Tres fuera; queda uno. Y gracias a Three Dog, sabemos dónde está la cueva de Muerte. Pero, ¿estará despierto? ¡Solo hay una forma de descubrirlo! Mata a Muerte. Mata a Muerte, el último Jinete.
  • Nivel 30
  • Daño de arma 12+
Solo desiertos El refugio ha recibido un mensaje anónimo con la promesa de revelar el origen secreto de los Jinetes. Señala a un lugar en el interior del yermo, pero merece la pena averiguar qué es lo que tiene que decir esta persona. Descubre el origen de los Jinetes. Descubre el origen de los Jinetes.
  • Nivel 30
  • Daño de arma 12+

Agente secreto Person[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Entrega con entrega Tenemos que enviar un mensaje a un amigo que se ha infiltrado en una banda de saqueadores. Tu misión consiste en dejar el mensaje cerca del Super-Duper Mart cercano para que lo recoja. Intenta que no te vean. Ni que te maten, ya sabes. Entrega el mensaje secreto. Entrega un mensaje a un agente doble.
El juego de la infiltración Gracias a la información de nuestro agente infiltrado, hemos descubierto que los saqueadores guardan lo que muy bien podrían ser planos de un arma secreta. Necesitamos que un morador se introduzca en su base y recupere esos documentos cuanto antes. 1) Recupera los documentos "ultrasecretos".
2) Recupera los documentos "confidenciales".
Recupera los documentos robados que guardan los saqueadores.
Prueba de armamento secreta Entre los documentos recuperados de la base de los saqueadores estaban los diseños de una nueva arma. Nuestros ingenieros la ha fabricado, pero ahora necesitamos probarla sobre el terreno para comprobar su rendimiento. Asegúrate que nadie te vea y viva para contarlo. Prueba el Junk Jet contra enemigos. Prueba el arma fabricada a partir de los planos recuperados.
¡Sabotaje! Hemos encontrado cierta información preocupante en los documentos recuperados de la base de los saqueadores. Parece que han montado su campamento en una mina de uranio cercana para envenenar nuestro suministro de agua. Tenemos que enviar a alguien a detenerlos... de forma discreta, por su puesto. Impide que los saqueadores envenenen el agua. Desbarata el plan para envenenar el suministro de agua del refugio.
El dardo de Harkness Hemos recibido una transmisión de Harkness, el jefe de seguridad de Rivet City, acerca de cierta información importante que quiere entregarnos en persona. Ponte tu mejor traje y reúnte con él en el Super-Duper Mart, al norte del refugio. Habla con Harkness. Reúnete con el jefe de seguridad Harkness.
Daños extremos La información que hemos recibido de Harkness es inquietante: revela que el supervisor de un refugio rival se encuentra tras todos los ataques que hemos sufrido recientemente. Tenemos que enviar un solo asesino para que se infiltre en el refugio y elimine a su líder... con daños extremos. Elimina al supervisor malvado. Acaba con un supervisor de refugio hostil.
  • Nivel 48
  • Mono del refugio
  • 1 Morador

Comida, brillante comida[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Rebajas finales Nuestro nuevo chef tiene ideas atrevidas para animar el rancho diario, así que ha preparado una lista con los ingredientes específicos que necesita. Deberíamos visitar un Super-Duper Mart abandonado que hay cerca, por si podemos encontrar alguno de ellos. Registra el Super-Duper Mart en busca de ingredientes. Recupera los ingredientes del Super-Duper Mart infestado.
  • Nivel 10
  • Daño de arma 5+
Toma el tomillo Vale, por lo que a ingredientes de refiere, lo del Super-Duper Mart fue un desastre. ¡Pero esta vez tenemos una pista segura sobre un alijo de especias en un edificio cercano! Y el chef está convencido de que los saqueadores lo entregarán sin más... 1) Recupera las especias.
2) Elimina al jefe de los saqueadores.
Roba unas cuantas especias a una banda de saqueadores.
  • Nivel 16
  • Daño de arma 7+
¡Queso, por favor! ¡El chef está contento y sorprendido de que regresarais de una sola pieza! Ahora necesita queso fundido, alias "oro gris", la comida milagrosa que soporta el paso del tiempo y la guerra nuclear. Puede que quede algo en la vieja fábrica de queso. 1) Recupera la pasta de queso de la fábrica.
2) Mata al resplandeciente.
Consigue el queso fundido en la fábrica abandonada.
Te lo han puesto a huevo El chef nunca deja de sorprenderse de tu asombrosa habilidad para escapar de la muerte y quiere celebrarlo con una tortilla de huevos de mutascorpius. Hace poco que estos bichos han invadido el refugio 923, así que ese sería un buen sitio para empezar. 1) Mata al mutascorpius resplandeciente y recoge sus huevos.
2) Rescata a los moradores que hayan sobrevivido.
3) (Opcional) Elimina al jefe de los saqueadores.
Lleva los huevos de mutascorpius al chef.
Filetes especiales Vale, esa tortilla de mutascorpius era un poco asquerosa. Para compensaros, el chef propone cocinar su característico sanguinario Wellington. Solo necesita carne de sanguinario fresca, directa de su guarida (dicen que la luz del sol altera el sabor). Mata al sanguinario alfa y recoge su carne. Lleva la carne de sanguinario al chef.
  • Nivel 36
  • Daño de arma 16+
El coloso en llamas Ese filete de sanguinario era un poco... fibroso, como poco. El chef se siente mal al respecto y quiere preparar su plato favorito, una lasaña. Desafortunadamente, los saqueadores le han robado la receta de su salsa secreta, y primero tenemos que recuperarla de su imponente morada. 1) Encuentra la receta secreta.
2) Elimina a los saqueadores.
Recupera la receta secreta del chef.
  • Nivel 40
  • Daño de arma 17+
Por lo cocinado o por el cocinero Al final resultó que el chef *de verdad* intentaba matarnos. Por lo visto, pertenece a una banda de saqueadores que codiciaban nuestro refugio. Huyó en cuanto fue descubierto, pero sabemos que irá a reunirse con los otros saqueadores en un Red Rocket abandonado. Mata al chef. Mata al chef renegado.
  • Nivel 46
  • Daño de arma 19+

Revistas de la Commonwealth[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Octavillas ¿Que qué es esto del New Boston Bugle? ¡Es la oportunidad de ver nuestras hazañas publicadas para que todo el mundo las vea! ¡Fama, fortuna y chapas! Descubre qué es el New Boston Bugle. Averigua qué es el New Boston Bugle.
  • Nivel 5
  • Daño de arma 2+
Fotos de cara Hemos descubierto que alguien está imprimiendo nuevas ediciones del Boston Bugle y convirtiendo a gente cutre en estrellas. ¡Nos espera la fama y la fortuna! Descubre más sobre el New Boston Bugle. Averigua más cosas sobre el New Boston Bugle.
  • Nivel 6
  • Daño de arma 2+
Un mapa de las estrellas Parece que la supervisora del 404 puede ponerse en contacto con el editor del New Boston Bugle. ¡Es nuestro pasaporte al estrellato! Habla con la supervisora del Refugio 404. Habla con la supervisora del Refugio 404 sobre el New Bugle.
  • Nivel 7
  • Daño de arma 3+
La (ligeramente velada) trama se complica El Refugio 404 quedó destruido en un ataque de los saqueadores... pero puede que en el Refugio 120 tengan más información. Habla con el supervisor del Refugio 120. Habla sobre el New Bugle con quien supervise el Refugio 120.
  • Nivel 8
  • Daño de arma 3+
Asesinato colateral Parece que si te mencionan en el New Boston Bugle, acabas con la cabeza clavada en una pica de saqueador. ¡Ahora tenemos que averiguar cómo NO salir en la portada! Reúnete con los colonos en la planta de RobCo. Encuentra al primer grupo de colonos atacado por los saqueadores.
  • Nivel 9
  • Daño de arma 4+
Boogie Woogie Bugle Boy Resulta que el New Boston Bugle es una estafa; la única pista que tenemos es el chico del Bugle que se ha atrincherado en un Super-Duper Mart. ¡Es hora de encontrarlo y sacarle la información! Encuentra al chico del Bugle. Encuentra al chico del Bugle.
  • Nivel 10
  • Daño de arma 4+
¡Paren las rotativas! Hemos descubierto que todo el asunto del "New Boston Bugle" es un timo. Tenemos que localizar al editor y echarle del negocio. Enfréntate al editor. Enfréntate al editor.
  • Nivel 11
  • Daño de arma 4+

El Mago del Agua[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Fons Vivus La gente habla sobre un nuevo tipo de agua que tiene propiedades curativas, te vuelve más fuerte y hace que la suerte te sonría. ¡Aventura! ¡Acción! ¡Brindemos por ello! Habla con los colonos que probaron la nueva agua mágica. Aprende más sobre el agua mágica de la que hablan todos.
  • Nivel 18
  • Daño de arma 8+
Abrumados... POR EL FRACASO ¿Es posible que alguien haya descubierto la forma de crear un agua tan pura que puede curar la enfermedad, aumentar la cosecha y arreglar cualquier puerta? ¡Los del refugio 315 tienen que saber algo más! Obtén más información sobre la supuesta agua mágica. Visita el refugio 315 para reunir información sobre el agua mágica.
  • Nivel 20
  • Daño de arma 9+
Medio lleno, medio vacío Aquí hay algo que no pinta nada bien. Esta bebida refrescante y milagrosa no es tan milagrosa ni refrescante, y los tipos de la planta de RobCo podrían saber la verdad. Reúnete con la gente de la planta de RobCo. Encuentra más información sobre el agua mágica de la planta de RobCo.
  • Nivel 22
  • Daño de arma 9+
De agua a salmuera ¿El agua "mágica" realmente funciona o es una farsa? Hay que localizar al Mago del Agua y descubrir si dice la verdad o si es un charlatán. Pregunta sobre el agua del Mago en las oficinas de Vault-Tec. Habla con los tipos de las oficinas de Vault-Tec sobre el agua.
  • Nivel 24
  • Daño de arma 10+
Aqua Nuka-Cola La única forma de conseguir más información sobre el Mago del Agua es despejar este campamento de saqueadores. ¡Será fácil! Despeja el campamento de saqueadores. Despeja el campamento de saqueadores para los colonos de las oficinas de Vault-Tec.
  • Nivel 26
  • Daño de arma 11+
Aqua-esquema Hicimos lo que nos pidieron los tipos de las oficinas de Vault-Tec. ¡Ahora queremos respuestas! Regresa a las oficinas de Vault-Tec. Regresa a las oficinas de Vault-Tec.
  • Nivel 28
  • Daño de arma 12+
El socio reticente ¡Estamos a punto de encontrar al Mago! Al parecer, su ayudante lo abandonó y está atrincherado en un Super-Duper Mart. ¡Le arrancaremos la verdad si es necesario! Encuentra al ayudante del Mago. Encuentra al ayudante del Mago.
  • Nivel 30
  • Daño de arma 13+
Serpiente de agua Por fin hemos atrapado al Mago del Agua. Es hora de enfrentarse a él e impedir que siga vendiendo su agua del grifo venida a más. Y puede que ganemos un poco de dinero. Cierra el negocio del Mago del Agua. Cierra el negocio del Mago del Agua.
  • Nivel 32
  • Daño de arma 13+

La gran hambruna de mutipapas[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
La misteriosa desaparición de las papas Por toda la Commonwealth, una misteriosa plaga está destrozando las mutipapas. ¡Los colonos se mueren de hambre! Quizás podamos ser de ayuda. Reúnete con los granjeros. Descubre más cosas sobre la plaga de las mutipapas.
  • Nivel 12
  • Daño de arma 5+
La propagación de la plaga Un grupo de granjeros nos ha contado que la plaga de las mutipapas no se limita a un solo lugar. ¡Está afectando a varias granjas por todo el yermo! Consigue más información sobre la plaga de mutipapas. Reúnete con otro grupo de granjeros a los que les podría haber afectado la plaga de las mutipapas.
  • Nivel 13
  • Daño de arma 5+
El turno de noche Hemos descubierto que hay un grupo de colonos que tiene más información sobre la desaparición generalizada de mutipapas. Vamos a hablar con ellos a ver qué saben. Consigue más información sobre la plaga de mutipapas. Descubre más cosas sobre la teoría alternativa relacionada con la plaga de mutipapas.
  • Nivel 14
  • Daño de arma 5+
Pesca con lanza Resulta que no se trataba de una plaga; ¡alguien ha descubierto cómo robar mutipapas desde debajo del suelo! Tenemos que reunirnos con el grupo que lo ha averiguado. Reúnete con los primeros granjeros en perder la cosecha. Reúnete con los primeros granjeros de mutipapas que perdieron su cultivo.
  • Nivel 15
  • Daño de arma 6+
Lobo Sombrío Algún malvado ha estado adiestrando ratas topo para que roben mutipapas delante de todos. Tenemos que encontrarnos con un rastreador que podría haber dado con la fuente del problema. Encuentra al rastreador. Reúnete con el rastreador que puede que haya encontrado el origen de la plaga que asola a las mutipapas.
  • Nivel 16
  • Daño de arma 6+
El Hombre rata topo Un lunático que se autodenomina el Hombre rata topo ha estado adiestrando a ratas topo para que ataquen asentamientos y les roben las mutipapas. ¡Ha llegado la hora de atacar! Enfréntate al Hombre rata topo. Enfréntate al Hombre rata topo en su base.
  • Nivel 17
  • Daño de arma 6+

Expedientes de detective[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
El caso del can capturado ¡Has descubierto unos archivos de casos sin resolver de Nick Valentine, el legendario detective del yermo! El primero es el caso del can capturado. Rescata al perro de las garras de los necrófagos salvajes. ¡Los necrófagos salvajes han capturado a un can! Rescata al perrito caliente en potencia.
El caso del guante de béisbol desaparecido Una nota entre los archivos de Nick solicitaba su ayuda para recuperar un reliquia familiar perdida: un guante de béisbol de antes de la guerra con un gran valor sentimental. 1) Recupera el guante de receptor.
2) Habla con Clarence.
3) Enfréntate al ladrón.
Ayuda a un viejo necrófago a recuperar una preciada reliquia familiar, ¿quieres?
El caso de la Cazadora de Quantum A Nick le pidieron que resolviera el misterio de la "Cazadora de Quantum", una bestia que ha estado zampándose a los ciudadanos de un refugio local y robando su Quantum. ¿Qué tal si les echas una mano? 1) Encárgate de la "Cazadora de Quantum".
2) Habla con los moradores del refugio.
Encuentra a la Cazadora de Quantum.
El caso del almuerzo perdido Has descubierto una nota garabateada entre los archivos de Nick en la que se le pide ayuda para encontrar a un amigo secuestrado. 1) Enfréntate al ladrón.
2) Habla con el saqueador.
3) Habla con los colonos.
¡Han secuestrado a alguien! ¡Ayuda a traerlo de vuelta a casa!
El caso de Bigsby Brown Bigsby Brown, el viejo amigo de Nick, ha desaparecido. Un viejo archivo sugiere que fue en busca de un morador perdido, pero nadie ha sabido nada de él desde entonces. ¡Encuentra a ese sabueso! 1) Rescata al morador del refugio desaparecido.
2) Encuentra a Bigsby Brown.
3) Mata al sanguinario alfa.
Encuentra al sabueso desaparecido Bigsby Brown.

Viaje al centro de Refugiópolis[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
La senda de Plumbkin Has encontrado el diario de Paula Plumbkin, una supervisora que fue en busca de la utopía mítica, Refugiópolis. ¡Sigue sus pasos! Primera parada, el Refugio 730. Explora el Refugio 730. Sigue el camino de Paula Plumbkin hasta el Refugio 730.
  • Nivel 6
  • Daño de arma 3+
Sed de aventuras Paula Plumbkin no estaba en el Refugio 730, pero un saqueador amistoso te dijo que había ido a la vieja fábrica de Nuka-Cola. ¡Encuéntrala! Explora la vieja fábrica de Nuka-Cola. Sigue el rastro de Paula Plumbkin hasta la vieja fábrica de Nuka-Cola.
  • Nivel 7
  • Daño de arma 4+
¡Paula está en apuros! Los necrófagos salvajes de la vieja fábrica de Nuka-Cola se llevaron a Paula Plumbkin a un edificio abandonado. ¡Hay que rescatarla! Rescata a Paula Plumbkin. ¡Rescata a Paula Plumbkin de los necrófagos salvajes!
  • Nivel 8
  • Daño de arma 4+
¡Al Refugio 333! Paula Plumbkin escapó de los necrófagos salvajes y fue hacia el Refugio 333. Espero que podamos alcanzarla. Explora el Refugio 333. Explora el Refugio 333 y encuentra a Paula Plumbkin.
  • Nivel 9
  • Daño de arma 4+
Antitanque El supervisor del Refugio 333 podría ayudarnos a encontrar a Paula Plumbkin, pero primero hay que matar a Frank el Tanque. Mata a Frank el Tanque. Encuentra y mata a Frank el Tanque.
  • Nivel 10
  • Daño de arma 5+
Regreso al Refugio 333 Frank el Tanque ha muerto. Ahora tal vez los colonos del Refugio 333 nos ayuden a encontrar a Paula Plumbkin. Consigue respuestas en el Refugio 333. Vuelve al Refugio 333 a por respuestas.
  • Nivel 11
  • Daño de arma 5+
Verdad entre las cenizas El Refugio 333 ha sido saqueado, pero quizá haya alguna pista sobre el paradero de Paula Plumbkin. Busca pistas en el Refugio 333. Busca pistas sobre el paradero de Paula Plumbkin en el Refugio 333.
  • Nivel 12
  • Daño de arma 5+
Invasión El diario del supervisor Patel dice que Paula Plumbkin se fue al Refugio 909, pero que ya estaba invadido. Espero que esté bien... Busca a Paula Plumbkin en el Refugio 909. Busca a Paula Plumbkin en el Refugio 909.
  • Nivel 13
  • Daño de arma 5+
¡A tope de potencia! El siniestro guardián de los mutascorpius dijo que Paula Plumbkin fue a la central nuclear, así que la buscaremos allí. Busca a Paula Plumbkin en la central nuclear. Busca a Paula Plumbkin en la central nuclear.
  • Nivel 14
  • Daño de arma 6+
El camino a Refugiópolis En la central nuclear, un necrófago amistoso nos dijo que Paula Plumbkin continuó con su búsqueda de Refugiópolis en el Refugio 813. ¡Le pisamos los talones! Busca a Paula Plumbkin en el Refugio 813. Busca a Paula Plumbkin en el Refugio 813.
  • Nivel 15
  • Daño de arma 6+
Los secretos de Vault-Tec El supervisor Álvarez del Refugio 813 nos dijo lo mismo que le dijo a Paula Plumbkin. ¡Qué buscásemos información sobre Refugiópolis en las oficinas de Vault-Tec! Busca información sobre Refugiópolis en las oficinas de Vault-Tec. Las oficinas de Vault-Tec podrían tener información sobre Refugiópolis...
  • Nivel 16
  • Daño de arma 6+
En busca del Refugio 525 Hay que encontrar el Refugio 525, pero nos estamos quedando sin suministros. Es hora de visitar el Super-Duper Mart y saquear lo que podamos antes de continuar con la búsqueda. Reabastécete en el Super-Duper Mart. Estamos buscando el Refugio 525, pero debemos reabastecernos.
  • Nivel 17
  • Daño de arma 6+
Meterse en política Según una página del diario de Paula Plumbkin, el Refugio 525 sí que es Refugiópolis, pero ni siquiera ella sabe dónde está. ¡A lo mejor en la oficina del alcalde hay más información! Busca la ubicación del Refugio 525 en la oficina del alcalde. Hay que buscar la ubicación del Refugio 525 en la oficina del alcalde.
  • Nivel 18
  • Daño de arma 7+
El secreto de Red Rocket Según la documentación oficial que Vault-Tec envió a la oficina del alcalde, la entrada del Refugio 525, o Refugiópolis, está oculta en la central de Red Rocket. ¿A qué estás esperando? ¡Ve al Refugio 525! Registra la central de Red Rocket. ¡La entrada del Refugio 525 está en la central de Red Rocket!
  • Nivel 19
  • Daño de arma 7+
¡Refugiópolis espera! Paula Plumbkin resultó ser una malvada aspirante a saqueadora, pero al menos nos dio la ubicación del Refugio 525, también conocido como Refugiópolis. Disfruta de Refugiópolis. Refugiópolis está en el Valle de las Sombras. ¡Hora de completar la misión!
  • Nivel 20
  • Daño de arma 8+

Un rastro en el yermo[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
¡SOS! Has recibido una llamada de socorro desde un edificio abandonado. ¡Monta un equipo de rescate y encuentra el origen! Encuentra el origen. Encuentra el origen de la llamada de socorro.
  • Nivel 25
  • Daño de arma 10+
Rescate canino Debo buscar a Bigsby en un almacén, escondite de saqueadores. Iré con cuidado. Busca a Bigsby. Busca a Bigsby en el viejo almacén.
  • Nivel 27
  • Daño de arma 11+
Refugio 199 Los saqueadores dijeron que Bigsby quizá esté en el refugio 199. Debería preguntar. Espero que lo tengan los moradores. Busca a Bigsby. Busca a Bigsby en el Refugio 199.
  • Nivel 29
  • Daño de arma 12+
En otro refugio Bigsby no estaba en el Refugio 199, pero uno de los moradores me dijo que podría estar en su refugio hermano, el 899. Debería echar un vistazo. Busca a Bigsby. Busca a Bigsby en el Refugio 899.
  • Nivel 31
La búsqueda continúa La supervisora Emma dijo que Bigsby estuvo en su refugio. Después, un equipo de rescate se lo llevó en una incursión al almacén de Atomatoys, pero aún no han vuelto. Encuentra al equipo de rescate. Encuentra al equipo de rescate del 899 en el viejo almacén de Atomatoys.
Sin tiempo para pezuñas Salvé al equipo de rescate, pero Bigsby no estaba. Alguien dijo que quizá se hayan cobijado en el Refugio 314. Busca a Bigsby. Encuentra a Sally y a Bigsby en el Refugio 314.

Un colono necesita ayuda[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Siguiendo sus pasos ¡El famoso Minuteman, Preston Garvey, ha desaparecido! Busca pistas de su paradero en su última posición conocida. 1) Busca pistas en el edificio de oficinas.
2) (Opcional) Mata al jefe de los saqueadores.
Busca pistas del paradero de Preston Garvey.
  • Nivel 40
  • Rifle de plasma
Saqueadores en Corvega Tu camino te ha llevado al hogar de Road Rash y su pandilla de saqueadores. Averigua si saben algo. Interroga a Road Rash para conseguir información. Busca a Preston en la fábrica de Corvega.
  • Nivel 42
  • Rifle de plasma
La llamada de Preston Hay unos colonos atrapados en un cubil de ratas topo. Parece que tienen información sobre Preston Garvey. ¡Sácalos de ese aprieto! 1) Encuentra a los colonos.
Mata a la madre de las ratas topo.
Consigue más información para encontrar a Preston.
  • Nivel 45
  • Rifle de plasma
Secuestro en el 778 Unos saqueadores han secuestrado a unos colonos y los tienen como rehenes en el Refugio 778. A lo mejor saben dónde se metió Preston Garvey. 1) Salva a los colonos.
2) Mata al mastín Muldoon.
3) (Opcional) Saquea el armario de suministros.
Salva a los colonos secuestrados del Refugio 778.
  • Nivel 47
Un colono necesita ayuda El Minuteman Preston Garvey está atrapado en el hospital de Kendall, rodeado de necrófagos salvajes y quién sabe qué más. ¡Sálvalo! 1) Encuentra a Preston Garvey en el hospital de Kendall.
2) Mata al resplandeciente.
3) (Opcional) Saquea la oficina del encargado.
Encuentra a Preston Garvey en el hospital de Kendall.
  • Nivel 50

Ecos de acero[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Viajaré con un arma Has encontrado las holocintas de los Recios de Maxson, un equipo de la Hermandad del Acero que busca tecnología en el yermo. Síguelos para descubrir su destino, ¡empezando por el Refugio 450! Explora el Refugio 450. Descubre el destino de los Recios de Maxson.
  • Nivel 50
Soldados de juguete Un morador me dijo que los Recios de Maxson llegaron a la fábrica de Wilson Atomatoys. Esa debería ser mi próxima parada. Explora la fábrica de Wilson Atomatoys. Busca Recios de Maxson en la fábrica de Wilson Atomatoys.
  • Nivel 50
Hasta el último rincón Algunos de los Recios de Maxson murieron en la fábrica de Wilson Atomatoys, los demás se retiraron a las oficinas de Poseidon Energy. Ahí es donde debo ir. Explora las oficinas de Poseidon Energy. Encuentra al resto de los Recios de Maxson en las oficinas de Poseidon Energy.
  • Nivel 50
Cortar y quemar Uno de los Recios de Maxson me dijo que su equipo había ido a despejar una fábrica de Nuka-Cola. Parece que es mi siguiente parada. 1) Explora la fábrica de Nuka-Cola.
2) Mata al resplandeciente.
Registra la fábrica de Nuka-Cola en busca de Recios de Maxson.
  • Nivel 50
Misión compasiva Me topé con un necrófago que solía ser uno de los Recios de Maxson. Me dijo que el resto de su equipo está atrapado en el Refugio 390. ¡A montar una misión de rescate! Rescata a los Recios de Maxson. Rescata a los Recios de Maxson en el Refugio 390.
  • Nivel 50
El empujón final Un jefe de los saqueadores que había en las ruinas del Refugio 390 me dijo que los Recios de Maxson están en la central de Vault-Tec. ¡Me preocupa su seguridad, así que mejor me preparo y me doy prisa! Encuentra a los Recios de Maxson. Encuentra a los Recios de Maxson en la central de Vault-Tec.
  • Nivel 50

¡La búsqueda de la camiseta de Jobinson![]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
En la primera base La camiseta del legendario jugador de béisbol Rackie Jobinson se encuentra en algún lugar del yermo. ¡En marcha! Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. ¡Encuentra la camiseta de la leyenda del béisbol Rackie Jobinson!
En la segunda base Hemos encontrado una nota de un tal "Entrenador", que asegura tener la camiseta de Rackie Jobinson. A lo mejor se esconde en las ruinas del refugio 428... Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. Busca al Entrenador en el Refugio 428.
  • Nivel 37
  • Daño de arma 15+
En la tercera base ¿Será verdad que el Entrenador tiene la camiseta? Parece que está en un viejo edificio de oficinas. Merece la pena mirar. Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. Busca al entrenador en un edificio de oficinas.
  • Nivel 38
  • Daño de arma 15+
¿Un Gran Slam? Una nota de una tal Henrietta nos ha llevado al Refugio 232. ¡Espero que encontremos la camiseta de Rackie Jobinson! Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. ¿Puede guiarnos Henrietta hasta la camiseta?
El peor entrenador. Henrietta era la ex novia del Entrenador. No sabe dónde está, pero nos dio un arma muy dulce para acabar con él. ¡La búsqueda continúa! Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. ¡La búsqueda continúa!
  • Nivel 40
  • Daño de arma 16+
¡Atrapado en la segunda! Encontramos un cromo de béisbol de Rackie Jobinson con una nota del Entrenador para provocarnos. Parece que sí que tiene la camiseta. ¡Pero no nos rendiremos! Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. ¡Mantén viva la búsqueda!
  • Nivel 41
  • Daño de arma 16+
Séptima entrada Unos saqueadores han tomado un viejo edificio de apartamentos. A lo mejor esos capullos conocen al capullo jefe, el Entrenador. ¡No se pierde nada por preguntar! Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. ¿Saben los saqueadores dónde se encuentra el Entrenador?
¡Tengo cacahuetes! Vale, así que los saqueadores no nos llevaron al Entrenador. Merecía la pena probar. ¡A lo mejor está echando una siesta en la vieja fábrica de colchones! Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. Explora la fábrica de colchones para encontrar al entrenador.
  • Nivel 43
  • Daño de arma 17+
¡Última entrada! O no... Ni rastro del Entrenador ni de la camiseta de Rackie Jobinson. Es hora de ir más lejos. ¡Sin riesgo no hay recompensa! Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. Busca más lejos al Entrenador y la camiseta.
  • Nivel 44
  • Daño de arma 17+
En el béisbol no se llora Sabemos que un feroz sanguinario alfa se ha establecido en un viejo edificio de oficinas. ¡A lo mejor ha matado al Entrenador! Se puede soñar, ¿no? Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. ¿Eliminó un sanguinario alfa al Entrenador?
¡Corredores en posición! El Entrenador sobrevivió al sanguinario alfa, ¡pero no lo conseguirá conmigo! El Sultán del Fango dejó otra nota narcisista, lo que nos indica que sigue ahí fuera. ¡La búsqueda continúa! Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. ¡Sigue buscando al Entrenador y la camiseta!
  • Nivel 46
  • Daño de arma 18+
Conferencia en el campo Llámalo presentimiento, pero quizá el Entrenador esté recuperando el aliento en las ruinas del hospital Holy Heart. Si está allí, ¡también estará la camiseta de Rackie Jobinson! Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. Registra el hospital Holy Heart.
  • Nivel 47
  • Daño de arma 18+
  • Blaster alienígena amplificado
  • Rifle de plasma
El tiro decisivo... Vale, el hospital Holy Heart era otro callejón sin salida. ¡Pero al menos seguimos vivos! Próxima parada: las ruinas de la biblioteca de Lakeville. Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. Encuentra al Entrenador en la biblioteca de Lakeville.
¡Home run! El Entrenador dejó un mensaje para provocarnos en las paredes de la biblioteca de Lakeville. ¡Le pisamos los talones! Es hora de buscar en las ruinas del refugio 789. Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. Corre tras el Entrenador en el Refugio 789.
  • Nivel 49
  • Daño de arma 19+
Por ti, Rackie Jobinson ¡Se acabó, es el final del juego! Una pelea total con el Entrenador en el Dogout. ¡Es hora de jubilar a este desecho y hacerte con la camiseta de Rackie Jobinson! Busca la camiseta de béisbol de Rackie Jobinson. ¡La última parte de la novena! ¡Ve al Dogout y consigue esa camiseta!
  • Nivel 50
  • Daño de arma 19+
  • Uniforme de béisbol
  • Camiseta de Rackie Jobinson

Misiones de tiempo limitado FoS misión tiempo limitado icono[]

Misiones de multi-etapa[]

Robados de Nuka-World FoS misión tiempo limitado icono[]

Nombre Descripción Objetivo Descripción corta Requisitos Recompensa
El blues de las chapas ¡Los saqueadores han secuestrado a Botellín y Chapita de Nuka-World! Se les vio por última vez en una fábrica abandonada. ¡Ve allí y rescátalos antes de que sea demasiado tarde! Encuentra alguna pista de Botellín y Chapita en la fábrica abandonada. Encuentra a los secuestradores de Botellín y Chapita.
  • Nivel 12
  • Daño de arma 14+
  • Pistola láser
Persecución al rojo Un superviviente servicial que escapó de los saqueadores sugirió que registrara el Refugio 177 en busca de Botellín y Chapita. Si me doy prisa, puede que los alcance. Registra el Refugio 177 en busca de alguna señal de Botellín y Chapita. Persigue a los secuestradores de Botellín y Chapita.
  • Nivel 13
  • Daño de arma 5+
Jugar a perseguir La jefa de los saqueadores del Refugio 177 presumía de haberse llevado a Botellín y Chapita a las oficinas de Poseidon Energy. Espero que dijera la verdad. Registra las oficinas de Poseidon Energy en busca de cualquier señal de Botellín y Chapita. Persigue a los secuestradores de Botellín y Chapita.
  • Nivel 14
  • Daño de arma 5+
Manías con las mascotas Los necrófagos que vivían en las oficinas de Poseidon Energy que tal vez hayan llevado a Botellín y Chapita al edificio de RobCo. Parece que esa será mi próxima parada. Registra el edificio de RobCo en busca de alguna señal de Botellín y Chapita. Persigue a los secuestradores de Botellín y Chapita.
  • Nivel 15
  • Daño de arma 6+
Un rescate refrescante Un extraño en el edificio de RobCo me contó que los saqueadores llevaron a Botellín y Chapita a la fábrica de Nuka-Cola. Tengo el presentimiento de que esta vez los alcanzaré. ¡Rescata a Botellín y Chapita de los saqueadores! Rescata a Botellín y Chapita de la fábrica de Nuka-Cola.
  • Nivel 16
  • Daño de arma 6+

El libro del amorcito FoS misión tiempo limitado icono[]

Nombre Descripción Objetivo Descripción corta Requisitos Recompensa
Todo vale en el amor y en la guerra nuclear Nos han llegado noticias de que en refugio cercano celebra una noche de los solteros el Día de San Valentín, ¡y no has invitado a participar! 1)Conoce a esa persona especial
2)Disuade a los pretendientes rivales
Viaja hasta un refugio cercano para encontrar a una posible media naranja.
Este anillo de oro El amor está en el ambiente y, al igual que la lluvia radioactiva, ¡cuando se te mete dentro, ya no sale! Ahora todo lo que necesitamos es una anillo para plantear la gran pregunta. Puede que tengamos suerte y encontremos joyería de antes de la guerra en un edificio abandonado cercano. Encuentra cualquier objeto hecho de oro. Recupera joyería de antes de la guerra para fabricar un anillo.
Una obra de amor Ya casi ha llegado el gran día. La idea era celebrar la boda en un escenario natural, pero como en el exterior es demasiado peligroso, en vez de eso usaremos una cueva cercana. Solo tenemos que esterilizarla. Mata a la madre rata topo. Despeja una cueva para preparar una boda.
  • Nivel 12
  • Daño de arma 5+
Novio desaparecido ¡Menuda despedida de soltero la de anoche! Qué pena que hoy haya desaparecido el novio. La última vez que lo vimos, se lo llevaban las animadoras que contratamos. Tenemos que traerle de vuelta y rápido. Evitemos que se repita lo de Nochevieja... 1)Rescata al novio
2)Mata al jefe de los saqueadores
Rescata de los saqueadores al novio desaparecido.
  • Nivel 13
  • Daño de arma 5+

La primavera del Átomo FoS misión tiempo limitado icono[]

Nombre Descripción Objetivo Descripción corta Requisitos Recompensa
El rito de pulverización Según los informes, unos atacantes desconocidos se han dedicado a pulverizar material radiactivo sobre colonos aleatorios. Hay que llevar RadAway a esos colonos y obtener más información sobre los ataques. 1) Habla con los colonos.
2) Habla con los colonos.
3) Habla con más colonos.
Investiga los incidentes de pulverización radiactiva.
  • Nivel 12
  • Daño de arma 3+
Saltar hacia adelante, caer hacia atrás La investigación ha revelado que una división local de la Iglesia de los Hijos del Átomo es la responsable de los recientes ataques de pulverización. Debemos enfrentarnos a su líder, el confesor Alvarado, y decirle que detenga estos ataques o se atenga a las consecuencias. Habla con el confesor Alvarado. Enfréntate al líder local de los Hijos del Átomo.
  • Nivel 13
  • Daño de arma 4+
P-Ascua se acerca El confesor Alvarado accedió a detener la pulverización radioactiva y, como muestra de buena voluntad, accedimos a ayudar a la Iglesia a recuperar la tarjeta de circuitos sagrada que, según dicen, contiene datos sobre el antiguo rito de P-Ascua. Recupera la tarjeta de circuitos sagrada. Ayuda a los Hijos del Átomo a recuperar un antiguo artefacto.
  • Nivel 14
  • Daño de arma 4+
El Sexto Sol Creemos que el Hermano Will, el iniciado de la Iglesia que ha desaparecido, podría haber sido secuestrado por un grupo de saqueadores acampados en las proximidades. Enviaremos un equipo en su rescate e informaremos al confesor Alvarado solo si lo traemos sano y salvo. Rescata al Hermano Will de los saqueadores. Rescata al Hermano desaparecido de la Iglesia.
  • Nivel 15
  • Daño de arma 5+
Búsqueda de huevos de P-Ascua ¡Nos han invitado a la búsqueda de huevos de sanguinario anual de los Hijos del Átomo! Es una gran oportunidad eso que dice el Hermano Will de que la Iglesia pretende detonar una bomba nuclear el domingo de P-Ascua. 1) Aprende más sobre la supuesta bomba nuclear.
2) Recoge huevos de sanguinario.
Descubre más sobre la supuesta bomba nuclear.
  • Nivel 16
  • Daño de arma 5+
Ahorro de la Hora de Luz Hay que detener al confesor Alvarado y a la Iglesia de los Hijos del Átomo antes de que detonen el dispositivo nuclear de 20 megatones. ¡De lo contrario, el área completa quedará vaporizada! Detén los planes del confesor Alvarado. ¡Evita que los Hijos del Átomo destruyan la zona!
  • Nivel 17
  • Daño de arma 5+
  • Harapos del confesor Cromwell x1
  • Chapa x2,000

¡Disputa laboral! FoS misión tiempo limitado icono[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
¿Energía para el pueblo? Un morador descontento llamado Rubarb se ha unido a los saqueadores y quiere liberar algunos refugios locales... ¡usando la violencia! ¡La supervisora Mogabe necesita tu ayuda! Rescata a la supervisora Mogabe. Rescata a la supervisora Mogabe de los saqueadores de Rubarb.
  • Nivel 14
  • Daño de arma 5+
No hay descanso para los malvados Parece que Rubarb solo acaba de empezar. Has recibido una llamada de socorro del refugio de la supervisora Zilewski. ¡Será mejor que investigues! Habla con la supervisora Zilewski. Responde a la llamada de socorro de la supervisora Zilewski.
  • Nivel 15
  • Daño de arma 6+
Trabajar sin descanso Rubarb ha descubierto otro refugio al que liberar. ¡Es hora de ir allí y rescatar al supervisor Chang de los saqueadores! Rescata al supervisor Chang. Rescata al supervisor Chang de los saqueadores de Rubarb.
  • Nivel 16
  • Daño de arma 6+
  • Pistola láser amplificada
Trabajar horas extra Han visto recientemente a Rubarb y sus saqueadores en el Refugio 700. ¡Será mejor ir a comprobarlo! Investiga el Refugio 700. Investiga el Refugio 700 y descubre qué traman los saqueadores de Rubarb.
  • Nivel 17
  • Daño de arma 7+
El ajuste de cuentas con Rubarb Rubarb y sus saqueadores acaban de apoderarse del Refugio 711 y siguen allí. ¡Acaba con sus lugartenientes y luego enfréntate a Rubarb. 1) ¡Enfréntate a Rubarb!
2) Mata al lugarteniente de los saqueadores.
3) Mata al lugarteniente de los saqueadores.
Enfréntate a Rubarb y a sus saqueadores en el Refugio 711.
  • Nivel 18
  • Daño de arma 7+

La banda del campo de fútbol americano FoS misión tiempo limitado icono[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
Primer intento Se oye una voz desesperada en la radio. ¡En el yermo hay un colono con un grave problema! El tiempo corre... Ayuda al colono perdido. Ayuda al colono perdido.
  • Nivel 6
  • Daño de arma 4+
Los substitutos Una banda de saqueadores ha tomado como rehén a una colono. ¡Rescata a la cautiva y resuelve el misterio de la Supercopa! Encuentra a la rehén. Encuentra a la rehén.
  • Nivel 7
  • Daño de arma 4+
  • Traje de fan de los deportes
Tercero y gol Has seguido el rastro de la colono secuestrada la morada del Entrenador. ¡Es hora de poner fin a esta competición de fanáticos del fútbol que es la Supercopa! 1) Rescata al rehén.
2) Enfréntate al Entrenador.
Rescata a la rehén y enfréntate al Comisario.
  • Nivel 8
  • Daño de arma 4+
  • Tartera
  • Traje de fan de los deportes

El misterio del Refugio 31 FoS misión de Halloween icono[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
(No) Ficción de Halloween A medida que se acerca Halloween, vuelven a contar la historia del Refugio 31 y su extraño pasado. Pero, ¿está encantado o es otra cosa? De ti depende resolver... ¡el misterio del Refugio 31! Descubre más cosas sobre el Refugio 31 en la biblioteca en ruinas. Descubre más cosas sobre el Refugio 31 en la biblioteca en ruinas.
  • Nivel 10
  • Daño de arma 3+
Id al Oeste El responsable de la biblioteca me dijo que puede que alguien llamado Herb Vest sepa más cosas sobre el Refugio 31. Le encontraré en la vieja fábrica de golosinas. Busca a Herb Vest en la vieja fábrica de golosinas. Pide consejo a Herb Vest acerca del Refugio 31.
  • Nivel 12
  • Daño de arma 4+
Días pasados Herb Vest me contó que los que van al Refugio 31 acaban desapareciendo. Me dirijo a las oficinas de Vault-Tec para descubrir más cosas acerca del pasado de ese refugio. Reúne información sobre el pasado del Refugio 31. Registra las oficinas de Vault-Tec para encontrar información sobre el Refugio 31.
  • Nivel 13
  • Daño de arma 4+
Histeria enmascarada Para alejar del Refugio 31 a los saqueadores, un viajero servicial sugirió conseguir disfraces de fantasma de una vieja fábrica. Consigue los disfraces de fantasma de la fábrica. Consigue los disfraces de fantasma de la vieja fábrica de disfraces.
  • Nivel 14
  • Daño de arma 5+
Táctica del miedo Ahora que cuentas con los disfraces de fantasma, ¡es hora de ir al Refugio 31 y enfrentarse de una vez por todas a los saqueadores que hay allí! Enfréntate al los saqueadores del Refugio 31. Enfréntate al los saqueadores del Refugio 31.

¡Nada de gracias para el Devorador! FoS misión de día de Acción de Gracias icono[]

Nombre Descripción Objetivo(s) Descripción corta Requisitos Recompensa
¡Devora, Devorador! Llegan noticias de todas partes del yermo acerca de una aterradora criatura conocida como el Devorador. ¡Tenemos que investigar! Descubre más cosas sobre el Devorador. Investiga los avistamientos del Devorador.
  • Nivel 7
  • Daño de arma 2+
¡Un delicioso y peligroso rastro! Seguimos el rastro de pastelillos que dejó el Devorador hasta la fábrica Blamco. Sigue la pista del Devorador. Sigue el rastro del Devorador hasta la fábrica Blamco.
  • Nivel 8
  • Daño de arma 3+
¡El último bocado! Hemos seguido el rastro de arándanos del Devorador hasta el refugio 261. ¡Es hora de poner fin a esto! ¡Acaba con el Devorador! ¡Es hora de poner fin al Devorador!
  • Nivel 9
  • Daño de arma 3+

¡Vault-Tec salva la Navidad! FoS misión de navidad icono[]

Nombre Descripción Objetivo Descripción corta Requisitos Recompensa
Los ayudantes de Papá Noel !Papá Noél se ha ido, y solo podemos traerlo de vuelta repartiendo alegría navideña! 1) Habla con el supervisor Nicholas.
2) Habla con los moradores.
3) Habla con los moradores.
!Difunde alegría navideña!
  • Nivel 8
  • Daño de arma 3+
Navidad en el campamento de saqueadores Sí, ¡hasta los saqueadores necesitan un poco de espíritu navideño! 1) Habla con el jefe McRácano.
2) Habla con los saqueadores.
3) Habla con los saqueadores.
!Difunde la alegría navideña!
  • Nivel 9
  • Daño de arma 3+
Alegría para los necrófagos ¡La gente se olvida de que los necrófagos también necesitan alegría navideña! 1) Habla con el lider necrófago.
2) Habla con los necrófagos.
3) Habla con los necrófagos.
!Difunde la alegría navideña!
  • Nivel 10
  • Daño de arma 3+
¡Rescata a Papá Noel! Cuando repartíamos alegría navideña, alguien consiguió dar con Papá Noel. Ahora corre peligro. ¡En marcha! Rescata a Papá Noel. Busca a Papá Noel y sálvalo.
  • Nivel 11
  • Daño de arma 4+

Fiesta en los confines del mundo FoS misión de navidad icono[]

Nombre Descripción Objetivo Descripción corta Requisitos Recompensa
Lagunas Es Año Nuevo... y anoche el refugio lo celebró por todo lo alto. Pero Jack, el hijo del supervisor, ha desaparecido y debemos buscarlo. Sabemos que estaba con nosotros antes de las doce, pero tenemos lagunas acerca de lo que paso después. Busca a Jack en la planta de coches de Corvega. !Jack, el hijo del supervisor, desapareció después del locurón de fiesta de Año Nuevo!
Una marca especial Anoche estuvimos de fiesta con los saqueadores en un viejo almacén. Deberíamos buscar pistas allí sobre el paradero de Jack. Al fin y al cabo, es el hijo del supervisor. Como lo perdamos, nos pondrán de patitas en el yermo sin nada... ¡o algo peor! Averigua si los saqueadores saben algo sobre el paradero de Jack. ¡Estuvimos de fiesta en un viejo almacén! Quizás haya pistas allí...
  • Nivel 12
  • Daño de arma 5+
El camino de la vergüenza ¡No sé si cambiamos a Jack por una mascota, si él se entregó, o yo que sé! Pero el asunto es que se ha casado con una jefa saqueadora llamada Kaela que frecuenta una cueva... Busca a Kaela, la jefa saqueadora Jack podría seguir con vida en la siderúrgica, ¿pero se ha casado con una saqueadora?
  • Nivel 14
  • Daño de arma 5+
Jack no ha vuelto El hijo del supervisor se casó con una saqueadora, ¡pero ella lo vendió a los esclavistas! ¡Debemos alcanzarlos antes de que vayan al oeste y desaparezcan! ¡Busca a Jack! Primero se casó, y luego lo vendieron a los esclavistas... ¿Alcanzaremos a Jack a tiempo?
  • Nivel 16
  • Daño de arma 6+
Zumo de judías humano Jack las ha pasado canutas, ¡y ahora podría convertirse en comida! Los esclavistas lo vendieron a una fábrica de carne en conserva. ¡Debemos ir allí! ¡Busca a Jack antes de que lo procesen para la cena! ¡Busca a Jack antes de que lo procesen para la cena!
  • Nivel 18
  • Daño de arma 7+
¡EL KHAAAAAAN! A nuestro chico lo pasaron contra su voluntad por culpa de un intercambio, lo vendieron a los esclavistas, lo despacharon a una fábrica de carne, y ahora unos saqueadores lo tienen como rehén... ¿Qué vendrá luego? ¡Rescata a Jack de la banda del Khan Killian! Jack fue raptado por la banda del Khan Killian. ¡Debemos traerlo devuelta!
  • Nivel 20
  • Daño de arma 8+

Misiones de una sola etapa[]

Broma fantasmal FoS misión de Halloween icono[]

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Broma fantasmal Los saqueadores son muy supersticiosos. Vamos a asustarlos. Mata al jefe de los saqueadores. Es hora de asustar saqueadores.

Sustos en Mass Chemical FoS misión de Halloween icono[]

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Sustos en Mass Chemical Como casi todos los abusones, los saqueadores suelen ser cobardes, como el jefe que acaba de hacerse con el edifico de Mass Chemical, así que quizá puedas asustarlo sin necesidad de pelear. Asusta al jefe de los saqueadores. Asusta al jefe de los saqueadores en el edificio de Mass Chemical.

¡Noche de miedo! FoS misión de Halloween icono[]

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¡Noche de miedo! Uno de tus moradores se siente... "inspirado" por una película de miedo. Mata al jefe de los saqueadores. ¡Envía a un morador con un disfraz de fantasma para desatar el caos!

¿Quién va a trinchar el pavo? FoS misión de día de Acción de Gracias icono[]

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¿Quién va a trinchar el pavo? El cocinero se fue a buscar su cuchillo de carnicero. ¿Quién trinchará el pavo? Encuentra al cocinero. Rescata al cocinero.

El Revientapuertas FoS misión de día de Acción de Gracias icono[]

Nombre Descripción Objetivo Descripción corta Requisitos Recompensa
El Revientapuertas Por el yermo circular rumores sobre un tesoro llamado el "Revientapuertas". ¡Comienza la carrera para reclamar este misterioso trofeo! Busca el Revientapuertas. ¡Reclama el Revientapuertas antes que nadie!
  • Nivel 10
  • Daño de arma 3+

El espíritu de la generosidad FoS misión de navidad icono[]

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El espíritu de la generosidad ¡Se acabó la generosidad! Unos desalmados saqueadores han asaltado a un colono del yermo y le han robado un regalo que era para su amigo. Enfréntate a los saqueadores. Enfréntate a una banda de saqueadores que ha robado el regalo de un colono del yermo.
  • Nivel 13
  • Daño de arma 5+

Rumbo a la casa de la abuela FoS misión de navidad icono[]

Nombre Descripción Objetivo Descripción corta Requisitos Recompensa
Rumbo a la casa de la abuela Una anciana que vive cerca del refugio esperaba visita en estas fiestas, ¡pero aún no ha llegado y se teme lo peor! Rescata a los colonos del yermo perdidos ¡Ayuda a unos colonos del yermo que se perdieron en su viaje de vacaciones!

Galería[]

Lugares encontrados aleatoriamente[]

Salas de las misiones[]

Elevadores[]

Sala individual[]

Sala doble[]

Sala triple[]

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