El Refugio
Registrarse
Advertisement
El Refugio

Hace mucho que los habitantes del Mojave asumieron que los páramos intransitados del "Gran Vacío" son tierra de nadie, un área desolada en la que ningún ser puede sobrevivir. En Old World Blues descubrirás que la realidad es muy distinta...— Descripción oficial

Old World Blues es el tercer complemento para Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks.

Argumento[]

En Old World Blues, el Mensajero es abducido por el Gabinete, un grupo de científicos de antes de la guerra que reemplazaron sus decrépitos cuerpos por máquinas. Al enterarse de que el Gabinete le ha quitado y posteriormente perdido su cerebro, el Mensajero ayuda a los científicos del Gabinete a luchar contra el Dr. Mobius, el científico que posee cerebro desaparecido del Mensajero. Al explorar las instalaciones del Gran Vacío, el Mensajero redescubre tecnología perdida del antiguo mundo y lucha contra lobotomitas, roboescorpiones y mucho más.

Finalmente, al conocer al Dr. Mobius, el Mensajero se entera de que no es un científico loco y malvado, sino que se ha metido con los pensamientos del Gabinete y los amenaza constantemente para evitar que experimenten en todo el yermo. Al robar el cerebro del mensajero, el doctor Mobius impidió que el Gabinete utilizara las propiedades únicas del cerebro del Mensajero para trasladar sus propios cerebros a los cuerpos de los huéspedes y escapar del cráter. Tras elegir qué hacer con Mobius y recuperar su cerebro, el mensajero regresa al Gabinete y podrá elegir entre convencerlos de que se queden en el Gran Vacío o matarlos.

Personajes[]

Criaturas[]

Robots y computadoras[]

Facciones[]

Objetos[]

Ropa y armaduras[]

Consumibles[]

Esquemas y recetas[]

  • Esquemas: K9000 FIDO
  • Recetas: Libro de habilidades de Armas
  • Recetas: Libro de habilidades de Armas de combate cuerpo a cuerpo
  • Recetas: Libro de habilidades de Armas de energía
  • Recetas: Libro de habilidades de Ciencia
  • Recetas: Libro de habilidades de Conversación
  • Recetas: Libro de habilidades de Desarmado
  • Recetas: Libro de habilidades de Explosivos
  • Recetas: Libro de habilidades de Uso de ganzúa
  • Recetas: Libro de habilidades de Medicina
  • Recetas: Libro de habilidades de Reparación
  • Recetas: Libro de habilidades de Sigilo
  • Recetas: Libro de habilidades de Supervivencia
  • Recetas: Libro de habilidades de Trueque

Armas[]

Complementos de armas[]

  • Complemento de K9000: bobina Tesla
  • Complemento de K9000: pienso de Mentat
  • Complemento de LAER: cargador de recarga auxiliar
  • Complemento de LAER: prismáticos

Otros objetos[]

Localizaciones[]

Mapa
Big Empty

Misiones[]

Los puntos de experiencia que se obtienen como recompensa por las misiones se basa en el nivel del personaje jugador al completarlas. El total de puntos de experiencia disponibles para las misiones de la historia principal se encuentra entre 3.000 (para los niveles 1-4) y 22.000 (para los niveles 45-50). Los puntos de experiencia obtenidos en las misiones secundarias van de 75 a 500 por misión.

Icono Nombre Localización Dada por Recompensa Form ID
Misiones principales
Icon gray x
Bienvenido al Gran Vacío La Cloaca Uno mismo Ninguna xx002FCB
Outsmarted
Depre del antiguo mundo Gran Vacío Doctor Klein Finalización del complemento, Teletransportador de Big Mountain xx002FCC
Cardiacarrest
¡El ataque del infiltrado X-13! El Gabinete Doctor Klein PE variable xx002FCF
Spinaltapped
¡Horror en el instituto X-8! El Gabinete Doctor Klein PE variable xx002FCE
Icon gray x
Película de ciencia ficción de media noche Autocine de Mojave Emisión misteriosa PE variable xx002FCA
Icon gray x
¡Transmisiones extrañas X-2! El Gabinete Doctor Klein PE variable xx002FCD
Misiones secundarias
Icon gray x
Actualización de emisor sónico El Gabinete Doctor Klein PE variable xx0166E2
Icon gray x
¡El ataque visitante! El Gabinete Varios Doctores PE variable xx014CFE
Icon gray x
El mejor amigo de un cerebro El Gabinete Doctor Borous PE variable xx014BF8
Icon gray x
En busca de tu cerebro El Gabinete Varios Doctores PE variable xx0121E3
Icon gray x
En la misma longitud de onda El Gabinete Doctor 8 PE variable xx014C63
Icon gray x
Investigación de campo La Cloaca La Cloaca Servicios varios en La Cloaca xx0112D6
Icon gray x
Personas influyentes La Cloaca La Cloaca Servicios varios en La Cloaca xx0112E5
Icon gray x
Proyecto X-13 Instalaciones de investigación X-13 Terminal de pruebas Traje de sigilo Mk II xx006D8D
Icon gray x
Prueba de recuperación de datos del X-8 Centro de investigación X-8 Terminal de pruebas PE variable xx00DD5C
Icon gray x
¿Qué importa el nombre? El Gabinete Doctor 0 PE variable xx014CFB
Icon gray x
Salir del cascarón El Gabinete Doctora Dala Municiones varias una vez al día xx014C2C
Makingfriends
Todos mis amigos tienen botón de apagado La Cloaca Unidad de inteligencia central de la Cloaca Servicios varios en La Cloaca xx0112E3
Icon gray x
Vino...y se fue El Gabinete Doctora Dala PE variable xx014C2D

Desafíos[]

Nombre Repetible Requisito Cantidad a hacer Extra obtenido PE Base ID
Autómata No Has construido un robot que sembrará la destrucción 1 - 100 xx015B04
Científico loco No Uno de los experimentos ha ido horriblemente mal 1 - 100 xx015B02
Genio maléfico No ¡Has creado una abominación! 1 - 100 xx015B03
Decídete No Has tomado una decisión... sobre lo de tu cerebro 1 - 500 xx009DE2
Haciendo amigos No Has reactivado todos los ayudantes robóticos de la Cloaca 10 - 500 xx011956
Cambio de corazón No Has ido en busca de sentimientos... para tu corazón 1 - 500 xx009DE4
Traficante de muerte I/II/III 3 rangos Has matado a cazadores en Big Mountain 2/5/10 Vengador ADN xx00DA29
xx00DA2A
xx00DA2A
Fuga de perro I/II/III 3 rangos Has completado el programa de pruebas básicas/avanzadas del X-8... ¡con acechadores nocturnos! 4 rondas Agente ADN xx00A446
xx00A447
xx00A448
Espacio vacío No Has visitado todos los rincones de Big Mountain 35 - 100 xx00A44C
El destino de Klein No Te has uniformado con toda la ropa del Dr. Klein 1 - 100 xx009DE1
Tira de Mobius No Te has uniformado con toda la ropa del Dr. Mobius 1 - 100 xx009DE7
Espacio exterior No Te has aventurado más allá del perímetro de Big Mountain... ¡y más de una vez! 2 - 100 xx00A44D
Superado No Has completado la Depre del antiguo mundo 1 - 500 xx009DE5
Espina dorsal absorbida No Has recuperado el valor... has recuperado tu espina dorsal. 1 - 500 xx009DE3
Los campeones RV I/II/III 3 rangos Has completado la prueba de infiltración básica/avanzada y de sumisión robótica del X-13. 3 rondas - 100 xx00A449
xx00A44A
xx00A44B

Extras[]

Extras normales[]

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
¡Atómico! 20 RE 6 1 Eres un 25% más rápido y más fuerte cuando estás en zonas irradiadas. Fuera de las zonas de radiación, tus puntos de acción (PA) se regeneran más rápido cuanto más te afecta la radiación. xx008011
Están para comérselos 20 Supervivencia 55 1 Tienes un 50% de posibilidades de encontrar los potentes objetos de curación pasta roja fina o morcilla al saquear cualquier criatura a la que mates. xx0098C9
Implante GRX 30 RE 8 2 Ganas 1 inyector de turbo subdérmico no adictivo (droga). Este extra puede cogerse 2 veces. La segunda vez aumenta el efecto de 2 a 3 segs. y las veces al día que se puede usar pasan de 5 a 10. (Activado en inventario del PipBoy). xx009D48
Kilómetros a sus espaldas 20 Supervivencia 25 1 Consumir zumo de acechador nocturno te otorga bonificaciones de Percepción (+1 PER), Resistencia al veneno (+5) y Sigilo (+5 Sigilo), además de las ventajas habituales. xx009619

Extras especiales[]

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Agente ADN Tras completar Prueba de recuperación de datos del X-8. 1 Aumenta el daño a los acechadores nocturnos en un 10%. xx009617
Descerebrado Diálogo inicial con el Doctor Klein. 1 Ya no te pueden mutilar la cabeza y resiste a la adicción a las drogas (25% de resistencia) y al impacto por daños físicos (5% de resistencia a daños). xx0098BE
Espina dorsal reforzada Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. 1 Se duplican las bonificaciones de Fuerza y Umbral de daños en 2 puntos. xx015BBC
Gran Cerebro Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. 1 No te pueden mutilar la cabeza, tienes un 10% de resistencia a la adicción y tu resistencia frente a daños ha mejorado (10%). xx015BBA
Parada cardíaca Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. 1 Tienes menos resistencia al veneno (50%) y solo causas cierta confusión en los robots (tienen un 25% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico). xx015BBB
Sin corazón Diálogo inicial con el Doctor Klein. 1 No te pueden envenenar, +25% al efecto de objetos curativos, causas confusión en los robots y tienen un 50% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico. xx0098C2
Sin espina dorsal Diálogo inicial con el Doctor Klein. 1 No te pueden mutilar el torso y tu Fuerza y Umbral de daños han aumentado (+1). xx0098BC
Vengador ADN Matar a dos cazadores para el rango 1, tres más para el rango 2, y otros cinco para el rango 3. Todas las muertes deben ser en el Gran Vacío; los cazadores fuera del Gran Vacío no cuentan. 3 Aumenta el daño a los cazadores en un 10% (+10% por rango y hasta tres rangos). xx00DA28

Extras de implantes[]

No cuenta para los extras de implante original.

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Implante C-13 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 8.000 chapas. 1 10% más de daño a los cazadores. xx009616
Implante M-5 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 10.000 chapas. 1 Aumenta la velocidad de tus movimientos al ir agachado en un 20%. xx009614
Implante Y-3 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 12.000 chapas. 1 Elimina la radiación al beber de una fuente de agua irradiada. xx009615
Implante Y-7 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 20.000 chapas. 1 Aumenta la salud en 5 puntos tras ingerir alimentos y recupera 3 puntos de acción adicionales por alimento consumido. xx00961A

Rasgos[]

Rasgo Ventaja Inconveniente Base ID
Claustrofobia El jugador gana 1 punto en todos los atributos SPECIAL al estar en el exterior El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL al estar en lugares cerrados xx0133AE
Coleccionista La capacidad de carga total aumenta en 25 kilos de peso El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL cada vez que el peso que cargas está por debajo de 160 Kg xx01276D
De sangre caliente El jugador provoca un 10% más de daño cuando su salud cae por debajo del 50% El jugador pierde 2 puntos de Percepción y Agilidad cuando su salud cae por debajo del 50% xx01276B
Habilidoso El jugador gana 5 puntos adicionales en cada habilidad El jugador gana un 10% menos de experiencia xx012B86
La laguna de Logan El jugador no se enganchará a ninguna droga y el efecto de éstas durará el doble El nivel máximo pasa a ser 30 xx01276E
Madrugador El jugador gana 2 puntos en todos los atributos SPECIAL desde las 06:00 hasta las 24:00 El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL desde las 24:00 hasta las 06:00 xx012767

Trofeos y logros[]

Nombre Requisito Puntos de logro Tipo de trofeo Imagen
¡Parada cardiaca! Ve en busca de sentimientos... para tu corazón. 20 Gamerscore Bronze Cardiacarrest
Decídete Toma una decisión... sobre lo de tu cerebro 20 Gamerscore Bronze Make up your mind
Haciendo amigos Reactiva todos los ayudantes robóticos de la Cloaca 30 Gamerscore Silver Makingfriends
Superado Completa la Depre del antiguo mundo 35 Gamerscore Gold Outsmarted
Espina dorsal absorbida ¡Has recuperado la frecuencia del sensibilizador de pulso de vértebras X-8! 20 Gamerscore Bronze Spinaltapped

Notas[]

  • Las instalaciones dentro del cráter de Big MT parecen ser donde el padre Elijah encontró y reunió la mayor parte de su equipo antes de Dead Money, como los collarines bomba y el holorrifle, aunque Elijah afirma que inventó el holorrifle. También hay evidencia de que Christine Royce y Ulysses visitaron Big MT aproximadamente al mismo tiempo que el padre Elijah.
  • Como todos los complementos de New Vegas, Old World Blues aumenta el límite de nivel en 5. El complemento también ofrece nuevos rasgos (y le da la oportunidad de cambiar sus propios rasgos si ya los ha elegido), incluido uno llamado la Laguna de Logan que le permitirá limitar su nivel a 30 a cambio de bonificaciones adicionales con respecto a las drogas.
  • Old World Blues puede ser difícil para los jugadores de bajo nivel. Antes de entrar, el juego advierte que se recomienda Old World Blues para Mensajeros de nivel 15 o más. Algunos enemigos en el Gran Vacío pueden ofrecer un desafío incluso para un Mensajero de nivel 30 o superior. Sin embargo, los enemigos del Old World Blues representan una amenaza mucho mayor para los mensajeros en el nivel 40 o superior, ya que muchos enemigos suben de nivel con el personaje del jugador.
  • Al jugador no se le quitará el equipo comienzo del complemento, y presenta un entorno de mundo abierto. Tampoco hay límite para la cantidad de equipo que se puede llevar al complemento.
  • Como todos los complementos de New Vegas, los compañeros no pueden acompañar al Mensajero a este nuevo lugar. Sin embargo, hay un compañero temporal en el complemento, un perro cibernético llamado Roxie que tiene su propio final si es creada.
  • Hay una casa mejorable (al completar misiones), llamada La Cloaca, en el complemento, completa con algunos dispositivos robóticos que tienen personalidades individuales y voces diferentes.
  • Además de proporcionar servicios básicos de curación gratuitos (restaurar HP, reparar daños en las extremidades, eliminar la radiación y la dependencia a las drogas), el Autodoctor de la Cloaca permite al personaje del jugador alterar su apariencia, peinado y, solo por una vez, sus rasgos. Si se encuentran las mejoras, también puede integrar implantes que otorgan atributos permanentes al personaje del jugador.
  • Hay una nueva estación de radio agregada tanto al Gran Vacío como al Mojave. Reproduce 3 nuevas canciones de jazz, junto con 2 canciones de Radio New Vegas. También se escucha la canción Begin Again de Vera Keyes.
  • Una vez que se completa el complemento, el jugador puede regresar al Big Empty a través del teletransportador de Big Mountain. Sin embargo, no se puedeusar el objeto mientras se está en un interior, en una situación de combate o en Freeside, El Fuerte Campamento McCarran o El Strip. Sin embargo, el jugador puede usarlo en Higgs Village, fuera de las casas.
  • La finalización del complemento no cierra las misiones secundarias que aún no se han completado, incluso si estas misiones aún no han comenzado.
  • En Ulysses's Point, el personaje aprende acerca de Ulysses escuchando las holocintas que quedan en el Gran Vacío. El Registro del paciente: Y-17.9 también proporciona una declaración que se refiere a Lonesome Road.
  • Christine Royce y el padre Elijah de Dead Money también están involucrados en Old World Blues, aunque no aparecen en el complemento. Hay holocintas de Christine hablando, junto con su arma y su armadura. Las armas del padre Elijah también se pueden encontrar en su escondite, junto con sus notas compiladas mientras estaba en Big MT.
  • Si reproduces las holocintas de Christine frente a ella durante el complemento Dead Money, ella no se dará cuenta.
  • El cartel del Sierra Madre se puede ver en Big MT.
  • Los científicos eliminan el cerebro, la columna vertebral y el corazón del Mensajero y los mantienen como rehenes. Al comienzo del complemento, la columna vertebral y el corazón se pueden encontrar en La Cloaca, y después de completar la misión de búsqueda principal, el cerebro se coloca entre ellos.
  • El sonido de los altavoces en Dead Money también se puede escuchar al final del tráiler y de los altavoces en el campo de prisioneros de Little Yangtze.
  • Algunas áreas contienen muñecas colgadas en una cuerda como en las instalaciones de investigación X-13. Estos son los mismos que los tótems del pantano en el complemento de Fallout 3, Point Lookout.
  • A diferencia de Dead Money o Honest Hearts, todos los logros o trofeos se pueden ganar en una partida sin tener que volver a jugar.
  • Cuando se está en el modo difícil, el medidor de sueño permanece en cero a menos que el Mensajero duerma. Puede haber un retraso antes de que se inicie el medidor de sueño.

Tras bambalinas[]

  • El Gran Vacío es una localización directamente tomada del cancelado Fallout 3 de Black Isle Studios (Van Buren).
  • En algún punto, Chris Avellone marcó su locación en su Twitter como Big MT, Mojave, marcando al Gran Vacío como una localidad dentro del Yermo de Mojave y dando la posibilidad de que apareciese en un futuro en algún complemento para Fallout: New Vegas. Desde entonces, Avellone también ha cambiado su avatar.
  • El complemento es un homenaje a las películas de ciencia ficción de serie B de los 1950. Hay varias referencias a estas cintas a través del complemento, y ambos Dr. Mobius y el Doctor 0 las mencionan directamente.
  • Old World Blues fue nominado para mejor DLC en el Spike Video Games Awards de 2011. Fue el único complemento de Fallout: New Vegas nominado.
  • La misión principal del complemento comparte muchas similitudes con la película de 1939 El Mago de Oz como por ejemplo el Mensajero buscando su cerebro (como el Espantapájaros), su corazón (como el Hombre de Ojalata), y su espina (como el León) luego de inicialmente estar inconsciente tras llegar a Big Mountain (así como Dorothy estuvo inconsciente al entrar a Oz). Adicionalmente, Mobius es tomado inicialmente como un villano o malévolo, parecido con como se mencionaba al Mago de Oz, solamente para ser revelado que es un poco mal comprendido. El Teletransportador de Big Mountain actúa como los zapatos de rubí, llevando al Mensajero a casa de nuevo. El Dr. Mobius menciona esto, refiriéndose a los tres personajes principales de la película como «banda de matones asesinos».
  • Varios conceptos de Old World Blues, como el Eje de protones y el roboescorpión, están inspirados en Wasteland, el juego de la década de 1980 que se considera el predecesor de Fallout.

Galería[]

Vídeos[]

Fallout_New_Vegas_Old_World_Blues_DLC_Trailer

Fallout New Vegas Old World Blues DLC Trailer

Advertisement