El Refugio
Advertisement
El Refugio

OBJETIVOS:

  • Hablar con Rothchild
  • Reunirse con el Paladín Trístan en el túnel de coches abandonado de Rockland
  • Ayudar al Paladín Trístan durante el asalto
  • Hacerse con los códigos del satélite
  • Transferir los archivos al Escriba Rothchild

Pues bien, para dar inicio a la misión tendremos que hablar antes de nada con el Escriba Rothchild, quien nos informará con detalles sobre la misión. Nos dirá que después de la destrucción de Raven Rock (la base central del Enclave en Yermo Capital) el Enclave se ha deteriorado bastante, pero que aun así sigue siendo una grave amenaza. Nos comentará que tiene operativas cuatro pequeñas estaciones esparcidas por el yermo, pero que la base en cuestión que tenemos que atacar actúa como medio de comunicación entre estas estaciones, así que es de vital importancia que ésta sea capturada para dejar a las tropas, ahora sí, incomunicadas.

Rothchild nos dirá que vayamos a un viejo túnel situado en el extremo oeste del mapa, y que allí nos reunamos con el Paladín Trístan, quien dirige la operación. Pues bien, ponemos rumbo y nos dirigimos hacia allí. Cuando estemos cerca del túnel lo mas probable es que veamos a algún caballero luchando contra algún enemigo, así que ayudadle si su muerte os pesará en la conciencia. Entramos por la puerta situada a la izquierda una vez pasada la alambrada (cuidado por que según como cuesta de verla) y seguimos por el pasadizo hasta llegar a una gran sala situada en medio del túnel. Allí nos encontraremos con Trístan y le

Archivo:Trístan.jpg

comentamos que Rothchild nos trae como refuerzo. Como siempre, tenemos diversas rutas en los diálogos para elegir. Nos dirá que el ataque esta a punto de empezar. Atravesamos una segunda puerta que nos llevará a la base, allí nos encontraremos con que los hombres de Trístan están empezando el ataque, y si miramos a la izquierda podremos ver como llega también Liberty Prime. Pues bien, ayudamos a los hombres y a Liberty ha acabar con los soldados del Enclave (presta especial atención a los pequeños generadores para dejar fuera de combate a las torretas automáticas) hasta llegar a un punto cerrado. Una vez allí, Liberty analizará la estructura del edificio y abrirá un gran agujero en la pared de enfrente. Una vez esto, escucharas que el Enclave ha iniciado un ataque dirigido a tu posición, presta atención entonces en hacia donde corren los soldados de la Hermandad y síguelos hasta alejarte de Liberty Prime, veras entonces como varios misiles caen sobre él dejándolo hecho pedazos (¡Ohhhh nooooo!).

Archivo:Liberty Prime.jpg

Nos dirigimos ahora hacia el agujero que hizo en la pared y nos metemos por él hacia el interior de la base. Veremos una puerta a nuestra derecha y nos metemos por ella. Prepárate para disparar nada más entrar.

Una vez dentro veremos un escuadrón de la Hermandad que ya está dentro y que esta luchando con varios soldados enemigos. Ayuda a este escuadrón ya que ellos te serán también de mucha ayuda a ti. Alcanzado este punto, simplemente debes seguir los pasadizos disparando hasta a las moscas. Debes dar especial atención a:

  • Los enemigos que estén situados en las zonas de escaleras, ya que al estar en niveles distintos a los tuyos te puedes hacer un verdadero lío y no verlos hasta que te estén disparando.
  • Los enemigos que estén bien protegidos tras fuertes barricadas (usa granadas con rebote para sacarlos de ahí).
  • Los enemigos que se encuentren en habitaciones (tira granadas dentro antes de que salgan).
  • Los diversos enemigos: en la base te encontraras tanto con soldados como con científicos (que no se porque siempre van con el traje anti radiactivo, hasta para dormir lo llevan) así que elige bien a quien vas a disparar (no te demores con el típico científico que siempre huye si tienes a un soldado al lado que te esta acribillando). Piensa que la mayoría de los científicos, a pesar de que te saldrán en rojo en el radar, no entraran en combate contigo, sino que buscaran cobertura, así que elija usted señor que dispara que hacer con ellos.

Es muy posible que mas o menos a la mitad de recorrido la inteligencia artificial sea un poco pobre (con enemigos y amigos que se mueven poco por ejemplo), este es un pequeño bug que aparece en esta parte del juego, pero no es nada importante y después se soluciona (si llevamos a un acompañante con nosotros, también veremos que se queda atrás y no nos sigue, pero dejadlo tranquilo que después nos alcanzará el solito). Tras muchos tiros daremos con el ordenador que nos interesa, lo reconoceremos porque es el típico gran ordenador que aparece en el juego que siempre que buscamos obtener unos datos importantes es el mismo (con sus lucecitas rojas y tal). Poca cosa más, obtenemos los datos y volvemos junto a Trístan para informarle. NO vayas por la pequeña puerta que hay mas adelante, ya que esta es una “puerta trasera” que nos llevara directamente al yermo de nuevo, mientras que Trístan esta en la entrada a la base.

Volvemos por donde hemos venido, salimos por el agujero de la pared y allí mismo en la cornisa nos encontraremos de nuevo al Paladín Trístan. Le informamos de que la misión ha sido un éxito y le comentamos lo de los códigos obtenidos. Nos dirá que le llevemos los datos lo antes posible al Escriba Rothchild en La Ciudadela. Una vez allí y una vez entregados los datos nos dirá que hablemos con Elder Lyons para informarle y para dar fin a la misión.

Para dar inicio a la siguiente tarea debemos hablar de nuevo con el Paladín Trístan.

Advertisement