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El clima no es bueno. Llueva o brille el Sol

Killian Darkwater

Necrópolis, también conocida como la Ciudad de los muertos, es una ciudad de necrófagos localizada en las ruinas de Bakersfield, localizada en sur de California.

Esta palabra griega que significa a "ciudad de los muertos" se refiere a este extraño y silencioso pueblo fantasma. La mayoría de los edificios están intactos, pero los viajeros mencionan que al parecer nadie vive allí, y la gente que se asienta allí termina con enfermedad de radiación o simplemente desaparece. La verdad sobre lo silencioso es debido a que los necrófagos viven debajo de las calles.

Necrópolis está al este del Eje, y a la mitad entre este y la Presa Hoover. Los comerciantes principalmente evitan esta ciudad o sólo pasan en el día debido a su mala reputación. Los necrófagos de la ciudad tienen miedo de los viajeros por lo que usan tácticas de guerrilla para mantener a su ciudad a salvo. Hay rumores sin fundamento que el Maestro y sus secuaces exterminaron a la población necrófaga, pero caravanas que viajan por la zona todavía evitan Necrópolis y cuentan historias de fantasmas como los seres humanos con la ropa hecha jirones.

Pasado

Fo1 Necropolis Bad Ending

Necropolis, la ciudad de los muertos

En el 23 de Octubre de 2077, los Estados Unidos de América fue destruida debido al fuego atómico. Esos con dinero y suerte huyeron a los Refugios, refugios nucleares que fueron publicados como protección para todos, sin embargo, la verdadera razón de estos eran experimentos siniestros manejados por un grupo llamado el Enclave.

El Refugio 12 en Bakersfield era uno de esos refugios. Cuando las bombas cayeron, las sirenas sonaron y los refugios se cerraron se suponía que no iban a abrirse por décadas. Pero los habitantes de Bakersfield no sabian que el Refugio 12 tenia un error diseño intencional, la puerta no iba cerrar de manera correcta. Cuando era claro de que los demás refugios se habían cerrado, la gente cercana a Bakersfield decidió entrar de manera forzosa al refugio 12 para protegerse a si mismos y a sus familias

A pesar de los problemas, la gente refugiada en el refugio 12 fue protegida del impacto de las bombas. Aunque el mayor problema fue cuando la radiación apareció de las nubes tóxicas del yermo radiactivo. La piel de la gente comenzó a secarse y empezaron a formarse escamas, el pelo empezó a caerse - los primeros necrófagos habían nacido

En el verano de 2083, la ciudad de Necrópolis fue fundada por los habitantes del Refugio 12 y los locales que habían sobrevivido a las bombas. En la primavera del año siguiente, Set arrebató el control al Supervisor del Refugio 12, estableciendo un status quo que se mantendría durante casi 80 años. El supervisor del Refugio 12 que nunca estuvo de acuerdo con el nuevo lider, fue conducido hacia el norte, donde la historia lo perdió de vista.

En 2157, el Maestro descubrió la ubicación del refugio de Bakersfield, y con el fin de promover sus planes (que le obligaba a encontrar los seres humanos no contaminados por la radiación), envió un destacamento de super mutantes para apoderarse del refugio. Muchos necrófagos fueron golpeados como ramitas en el ataque, hasta que finalmente Set empezó a parlamentar con los super mutantes, diciéndoles que los necrófagos son los habitantes del refugio que buscan. Los super mutantes, enfurecidos por no poder encontrar un refugio intacto, estableció una pequeña guarnición en la cuenca para observar a los habitantes y asegurar la cooperación de Set en la guerra por venir.

En febrero de 2162, el Morador del Refugio recuperó el Chip del agua en Necrópolis, pero Ian fue asesinado por un super mutante y reducido a cenizas durante la pelea. En marzo del mismo año, el ejército mutante atacó Necrópolis, sin mostrar piedad alguna a cualquier habitante que huyó. Al terminar, el ejercito super mutante dejó una verdadera ciudad de los muertos detrás.

Los sobrevivientes dispersos de la Necrópolis llevaron a lo que se llama la Gran Migración a través de los Yermos, dando lugar a la fundación de ciudades tales como Gecko, Dayglow y Broken Hills.

Diseño

Necrópolis sufrió una destrucción extrema, escombros de las calles hace que la navegación sea prácticamente imposible. Las alcantarillas sirven para conectar las distintas secciones de la ciudad. Necrópolis se divide en tres distritos y un sector de alcantarillas.

Motel

Fo1 Necropolis Motel of the Dead

¡Quedate a pasar la noche!

Este distrito es prácticamente una galería de tiro, repleta de necrófagos. Son puntos de experiencia fáciles de obtener debido a que sus miembros pueden ser mutilados y quizás no aguantarán lo suficiente como para llegar a tu posición, teniéndolo aún más difícil si el jugador posee el Extra Bonus movimiento. Los necrófagos se volverán hostiles si el jugador trata de interactuar o conversar con ellos si este posee un arma en su ranura. Hay alcantarillas que te pueden llevar a las alcantarillas

Salón de la muerte

Fo1 Necropolis Hall of the Dead

Hombres de fé

En un edificio que al parecer es una la ruina de una iglesia, puedes encontrar varios Resplandecientes prisioneros, a Set, a Garrety varios guardias necrófagos

Cuenca

Fo1 Necropolis Watershed

Liquido precioso...

El último distrito y la casa de:

Habitantes

La población necrófaga estaba dividida en tres grupos:

  • Los habitantes de la superficie, lo que se puede llamar la cara pública de Necrópolis, eran los más numerosos entre los tres grupos, y controlaban la superficie de la ciudad. Eran lo primero que un forastero podría encontrar al entrar al pueblo y probablemente eran la causa del sobrenombre de la "ciudad de los muertos". Su base de operaciones era el Salón de la muerte, en donde su lider Set hacía sus negocios. Paranoicos e intolerantes a los extranjeros y a los no-necrófagos, los habitantes de la superficie a menudo son violentos, atacando extraños a simple vista y formando un constante odio a los super mutantes. Esto debido a la guarnición de super mutantes establecidos en la importante cuenca de Necrópolis. Aunque Talius menciona acerca de una fuerte resistencia de los necrófagos de Set, al momento en que el Morador del Refugio llega a Necrópolis hay una especie de tregua entre los dos grupos, aunque Set no duda al enviar extranjeros en contra de la guarnición
  • Los Resplandecientes son necrófgaos altamente irradiados que viven en el viejo Refguio 12, rechazados incluso por su propia raza, que despreciaban a los otros necrófagos al igual que a los humanos
  • Los llamados necrófagos subterráneos, que fueron forzados a vivir en las alcantarillas de la ciudad, son irónicamente los más pacificos de todos los residentes de Necrópolis y eran más tolerantes con los extranjeros que los demás grupos

Notas

  • El Morador del Refugio puede salvar Necrópolis de la masacre de los super mutantes matando al Maestro antes del Teniente, y haciéndolo antes del 25 de Marzo de 2162 (luego de 110 días de salir del refugio 13). Para lograr el final bueno, el jugador no debe volver a la ciudad luego de esa fecha

Apariciones

Necrópolis solamente aparece en Fallout y es mencionado por Raul Tejada en Fallout: New Vegas

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