El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de los necrófagos salvajes en la saga Fallout, véase necrófago salvaje.

 
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Aunque se les puede confundir fácilmente con zombis, los necrófagos salvajes son en realidad humanos terriblemente irradiados cuyos cerebros degenerados los han llevado a la locura.— Pantalla de carga de Fallout 4

Los necrófagos salvajes son criaturas encontradas en la Commonwealth y en la Isla en el año 2287.

Trasfondo

Los necrófagos son humanos que han estado expuestos a grandes cantidades de radiación debido a la lluvia radiactiva causada por las bombas lanzadas durante la Gran Guerra y que cubren vastas extensiones del yermo. Muchos de los necrófagos son humanos de antes de la guerra que sobrevivieron al bombardeo nuclear inicial durante la Gran Guerra. Se irradiaron de manera permanente, quedando horriblemente desfigurados y su promedio de vida se vio incrementada casi de manera indefinida. Pasado el tiempo, y por la constante exposición a la radiación en el yermo de la posguerra, sus cerebros se degeneraron, haciendo que perdieran sus funciones cognitivas superiores y convirtiéndolos en caníbales sin sentido, resistentes a la radiación.

Características

Biología

La estructura cerebral de un necrófago salvaje indica que su capacidad regenerativa del sistema neurológico (lo que les proporciona a estos su longevidad) no se extiende en su totalidad a las funciones de razonamiento del cerebro. Esta afección se conoce como "distrofia posnecótica feroz", de acuerdo con el médico necrófago Barrows. A pesar de la aparente falta de razonamiento que tuvieron alguna vez como humanos, algunos son capaces de hablar semiinteligible, ya que los oficiales de seguridad (necrófagos) del Refugio 34 ocasionalmente gruñirán frases comprensibles similares a los trogs de The Pitt; esto indica que sus cuerdas vocales y el centro del habla del cerebro todavía están relativamente intactos.

A medida que el razonamiento y pensamiento crítico del cerebro de un necrófago se deterioran, este se vuelve cada vez más hostil, cediendo a la necesidad carnal de alimentarse. Se sabe que los necrófagos normales pueden volverse salvajes cuando se exponen a niveles excesivos de radiación.

Es posible que este sea un proceso gradual, y algunos, como el Dr. Banfield, creen que todos los necrófagos eventualmente sucumbirán a esta condición. Sin embargo, considerando la existencia de necrófagos que han nacido antes de la Gran Guerra hace dos siglos, es muy posible que esta teoría sea inexacta, o que la tasa de degeneración dependa del individuo afectado y de los factores ambientales circundantes.

Al igual que los necrófagos normales, los animales salvajes no solo son extremadamente resistentes a la radiación, sino que en realidad son curados por ella, como se puede ver cuando un resplandeciente usa su explosión de radiación cerca de otros necrófagos. M.A.R.Go.T. también establece que los necrófagos salvajes no tienen calor corporal interno.

Atributos en el juego

Es posible desmembrarlos, sin embargo, continuarán persiguiendo y mordiendo al personaje, incluso si pierden ambos brazos. No obstante, al perder una pierna, se volverán dóciles y ya no intentarán atacar, lo que permitirá al jugador despacharlos rápidamente y manejarlos. En raras ocasiones seguirá atacando después de decapitar su cabeza. Se desconoce si esto es un bug.


Una diferencia notable entre los necrófagos salvajes de Massachusetts y los vistos a través de Nueva California, el Yermo de Mojave, y la Capital Wasteland, es que tienen ojos amarillos brillantes. A veces yacerán en el suelo, ya sea para descansar o jugando a "estar muertos". Una vez que el personaje del jugador se acerca lo suficiente o son alertados, se levantan y atacan. Estos ghouls a veces pueden ser atacados en V.A.T.S. tambien si son detectadoso antes de que se levanten. También se muestran como vivos en el HUD si el personaje lleva una servoarmadura con un casco equipado con HUD.


Ocasionalmente, comenzarán a correr más rápido hacia el jugador moviéndose erráticamente para esquivar los ataques entrantes, sugiriendo alguna forma de inteligencia, y eventualmente atacarán una vez que estén lo suficientemente cerca. Se escucha un rugido gorgoteante cuando un necrófag va hacia el jugador. Este ataque a veces puede ser difícil de esquivar sin correr, pero puede bloquearse o interrumpirse con un ataque cuerpo a cuerpo. Además, cuando se abalanzan sobre el jugador, a menudo caen al lado o detrás de su objetivo, dando al jugador una breve oportunidad de golpear mientras este se está poniendo de pie. En algunos lugares, particularmente en el interior, los ghouls también emergerán de las ventanas, conductos, etc. para atacar cuando la víctima se acerca. Los Necrófagos que se esconden en este tipo de emboscada no pueden ser detectados ni siquiera por V.A.T.S. antes de que comiencen a emerger, sin embargo, mientras están emergiendo, están indefensos mientras suben a la habitación y pueden ser atacados libremente si uno es rápido.


Rara vez viajan solos, y es bastante raro encontrar un solo.

Otra diferencia notable de las versiones anteriores de los salvajes es que infligen daño por radiación y daño físico.

Variantes

Necrófago salvaje

El Necrófago salvaje típico, exhibe un comportamiento similar al de un zombi. Es más que probable que sean el primer tipo de criaturas con las que se encontrará el jugador, ya que se pueden encontrar en toda la Commonwealth.

Fo4-feral-ghoul
Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje
000758AD
Nivel
3
Percepción
2
Puntos de Vida
35
Resistencia al Daño
10
Resistencia a la Energía
20
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
200
Puntos de Experiencia
7
Atributos IA#Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cauteloso: Evitará o huirá de las amenazas menos fuertes que él.Icon requiredIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo
Ataque
Daño de radiación (10 Daño)

Necrófago salvaje errante

Los "errantes" parecen ser algo más viejos y, por lo tanto, más robustos. Aunque son más débiles, comparado a los otros tipos de necrófagos.

Fo4-feral-ghoul-roamer
Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje errante
0011669D
Nivel
9
Percepción
2
Puntos de Vida
120
Resistencia al Daño
15
Resistencia a la Energía
30
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
200
Puntos de Experiencia
13
Atributos IA#Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (15 Daño)
Ataque
Daño de radiación (10 Daño)
  • Fallecido Medallón de plata
  • Fallecido Tenedor
  • Fallecido Reloj de bolsillo de plata
  • Fallecido Chapa

Necrófago Rosado

Este tipo de ghoul se encuentra exclusivamente en la escuela  del condado de Suffolk. Se ven rosas debido a una pasta de comida servida por la escuela antes de la Guerra.

Necrófago salvaje acechador

Los acechadores son una variante de Necrófagos salvajes que pueden distinguirse fácilmente por sus bocas sangrientas y su piel más clara. A menudo pretenden estar muertos o se esconden entre los escombros hasta que se detecta un enemigo, donde luego intentan emboscar silenciosamente a sus presas sin revelarse, generalmente con éxito. En general, hay al menos algunos que se mezclan en grupos más grandes de animales salvajes más débiles. Como usan la misma ropa andrajosa que los "errantes" y los perros callejeros normales, pueden ser difíciles de detectar hasta que se dañen. También a veces pasan a ser un "boss" en lugares poblados por salvajes. Si el jugador tiene un nivel lo suficientemente alto, este puede ser resplandeciente.

Fo4-feral-ghoul-stalker
Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje acechador
00165790
Nivel
15
Percepción
2
Puntos de Vida
200
Resistencia al Daño
30
Resistencia a la Energía
45
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
200
Puntos de Experiencia
22
Atributos IA#Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (30 Daño)
Ataque
Daño de radiación (20 Daño)

Necrófago salvaje segador

Los "segadores" generalmente tienen piezas de armadura de metal de la posguerra adjuntas a ellos como en Fallout 3 y New Vegas, lo que posiblemente implica que estas son víctimas bastante recientes de la necrofalización. Son los únicos en un grupo para alcanzar objetivos mejor equipados gracias a su respetable cantidad de HP. Son mucho más fáciles de combatirlos que las versiones anteriores. A diferencia de los de Fallout 3 y New Vegas, sus cadáveres no emiten humos verdes.

Fo4-feral-ghoul-reaver
Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje segador
0007ED09
Nivel
22
Percepción
2
Puntos de Vida
290
Resistencia al Daño
40
Resistencia a la Energía
60
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
200
Puntos de Experiencia
32
Atributos IA#Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (40 Daño)
Ataque
Daño de radiación (30 Daño)
  • Fallecido Chapa
  • Fallecido Rad-X
  • Fallecido Bloque de madera - I+D

Necrófago salvaje marchito

Los Necrófagos salvajes marchitos son ligeramente más delgados, con una piel amarillenta de apariencia correosa, y no usan ropa. Es probable que estos sean bastante viejos en comparación con otros, ya que su ropa se pudrió y parecen estar severamente dañados por el sol. Un Necrófago salvaje marchito se puede encontrar en el arsenal de la Guardia Nacional. Sus ojos y boca también parecen severamente dañados y marchitos.

Fo4-whitered-feral-ghoul
Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje marchito
0007ED08
Nivel
32
Percepción
3
Puntos de Vida
350
Resistencia al Daño
50
Resistencia a la Energía
75
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
200
Puntos de Experiencia
47
Atributos IA#Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (50 Daño)
Ataque
Daño de radiación (40 Daño)

Necrófago salvaje gangrenoso

Los Necrófagos salvajes gangrenosos son considerablemente más raros y más fuertes que las variantes anteriores, con trapos rasgados como variantes comunes y piel amarilla. Pueden ser difíciles de vencer, incluso para un jugador de nivel medio / alto debido a sus ataques agresivos y alta salud. Se puede encontrar dentro del sótano de Croup Manor protegiendo un cofre con algún botín. También existe uno dentro de O'Neill Family Manufacturing en Glowing Sea.

Fo4-gangrenous-feral-ghoul
Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje gangrenoso
0011669E
Nivel
42
Percepción
3
Puntos de Vida
500
Resistencia al Daño
60
Resistencia a la Energía
90
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
200
Puntos de Experiencia
61
Atributos IA#Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (60 Daño)
Ataque
Daño de radiación (50 Daño)

Necrófago salvaje podrido

Los Necrófagos salvajes podridos tienen una apariencia hinchada, lo que indica que sus cuerpos han comenzado a descomponerse, lo que también sugiere su nombre. Aunque sus capacidades ofensivas están a la par con los Necrófagos salvajes gangrenosos, tienen casi el doble de salud.

Fo4-rotting-feral-ghoul
Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje podrido
0007ED07
Nivel
52
Percepción
4
Puntos de Vida
700
Resistencia al Daño
70
Resistencia a la Energía
110
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
225
Puntos de Experiencia
76
Atributos IA#Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (60 Daño)
Ataque
Daño de radiación (50 Daño)

Necrófago salvaje calcinado

Fo4-charred-feral-ghoul


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Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Necrófago salvaje calcinado
001166A0
Nivel
62+
Percepción
5
Puntos de Vida
855+
Resistencia al Daño
85
Resistencia a la Energía
140
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
250
Puntos de Experiencia
90
Atributos IA#Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (0 Daño)
Ataque
Radiation (30+ per sec. Daño)

Resplandeciente

Fo4-glowing-one


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Resplandeciente
00020BCC
Nivel
22
Percepción
3
Puntos de Vida
400
Resistencia al Daño
40
Resistencia a la Energía
80
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
200
Puntos de Experiencia
32
Atributos IA#Agresión
Enfurecido: Atacará a alguien más.Icon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Confianza
Valiente: Evitará o huirá de las amenazas sólo si se vé superado.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Asistencia
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Ataque
Cuerpo a cuerpo (40 Daño)
Ataque
Daño de radiación (35 Daño)
  • Fallecido Sangre irradiada

Resplandeciente putrefacto

Fo4-putrid-glowing-one


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Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Resplandeciente putrefacto
0011669F
Nivel
40
Percepción
4
Puntos de Vida
650
Resistencia al Daño
75
Resistencia a la Energía
150
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
200
Puntos de Experiencia
57
Atributos IA#Agresión
Enfurecido: Atacará a alguien más.Icon requiredIcon requiredIcon required
Atributos IA#Confianza
Valiente: Evitará o huirá de las amenazas sólo si se vé superado.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (75 Daño)
Ataque
Daño de radiación (60 Daño)
  • Fallecido Sangre irradiada

Resplandeciente hinchado

Fo4-bloated-glowing-one


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Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Resplandeciente hinchado
000A0EEE
Nivel
58+
Percepción
5
Puntos de Vida
800+
Resistencia al Daño
90
Resistencia a la Energía
175
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
225
Puntos de Experiencia
83
Atributos IA#Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (35 Daño)
Ataque
Daño de radiación (75 Daño)
  • Fallecido Sangre irradiada
  • Fallecido Material nuclear
  • Fallecido Chapa
  • Fallecido Cartucho de plasma

Necrófago de la Niebla

Fh-fog-ghoul


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Necrófago de la Niebla Far Harbor (complemento)
xx01C85F
Nivel
3
Percepción
¿?
Puntos de Vida
¿?
Resistencia al Daño
10
Resistencia a la Energía
20
Resistencia a la Radiación
1000
Resistencia al Veneno
200
Puntos de Experiencia
2
Atributos IA#Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (Daño)
Ataque
Daño de radiación (Daño)

Necrófago de la Niebla legendario

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Necrófago de la Niebla Far Harbor (complemento)
xx¿¿¿???
Nivel
¿?
Percepción
¿?
Puntos de Vida
¿?
Resistencia al Daño
¿?
Resistencia a la Energía
¿?
Resistencia a la Radiación
¿?
Resistencia al Veneno
¿?
Puntos de Experiencia
¿?
Atributos IA#Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Atributos IA#Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (Daño)
Ataque
Daño de radiación (Daño)

Necrófagos salvajes notables

  • Bob Stanson
  • Bradley Ramone
  • Primer oficial
  • John Hatfield
  • Jon Elwood-Woolum
  • Peters
  • Tim Shoots
  • Wayne Gorski
  • Frederick Gibbons Far Harbor (complemento)
  • Patrick Gibbons Far Harbor (complemento)
  • Steven Gibbons Far Harbor (complemento)
  • Victoria Gibbons Far Harbor (complemento)
  • Redidentes de Sanctuary de antes de la guerra:
    • Sr. Donoghue
    • Sra. Donoghue
    • Sr. Parker
    • Sra. Parker
    • Sra. Rosa
    • Hijo de Rosa
    • Sr. Sumner
    • Sra. Sumner
    • Sr. Washington
    • Sra. Washington

Apariciones

Los necrófagos salvajes aparecen en Fallout 4 y su complemento Far Harbor.


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