El Refugio
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El Refugio

Movida ofensiva es una misión principal y un trofeo/logro en el complemento de Fallout 4, Nuka-World.

Guía rápida[]

Misión principal de Nuka-World: Movida ofensiva 
Habla con Shank
Viaja a la Central eléctrica de Nuka-World.
Reúnete con los jefes de las bandas. 
Mason se ha rebelado. 
Nisha se ha rebelado. 
Mags y William Black se han rebelado. 
Habla con Nisha. 
Habla con Mason. 
Habla con Nisha. 
Entra en la Central eléctrica.
Despeja el camino hasta el techo. 
Mata a Mason. 
Mata a Nisha. 
Mata a Mags y a William Black. 
Recupera la llave de la sala de control
Entra en la sala de control.
Activa el interruptor principal de energía. 
Habla con Gage
Recompensa: 400+ XP
extra As Operador
extra Discípulo elegido
Recompensa: 400+ XP
extra As Operador
extra Alfa de la Manada
Recompensa: 400+ XP
extra Discípulo elegido
extra Alfa de la Manada
Lleva a: Limpieza 
Habla con Mags Black. 
Habla con Mason. 
Habla con Mason. 
Recompensa: Rifle de francotirador Despiadado de los Operadores. 
Recompensa: Bate de béisbol Furioso con Cohetes punzantes. 
Recompensa: Bate de béisbol Furioso con Cohetes punzantes. 
Habla con Nisha. 
Habla con Mags Black. 
Habla con Nisha. 
Recompensa: Hoja de los Discípulos Provocadora. 
Recompensa: Rifle de francotirador Despiadado de los Operadores. 
Recompensa: Hoja de los Discípulos Provocadora. 

Guía detallada[]

La búsqueda comienza al establecer el tercer puesto de avanzada de los saqueadores en la Commonwealth. El primer paso es volver a hablar con Shank, tanto si ha sido enviado a la Commonwealth como si permanece en Nuka-World. Él revela que, en función de cómo se repartieron los ocho territorios anteriores (cinco parques temáticos, tres puestos avanzados de la Commonwealth), la banda que obtuvo menos territorios se ha rebelado contra las decisiones del Gran líder, tomando el control de la Central eléctrica de Nuka-World.

Reúnete con los otros jefes fuera de la central. Independientemente de las opciones de diálogo seleccionadas, el resultado es que la banda traidora y su líder deben morir. Los jefes se unen al asalto de la central eléctrica, luchando a través de las fuerzas de la banda traidora y algunos necrófagos salvajes.

El jefe realiza su ultima defensa en el techo exterior. Después de matarlos a todos, el personaje del jugador coge la llave de la sala de control del cadáver del jefe y procede a encender la energía principal de Nuka-World. Los fuegos artificiales estallan sobre los parques mientras las luces vuelven a encenderse. Habla con Gage para completar la misión y poner fin a la historia principal de Nuka-World.

Múltiples opciones de recompensa[]

Extras

Después de terminar esta misión y hablar con Gage, el personaje del jugador recibirá extras según las bandas que no se rebelaron.

  • Si los Operadores no traicionaron al personaje del jugador, recibirá el extra As Operador.
  • Si los Discípulos no traicionaron al personaje del jugador, recibirá el extra Discípulo elegido.
  • Si La Manada no traicionó al personaje del jugador, recibirán el extra Alfa de la Manada.
Armas

Después de derrotar a la banda traidora y activar la energía, hablar con los dos líderes de las bandas supervivientes en sus bases de operaciones proporcionará algunos diálogos de seguimiento y nuevas armas para complementar los extras desbloqueados:

  • Nisha proporciona una Hoja de los Discípulos con el efecto legendario Provocador, que inflige el doble de daño a los enemigos con la salud completa.
  • Mags proporciona un Rifle de francotirador de los Operadores con el efecto legendario Despiadado, que rellena los puntos de acción en un golpe crítico.
  • Mason proporciona un Bate de béisbol con Cohetes punzantes con el efecto legendario Furioso, que inflige un daño creciente por cada golpe consecutivo en el mismo objetivo.

Etapas de misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
5 Habla con Shank.Ahora que he establecido un buen punto de apoyo en la Commonwealth, debería volver con Shank y planear nuestro siguiente movimiento.
10 Reúnete con los jefes de banda cerca de la central eléctrica.Shank me ha informado de que Nisha nos ha traicionado y ha usado a los Discípulos para capturar la central eléctrica de Nuka-World. Debo reunirme con Mags, William y Mason para decidir el siguiente paso.
20 Habla con Nisha.La decisión es unánime… Ceder el control de la central eléctrica a Mason es inaceptable. No me queda otra que darle caza y matarlo. Ha llegado el momento de acabar con la Manada.
30 Habla con Mason.La decisión es unánime… Ceder el control de la central eléctrica a Nisha es inaceptable. No me queda otra que darle caza y matarla. Ha llegado el momento de acabar con los Discípulos.
40 Habla con Nisha.La decisión es unánime… Ceder el control de la central eléctrica a Mags y William es inaceptable. No me queda otra que darles caza y matarlos. Ha llegado el momento de acabar con los Operadores.
50 Da caza a Nisha y mátala.Nisha ha muerto. Debo recuperar la llave de la sala de control de su cadáver.
60 Da caza a Mags Black y mátala.Mags y William han muerto. Debo recuperar la llave de la sala de control del cuerpo de Mags.
70 Da caza y mata a William Black.Mags y William han muerto. Debo recuperar la llave de la sala de control del cuerpo de Mags.
80 Da caza a Mason y mátalo.Mason ha muerto. Debo recuperar la llave de la sala de control de su cadáver.
90 Recupera la llave de la sala de control.
100 Continúa hacia la sala de control.
110 Activa el interruptor principal de energía.Con todos los parques bajo control y nuestra presencia bien establecida en la Commonwealth, ha llegado la hora de poner Nuka-World en marcha y hacer que el mundo sepa que nuestras bandas han venido para quedarse.
120 Habla con Gage.
255Misión finalizadaMisión completadaGage me ha contado que, aunque consolidemos nuestra presencia, todavía hay muchas chapas esperando a que las coja, y que mientras siga trayéndolas, las bandas siempre me cubrirán las espaldas.

Notas[]

  • Como hay tres bandas, es imposible distribuir uniformemente los ocho territorios que se adquieren antes de este punto de la historia principal. Si dos de las bandas están empatadas por el menor número de territorios, la que se rebela se elige al azar.
  • Si en la Commonwealth, Shank le dice al personaje del jugador que vuelva a Nuka-World y solucione este problema. Es posible aceptar misiones de asalto a asentamientos adicionales de él, incluso cuando esta misión sigue activa.
  • Hay trampas de granada repartidas por la planta y, debido a los espacios reducidos, pueden matar fácilmente al personaje del jugador. También hay que tener cuidado con los saqueadores que acompañan al personaje del jugador, ya que pueden activar las trampas.
  • Una vez que la energía se vuelve a encender, nuevas áreas en los parques de Nuka-World se vuelven disponibles para explorar, con secretos para descubrir:
    • La Zona de empleados de Dry Rock Gulch - Número 5 de ¡CARROÑERO!
    • La plataforma de observación del Puerto estelar Nuka, a la que se accede por un ascensor que está un piso por encima de Control Estelar - 1 Núcleo estelar
    • El acceso al Laboratorio seguro de creador de bebidas a través de la Embotelladora de Nuka-Cola, cerca del equipo muerto de reconocimiento de Lanier - Planos del proyecto Cobalto
  • Cuando el personaje del jugador tenga activa la misión Temporada de caza, también obtendrá un objetivo misceláneo para reactivar la energía de Nuka-World en la misma línea que ocurre en esta misión. Por lo tanto, la elección de matar a los líderes de las bandas y liberar a Nuka-World no evitará que el personaje del jugador acceda a objetos sólo disponibles en las áreas cerradas.
  • Después de esta misión, entrar en el territorio de la facción contraria supondrá ser atacado.

Errores[]

Tiene plataforma::PCPC Después de completar Movida ofensiva, se pueden encontrar grupos de saqueadores de las facciones supervivientes patrullando la Commonwealth. Sin embargo, son hostiles y al iniciar el combate convierten inmediatamente en hostiles a todos los saqueadores de Nuka-World.[verificado]

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