FANDOM


 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Fantasmas. Fantasmas comunistas que no saben que están muertos. Quieren robar nuestros cohetes para ir a luna, pintarla de rosa y dibujar la cara de Lenin en ella.

Noonan el Charlatán es un conspiranoico chiflado que vive en Novac en el año 2281.

Trasfondo

Poco es lo que se sabe sobre el pasado de Noonan el Charlatán. Sin embargo, cuando se le pregunta por su apodo, revela que sufrió múltiples picaduras de mutascorpius que le han perforado el cráneo. Indudablemente, dicho evento lo convirtió en el hombre que es. También afirma ser un científico, es probable que lo haya sido tiempo atrás antes de ser picado por los mutascorpius, ya que su avanzado vocabulario podría sugerir una educación superior. Deambula por las calles de Novac, mirando por las ventanas y soltando teorías conspirativas y otras divagaciones que a veces tienen ciertos atisbos de verdad escondidas en ellas. No se sabe con exactitud cómo se ganó su apodo, aunque Alice McBride, una residente de Novac, cree que su nombre proviene de la frase "más vale un Charlatán que veinte sabios". El Charlatán dice lo contrario; afirma que ellos "saben que no digo tonterías. Lo que digo va a misa porque es la verdad.".

Interacciones con el personaje jugador

General Servicios Misiones
Esencial: no
Icon cross
Compañero: no
Icon cross
Juega Caravana: Icon check
Comerciante: no
Icon cross
Reparador: no
Icon cross
Médico: no
Icon cross
Alquila cama/habitación: no
Icon cross
Inicia las misiones: no
Icon cross
Relacionado con las misiones: Icon check

Misiones

  • Se fueron por allí: El mensajero le puede preguntar si vio a un hombre con una chaqueta a cuadros; Charlatán le dirá que ese abrigo era de camuflaje, para esconderse de los extraterrestres que solo ven en blanco y negro y a cuadros.
  • Esta por mi chica: A pesar de su evidente locura y sus divagaciones aparentemente aleatorias y humorísticas sobre los hombres rata topo, Charlatán en realidad le brinda información útil al Mensajero sobre la noche del crimen, diciendo que vio a gente siniestra entrar en la recepción del Dino Dee-Lite y salir en mitad de la noche.
  • Vuela conmigo: Aunque Charlatán no tiene ni idea de lo que está sucediendo en las instalaciones de ensayos de REPCONN, afirma que cree que el edificio está habitado por "fantasmas comunistas que no saben que están muertos". Especula que su plan es secuestrar los cohetes, para que puedan viajar a la luna, pintarla de rosa y "dibujar la cara de Lenin en ella".
  • Los chillidos del brahmán: Charlatán le dirá al Mensajero que hable con Alice y Dusty McBride después de afirmar que vio a un "chupacabra invisible" disparar a algunos de los brahmanes de los McBride.

Otras interacciones

  • Al encontrarse con Charlatán, éste amenazará con clavarle un cuchillo llamado "Sticky" al Mensajero. Charlatán también es extremadamente paranoico con los comunistas y tiene muchos carteles pro-americanos cubriendo las paredes de su casucha.
  • Después que el Mensajero complete Vuela conmigo, Radio New Vegas se entrevista con Charlatán, donde afirma correctamente que los cohetes pertenecen a "necrófagos religiosos que buscan un terreno para apropiarse de él". Y añade: "No te rías de mí. Conozco un hechizo que mostrará tu forma verdadera. Me lo enseñó una rata de cueva". Hace esta entrevista mientras habla con un osito de peluche cerca de un micrófono.

Inventario

Ropa Armamento Otros objetos
Traje de colono del yermo - -

Notas

  • Al interactuar con él por primera vez, Charlatán amenaza con apuñalar al Mensajero con un cuchillo que él llama Sticky, aunque no lo lleve. Si bien esto podría tratarse de una divagación de Charlatán, las opciones en el diálogo con el Mensajero implican que realmente tiene un cuchillo, o al menos que debería tenerlo.
  • Con una Fuerza de 6 o más, el Mensajero puede amenazar a Charlatán para que le diga todo lo que sabe; esto no tiene ningún efecto sobre lo que dice, salvo una pequeña cantidad de experiencia. El jugador no perderá Karma o reputación con Novac.
  • Charlatán es el único personaje en New Vegas que parece ser capaz de jugar caravana sin importar cuánto dinero le quede. Es mucho más rico de lo que parece, pudiendo apostar 1.000 chapas en un juego de caravana.
  • Charlatán responderá a las preguntas de forma diferente si el personaje jugador tiene el rasgo Yermo salvaje.

Citas notables

  • Fantasmas. Fantasmas comunistas que no saben que están muertos. Quieren robar nuestros cohetes para ir a luna, pintarla de rosa y dibujar la cara de Lenin en ella.
  • Los médicos pueden decir lo que quieran de las picaduras de mutascorpius que tengo en la cabeza. Yo sé lo que vi.
  • No me fío de ningún hombre que no tenga nada extraño, porque eso significa que te está ocultando algo. Si un hombre lleva los pantalones en la cabeza o tartamudea de vez en cuando, sabes que no oculta nada. Pero si es amable con los extraños y tiene la casa como los chorros del oro, seguro que ha hecho algo que ni su madre le podría perdonar.
  • Bueno, el Charlatán dice que tenemos a un chupacabra con un arma automática. Y entonces se quedan callados porque ven el problema que tenemos.
  • Te digo que son necrófagos. Necrófagos religiosos que buscan un terreno para apropiarse de él. No te rías de mí. Conozco un hechizo que mostrará tu forma verdadera. Me lo enseñó una rata de cueva.

Apariciones

Noonan el Charlatán solo aparece en Fallout: New Vegas.