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La capacidad general de un personaje. Una medida de tu experiencia y habilidades.

— Descripción en el juego
FOT Level

Los niveles representa el desarrollo general del personaje jugador en el sistema SPECIAL. Es una medidad de experiencia y habilidades. El nivel está determinado por la cantidad de Puntos de Experiencia que el jugador ha obtenido a lo largo del juego.

Ascenso de nivel

Level Up

¡Acabas de subir de nivel!

Ascenso de nivel en Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics
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Ascenso de nivel en Fallout 3
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Ascenso de nivel en Fallout: New Vegas
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Cada vez que el jugador sube de nivel, tienen la opción de modificar las habilidades pero no las estadísticas primarias. También pueden obtener extras especiales. Por lo tanto, el personaje jugador se hace más fuerte y mejor con cada nivel obtenido.

Nivel máximo

El nivel máximo alcanzable varía de un juego a otro:

Notas

  • En Fallout 3, el límite de nivel se puede aumentar a 99 con el comando de consola SetGS iMaxCharacterLevel 99 en cada partida nueva. Jugar con este comando puede causar fallos aleatorias.
  • En Fallout 3 - Game of the Year Edition, el ascenso de nivel se detendrá en el nivel 20 hasta que se active Broken Steel a través de la opción de archivos de datos (Data files). La versión de consola, sin embargo, permite que el jugador alcance el nivel 30 sin tener que continuar con la misión principal en el momento en que el jugador sale del refugio.

Fallout y Fallout 2

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Sección requerida
Se necesita esta sección, pero no se ha escrito todavía. Puede ayudar a El Refugio escribiéndola.

Fallout 3

Nivel Experiencia Exp. para el sig. nivel Karma (Bueno) Karma (Neutral) Karma (Malo)
1 0 PE 200 PE Guardián del refugio Morador del refugio Delincuente del refugio
2 200 PE 350 PE Mártir del refugio Renegado del refugio Forajido del refugio
3 550 PE 500 PE Centinela Buscador Oportunista
4 1,050 PE 650 PE Defensor Trotamundos Saqueador
5 1,700 PE 800 PE Dignatario Ciudadano Gato Gordo
6 2,500 PE 950 PE Conciliador Aventurero Merodeador
7 3,450 PE 1,100 PE Ranger del Yermo Vagabundo del Yermo Pirata del Yermo
8 4,550 PE 1,250 PE Protector Mercenario Segadora
9 5,800 PE 1,400 PE Vengador urbano Ranger urbano Invasor urbano
10 7,200 PE 1,550 PE Ejemplar Observador Tarambana
11 8,750 PE 1,700 PE Cruzado de Capital Consejero de Capital Señor del crimen de Capital
12 10,450 PE 1,850 PE Paladín Guarda Profanador
13 12,300 PE 2,000 PE Leyenda del refugio Descendiente del refugio Hombre del saco del refugio
14 14,300 PE 2,150 PE Embajador de la paz Pináculo de Supervivencia Presagio de Guerra
15 16,450 PE 2,300 PE Leyenda urbana Mito urbano Superstición urbana
16 18,750 PE 2,450 PE Héroe del Yermo Caminante del Yermo Villano del Yermo
17 21,200 PE 2,600 PE Dechado Espectador Enemigo
18 23,800 PE 2,750 PE Salvador del Yermo Vigilante del Yermo Destructor del Yermo
19 26,550 PE 2,900 PE Santo Superhumano Encarnación del mal
20 29,450 PE 3,050 PE Ultima speranza dell'umanità Paradigma de la humanidad Azote de la humanidad
Niveles que se pueden alcanzar únicamente con Broken Steel o mediante modificaciones
21 32,500 PE 3,200 PE Restaurador de la Fe Soldado de fortuna Artífice del mal
22 35,700 PE 3,350 PE Ejemplo de desinterés Aprovechado Portador de tristeza
23 39,050 PE 3,500 PE Pastor Egocentrismo Impostor
24 42,550 PE 3,650 PE Amigo del pueblo En solitario Compañero de la discordia
25 46,200 PE 3,800 PE Campeón de la justicia Héroe de alquiler De lo que están hechas las pesadillas
26 50,000 PE 3,950 PE Símbolo del orden La apatía personificada Agente del caos
27 53,950 PE 4,100 PE Heraldo de tranquilidad Buenos modales Instrumento de la perdición
28 58,050 PE 4,250 PE El que ilumina Avaricioso Arrebatador de almas
29 62,300 PE 4,400 PE Un ángel con los pies en la tierra El desconocido de gris Vástago del demonio
30 66,700 PE - Mesías Mortal y corriente Diablo

Notas

  • Los puntos de experiencia requeridos para subir de nivel n a nivel n+1 se pueden calcular a partir de la siguiente expresión:
$ 50 + 150 n $

Errores

  • ps3Icon ps3 puede haber un error que no le permita al jugador mantener sus extras después del nivel 30.
  • ps3Icon ps3 Los niveles 20-29 se registrarán como "Ultima speranza dell'umanità" para un personaje jugador de Karma bueno en la pantalla de estadísticas del Pip-Boy.

Fallout: New Vegas

Nivel Experience Karma (Bueno) Karma (Neutral) Karma (Malo)
1 0 PE Samaritano Tarambana Estafador
2 200 PE Mártir Renegado Forajido
3 550 PE Centinela Buscador Oportunista
4 1,050 PE Defensor Trotamundos Saqueador
5 1,700 PE Dignatario Ciudadano Gato Gordo
6 2,500 PE Conciliador Aventurero Merodeador
7 3,450 PE Ranger del Yermo Vagabundo del Yermo Pirata del Yermo
8 4,550 PE Protector Mercenario Traidor
9 5,800 PE Vengador del desierto Carroñero del desierto Terror del desierto
10 7,200 PE Ejemplar Observador Tarambana
11 8,750 PE Cruzado de Las Vegas Consejero de Vegas Vegas, capital del crimen
12 10,450 PE Paladín Guarda Profanador
13 12,300 PE Leyenda de Mojave Mito de Mojave Hombre del saco de Mojave
14 14,300 PE Escudo de esperanza Pináculo de Supervivencia Espada de la desesperación
15 16,450 PE Leyenda de Vegas Mito de Vegas Hombre del saco de Vegas
16 18,750 PE Héroe del Yermo Caminante del Yermo Villano del Yermo
17 21,200 PE Dechado Espectador Enemigo
18 23,800 PE Salvador del Yermo Vigilante del Yermo Destructor del Yermo
19 26,550 PE Santo Superhumano Encarnación del mal
20 29,450 PE Guardián del Yermo Renegado del Yermo Azote del Yermo
21 32,500 PE Restaurador de la fe Soldado de la fortuna Arquitecto de la tragedia
22 35,700 PE Ejemplo de egoísmo*Faltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juegoIcon sic Usurero Portador de dolor
23 39,050 PE Pastor Egocéntrico Impostor
24 42,550 PE Amigo del pueblo Solitario Consorte de la discordia
25 46,200 PE Campeón de la justicia Héroe de alquiler Digno de pesadilla
26 50,000 PE Símbolo de orden Modelo de apatía Agente del caos
27 53,950 PE Heraldo de la tranquilidad Prototipo de refinamiento Instrumento de la ruina
28 58,050 PE Última esperanza de la humanidad Tacaño Ladrón de almas
29 62,300 PE Salvador de los malditos Forastero poco prometedor Semilla del demonio
30 66,700 PE Mesías El común de los mortales Demonio
Niveles que sólo se pueden alcanzar con uno o más de los cuatro complementos instalados**
31 71,250 PE Mesías El común de los mortales Demonio
32 75,950 PE Mesías El común de los mortales Demonio
33 80,800 PE Mesías El común de los mortales Demonio
34 85,800 PE Mesías El común de los mortales Demonio
35 90,950 PE Mesías El común de los mortales Demonio
Niveles que sólo se pueden alcanzar con dos o más de los cuatro complementos instalados**
36 96,250 PE Mesías El común de los mortales Demonio
37 101,700 PE Mesías El común de los mortales Demonio
38 107,300 PE Mesías El común de los mortales Demonio
39 113,050 PE Mesías El común de los mortales Demonio
40 118,950 PE Mesías El común de los mortales Demonio
Niveles que sólo se pueden alcanzar con tres o más de los cuatro complementos instalados**
41 125,000 PE Mesías El común de los mortales Demonio
42 131,200 PE Mesías El común de los mortales Demonio
43 137,550 PE Mesías El común de los mortales Demonio
44 144,050 PE Mesías El común de los mortales Demonio
45 150,700 PE Mesías El común de los mortales Demonio
Niveles que sólo se pueden alcanzar con los cuatro complementos instalados**
46 157,500 PE Mesías El común de los mortales Demonio
47 164,450 PE Mesías El común de los mortales Demonio
48 171,550 PE Mesías El común de los mortales Demonio
49 178,800 PE Mesías El común de los mortales Demonio
50 186,200 PE Mesías El común de los mortales Demonio

* Ejemplo de egoísmo debería llamarse Ejemplo de desinterés, ya que el personaje es bueno.
** El personaje tampoco debe tener el rasgo La laguna de Logan, ya que esto limita el nivel a 30.

Notas

  • Se puede seleccionar un nuevo extra cada 2 niveles obtenidos.
  • El título de karma neutral del nivel 29 "Forastero poco prometedor" es una referencia a Zorro Gris, un personaje de The Elder Scrolls IV: Oblivion que, cuando no llevaba su máscara, era llamado a menudo "El Extraño".
  • Los puntos de experiencia requeridos para el nivel n pueden calcularse a partir de la siguiente expresión:
$ 25(3\cdot n + 2)(n - 1) $.
  • El nivel máximo aumenta en 5 niveles después de iniciar cada complemento, hasta un máximo de 50. El jugador tiene le opción de escoger un rasgo que le permite al personaje jugador permanecer en el nivel 30 en Old World Blues.
  • Un parche anterior al tercer complemento permitió a algunos jugadores obtener el nivel 50 antes del último complemento. Esto no resulta en ningún fallo o algo por el estilo, pero pone la barra de experiencia al máximo cuando se instala el último complemento, si ya se ha alcanzado el nivel 50.

Fallout 4

  • Cuando el Único Superviviente sube de nivel, puede elegir entre aumentar una de las siete estadísticas S.P.E.C.I.A.L. o subir uno de los setenta extras disponibles.
  • Fallout 4 no tiene un tope de nivel, pero el límite máximo es 65.535 (número hexadecimal FFFF). Tratando de subir de nivel más allá de este punto por cualquier medio provoca un error de desbordamiento en el juego debido a que el valor vuelve nuevamente a cero.
  • Alcanzar el nivel 278 permitirá al jugador adquirir todos los extras y 10 S.P.E.C.C.I.A.L. (11 si el jugador tiene el cabezón de Vault-Tec con 10 de estadística). Este nivel es 285 si sólo Far Harbor, o Nuka-World están instalado, y 292 con ambos.
Nivel Experiencia Exp. para el sig. nivel Notas
1 1 200
2 201 275 Alcanzar el nivel 2 requiere un punto de experiencia adicional
3 476 350
4 826 425
5 1,251 500
6 1,751 575
7 2,326 650
8 2,976 725
9 3,701 800
10 4,501 875
11 5,376 950
12 6,326 1,025
13 7,351 1,100
14 8,451 1,175 Las piezas de la servoarmadura T-51 aparecerán en varios lugares al inicio de este nivel
15 9,626 1,250 El juego recomienda estar en este nivel para comenzar la misión Amenaza mecánica del complemento Automatron
16 10,876 1,325
17 12,201 1,400
18 13,601 1,475
19 15,076 1,550
20 16,626 1,625 El juego recomienda estar en este nivel para comenzar la misión Llamada de Vault-Tec del complemento Vault-Tec Workshop
21 18,251 1,700 Las piezas de la Servoarmadura T-60 aparecerán en varios lugares al inicio de este nivel
22 19,951 1,775
23 21,726 1,850
24 23,576 1,925
25 25,501 2,000
26 27,501 2,075
27 29,576 2,150
28 31,726 2,225 Las piezas de la Servoarmadura X-01 aparecerán en varios lugares al inicio de este nivel
29 33,951 2,300
30 36,251 2,375 El juego recomienda estar en este nivel para comenzar la misión Todos a bordo del complemento Nuka-World
31 38,626 2,450
32 41,076 2,525
33 43,601 2,600
34 46,201 2,675
35 48,876 2,750
36 51,626 2,825
37 54,451 2,900
38 57,351 2,975
39 60,326 3,050
40 63,376 3,125
41 66,501 3,200
42 69,701 3,275
43 72,976 3,350
44 76,326 3,425
45 79,751 3,500
46 83,251 3,575
47 86,826 3,650
48 90,476 3,725
49 94,201 3,800
50 98,001 3,875 El nivel más alto de requesito previo de extras
...
272 2,798,076 20,525
...
279 2,943,326 21,050
...
285 3,070,751 21,500
...
65,535 161,062,092,626 4,915,250 Subir de nivel más allá de este punto hace que el juego deje de responder

El número de puntos a ganar en el nivel n con el fin de progresar al siguiente son:

$ \Delta\mathrm{PE}_n=75\cdot(n-1)+200\,. $

Simplificado:

$ \Delta\mathrm{PE}_n=75n+125\,. $

Los umbrales de PE para el nivel n son estos:

$ PE_n=37.5\cdot n^2+87.5\cdot n-124\,. $

Notas

  • Muchos PNJ escalan hasta el nivel del jugador cuando entran en una celda por primera vez y lo más probable es que permanezcan en ese nivel cuando aparezcan nuevamente.

Fallout Tactics

Nivel Experiencia
1 0 PE
2 1,000 PE
3 2,000 PE
4 4,000 PE
5 7,000 PE
6 10,000 PE
7 15,000 PE
8 20,000 PE
9 30,000 PE
10 45,000 PE
11 60,000 PE
12 80,000 PE
13 100,000 PE
14 130,000 PE
15 160,000 PE
16 210,000 PE
17 260,000 PE
18 330,000 PE
19 410,000 PE
20 510,000 PE
21 640,000 PE
22 810,000 PE
23 1,000,000 PE
24 1,200,000 PE
25 1,500,000 PE
26 1,900,000 PE
27 2,400,000 PE
28 3,000,000 PE
29 3,800,000 PE
30 4,800,000 PE
31 6,000,000 PE
32 7,500,000 PE
33 9,400,000 PE
34 11,000,000 PE
35 14,000,000 PE
36 18,000,000 PE
37 23,000,000 PE
38 35,000,000 PE
39 44,000,000 PE
40 56,000,000 PE
41 70,000,000 PE
42 87,000,000 PE
43 100,000,000 PE
44 130,000,000 PE
45 170,000,000 PE
46 210,000,000 PE
47 260,000,000 PE
48 330,000,000 PE
49 440,000,000 PE
50 520,000,000 PE

Fallout: Brotherhood of Steel

Nivel Rango Puntos de experiencia Puntos de habilidad
1 Iniciado 0 PE 0
2 Iniciado 300 PE 2
3 Iniciado 700 PE 2
4 Iniciado 1,500 PE 4
5 Escudero 2,600 PE 4
6 Escudero 4,100 PE 8
7 Escudero 7,000 PE 8
8 Escudero 11,000 PE 16
9 Escudero 16,100 PE 16
10 Caballero 22,000 PE 16
11 Caballero 28,800 PE 16
12 Caballero 37,100 PE 16
13 Caballero 48,400 PE 16
14 Caballero 61,700 PE 16
15 Caballero 77,000 PE 32
16 Caballero 94,300 PE 32
17 Caballero 114,600 PE 32
18 Caballero 137,900 PE 32
19 Caballero 164,200 PE 32
20 Caballero 194,500 PE 32
21 Paladín 228,800 PE 32
22 Paladín 267,100 PE 32
23 Paladín 306,400 PE 32
24 Paladín 346,700 PE 32
25 Paladín 388,000 PE 32
26 Paladín 430,000 PE 32
27 Paladín 473,000 PE 32
28 Paladín 520,000 PE 32
29 Paladín 563,200 PE 32
30 Paladín 610,500 PE 32
31 Superior 659,800 PE 32
32 Superior 711,100 PE 32
33 Superior 764,400 PE 32
34 Superior 819,700 PE 32
35 Superior 877,000 PE 32
36 Superior 936,300 PE 32
37 Superior 998,600 PE 32
38 Superior 1,063,900 PE 32
39 Superior 1,132,200 PE 64
40 Superior 1,203,500 PE 64
41 Superior 1,277,800 PE 0

Referencias

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