El Refugio
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El Refugio
Para una visión general del arma en la saga Fallout, véase Pistola láser.
Para Para la versión en Fallout: New Vegas, véase Pistola láser (Fallout: New Vegas).

La Pistola láser AEP7 (GRA) es un arma de energía añadida en el complemento Gun Runners' Arsenal de Fallout: New Vegas.

Trasfondo[]

La pistola láser AEP7 se puso en servicio para reemplazar el modelo AEP5. Con un tamaño de batería generoso, agrupación de disparos ajustada a distancia, resistencia al uso prolongado y una producción de daño bastante decente, es una muy buena opción para un arma de mano, la Hermandad del Acero y el Enclave del  Yermo Capital la utilizan ampliamente en este papel.

Como sucesor del AEP5, contaba con un patrón de cristal de enfoque rediseñado, una cámara de enfoque fotónico mejorada y un enfoque láser seleccionable, longitud de onda, energía de pulso y frecuencia de repetición. Además, era más liviano y menos voluminoso que su predecesor y se percibió como un paso hacia el reemplazo de la pistola Pistola N99 con un arma láser como arma estándar estándar para las fuerzas militares.

El AEP7 se produjo en grandes cantidades gracias a tecnologías de fabricación recientemente desarrolladas en los Estados Unidos, aunque los problemas de logística y suministro (causados ​​por la guerra prolongada con China) impidieron su despliegue a gran escala.

Características[]

La pistola láser AEP7 (GRA) es una pistola láser AEP7 especialmente diseñada por contrabandistas para aceptar modificaciones de armas no disponibles para la variante estándar. Esta versión presenta un sonido de disparo diferente. También está centrado (como si tuviera miras de hierro) al apuntar.

También es un arma de mano pequeña, por lo que puede ocultarse con una habilidad de Sigilo de 50 o más.

Durabilidad[]

La pistola láser (GRA) puede disparar un total de aproximadamente 995 veces usando células de energía estándar, el equivalente a 34 recargas, o 25 recargas cuando se modifica con Reciclador de pistola láser, desde su mejor condición antes de romperse.

Tipo de municiónSin modificarCon Reciclador
DisparosRecargasDisparosRecargas
Estándar9953499525
Granel117240117230
Optimizada9053190523
Sobrecarga6622366217
Carga máxima3951439510

Modificaciones[]

  • Puntos de mira de pistola láser de combate: Añade mirilla metálica utilizable.
  • Óptica de enfoque de pistola láser: Aumenta el daño (+3).
  • Reciclador de pistola láser: Recarga la munición (1/4 disparos).

Variantes[]

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño y duración de efecto críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Pistola láser 12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Pistola láser Gun Runners' Arsenal12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Pistola láser Con todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' Arsenal15
56.33.75x1.5121510.130(40)9953775258.301
Regulador de obediencia 8
303.75x1.512Parálisis/10s150.50.130995317558.301
Pistola láser desaparecida 11
41.33.75x1.511150.70.130995317558.301
Pew Pew 75
1502x2.550352.10.110(2)39532500833.301

Localizaciones[]

Notas[]

Esta arma seguirá apareciendo en la pantalla central para apuntar con la opción de verdadera mira de hierro desactivada en la configuración del juego.

Sonidos[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galería[]

Referencias[]

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