Fandom

El Refugio

Primm

4.358páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Primm, que suele ser el primer lugar en el que se detienen los viajeros de la RNC tras el puesto de Mojave, es donde la mayoría se da cuenta de que han salido de New Vegas con el dinero muy justo para hacer el largo trayecto a pie de vuelta a El Núcleo.

— Pantalla de carga de Fallout: New Vegas

Primm es una ciudad en el Yermo de Mojave en 2281.

Trasfondo

Antes de la guerra, Primm era la versión "light" de Vegas, una pequeña ciudad donde los californianos iban para gastar su dinero en juegos de azar. Hoy en día apenas conforma un asentamiento: no solo su población es escasa, sino que hay que tener en cuenta el peligro de los Bandidos de la pólvora desde que escaparon de la prisión.

El paisaje de Primm está dominado por unas cuantas granjas vacías, los escombros de las calles principales y tiendas de la ciudad y un pequeño campamento de la RNC ubicado al suroeste para evitar que los convictos se adentren en las regiones al sur del puesto de Mojave de la RNC. La gente del pueblo, sin alguacil después de que este fuera asesinado por los bandidos, se refugian al otro lado de Mensajeros Mojave Exprés, en el destartalado casino Vikki & Vance. Debido a la falta de recursos, los habitantes no tienes apenas para sobrevivir, y la presencia de convictos sigue creciendo: se han hecho a la fuerza con el gran casino y hotel Bison Steve, patrullando la inestable montaña rusa El Diablo y dando al traste con la poca grandeza de la que este lugar disfrutó antaño. Primm se afronta a una terrible y cruda realidad: no hay apenas nadie que mantenga el orden. [1]

Disposición

Si sigues la trama principal de la historia éste será uno de los primeros lugares que conozcas. Normalmente, mientras te acercas a Primm, te detendrá un soldado de la RNC, apostado en una caseta de vigilancia, que te dirá que está prohibido el acceso a la ciudad. Unos cuantos metros más adelante, pasando un edificio en ruinas, hay otra caseta destartalada con un soldado de la RNC custodiando el puente, que por cierto, se encuentra protegido en casi toda su extensión con algunas minas de fragmentación. Pasando de aquí están las Tiendas de la RNC, donde hay un pequeño grupo de soldados de la RNC bajo el mando del Teniente Hayes.

Ya en la parte principal de la ciudad encontrarás una Gasolinera Poseidon, a mano izquierda del puente, donde no podrás entrar ya que la puerta está bloqueada. Si continúas caminando todo recto, pasando una casa en ruinas, encontrarás la residencia Nash que a su vez hace de sucursal del Mojave Express, aquí es donde encontrarás a ED-E, un posible compañero. Algo más adelante está el imponente edificio del Hotel Bison Steve con su majestuoso cartel publicitario aún funcionando, en su interior encontrarás unos cuantos convictos evadidos del correccional de la RNC que han capturado al ayudante Beagle y lo tiene como rehén. En la parte posterior del hotel están los restos de una inmensa montaña rusa llamada El Diablo. Cruzando la calle, frente al hotel, se encuentra el casino de Vikki y Vance donde encontraras a los habitantes de Primm, que hasta ese momento, se encuentran atrincherados allí. Tanto si entras al hotel o al casino activaras la misión secundaria Una Ciudad Como a Mí me Gusta, dada tanto por el ayudante Beagle como por Johnson Nash respectivamente.

En el extremo oeste de la cuidad esta la residencia del ayudante Beagle y la oficina del sheriff de Primm donde están los cadáveres del Sheriff McBain y la Señora McBain horriblemente decapitados. En la parte suroeste encontraremos cuatro casas.

Próximo a la puerta de entrada de la casa de los Nash se encuentra el cadáver de Daniel Wyand, el cuarto mensajero, revísalo para encontrar la orden de entrega número 4 del Mojave Express. Al noroeste de la ciudad, justo sobre el muro del perímetro, hay un roca ahuecada.

Edificios

Habitantes

Botín Notable

Misiones Relacionadas

Finales

Narrado por Johnson Nash

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
1
Primm end slide 01.png
Primm, ya destrozada por los bandidos de la pólvora, es arrasada por el mensajero. Alguno viene de vez en cuando a rastrear en lo que queda de la ciudad, pero no se concentran asentamientos importantes. Si matas a los habitantes de Primm, la ciudad queda en ruinas.
2
Primm end slide 02.png
Concluida la presa Hoover, la RNC ayuda a reconstruir Primm como un área de servicio importante en la ruta de la Long 15. Aunque los ciudadanos de Primm reniegan de los impuestos de la RNC, se benefician de una mayor seguridad y del restablecimiento del comercio. Si te alias con la RNC y completas la misión principal: ¡Eureka!, la consecuencia es que la RNC sigue protegiendo Primm, lo cual proporciona una mayor actividad comercial y prosperidad.
3
Primm end slide 03.png
La promesa de la RNC de ayudar a Primm se queda en papel mojado cuando, tras la derrota con el Sr. House, abandonan la ciudad. Como pago por la lealtad a la RNC, el Sr. House envía securitrones a Primm para "protegerla" y recaudar impuestos cuantiosos de sus ciudadanos. Si te alias con el Sr. House y completas la misión principal: Todo o Nada, la consecuencia es que el ejército de Securitrones toma el control de Primm y los habitantes de la ciudad sufrirán una tributación asfixiante.
4
Primm end slide 04.png
La promesa de la RNC de ayudar a Primm se queda en papel mojado cuando, tras la derrota con César, abandonan la ciudad. Aunque César mantiene la actividad comercial de Primm, sus ciudadanos viven bajo la vigilancia constante de los soldados de la legión. Si te alias con la legión de César y completas la misión principal: Veni, Vidi, Vici, la RNC abandona Primm a pesar de haber prometido protegerla, y César se hace con el control absoluto de la ciudad.
5
Primm end slide 02.png
La promesa de la RNC de ayudar a Primm se queda en papel mojado cuando, tras la derrota a manos del mensajero, abandonan la ciudad. Recuperada la independencia, Primm vuelve a ser como antes de la llegada de los bandidos de la pólvora: unas veces mejor, otras peor. Si optas por la independencia de New Vegas en la misión principal: Sin Dioses No Hay Maestros, Primm pierde la protección de la RNC y tiene dificultades para sobrevivir.
6
Primm end slide 05.png
Tras la presa Hoover, el sheriff Meyers dirige Primm aplicando su propio criterio de justicia. Suele ser bastante legal, pero de vez en cuando, alguien acaba muerto sin apenas pruebas en su contra. Si nombras sheriff a Meyers en l a misión secundaria: Una Ciudad Como a Mí me Gusta, Primm prospera bajo la justa aunque a menudo picara vigilancia del sheriff Meyers.
7
Primm end slide 05.png
Impulsivo hasta el final, el sheriff Meyers decide oponerse a la toma de Primm por la Legión de César. El pueblo acaba con algunos legionarios, pero Primm cae pronto ante César, que ejecuta una aniquilación total. Si nombras sheriff a Meyers en la misión secundaria: Una Ciudad Como a Mí me Gusta y te alias con la legión de César para la misión secundaria: Veni, Vidi, Vici, Primm se ve instada a luchar contra la ocupación de la legión y acaba siendo aplastada por las fuerzas de César.
8
Primm end slide 06.png
Primm Slim demuestra ser un sheriff capaz para Primm, pese a carecer de cuerpo. Debido a su lentitud, algunos sinvergüenzas logran salir impunes, pero Primm sigue prosperando bajo su vigilante ojo robótico. Si nombras sheriff a Primm Slim en la misión secundaria: Una Ciudad Como a Mí me Gusta, Primm prospera bajo la vigilancia del sheriff Slim, a pesar de su incompetencia ocasional.
9
Primm end slide 06.png
Sin comprender la gravedad de la inminente avanzada de la legión hacia Primm, el sheriff Primm Slim intenta resistir con valor a la voluntad de César. Si nombras sheriff a Primm Slim en la misión secundaria: Una Ciudad Como a Mí me Gusta y te alias con la legión de César para la misión secundaria: Veni, Vidi, Vici, Primm se ve instada a luchar contra la ocupación de la legión y acaba siendo esclavizada por las fuerzas de César.

Notas

  • Si elijes a Meyers como sheriff y vas de parte de la RNC al final del juego no habrá ningún tipo de consecuencias para Primm.
  • Si rescatas con vida al ayudante Beagle y elijes a Meyers como sheriff, Nash te hará grandes descuentos en su tienda, comprando y vendiendo objetos al 100% de su valor. Por el contrario, si elijes a la RNC o programas a Primm Slim como sheriff no te hará ningún descuento. Con la RNC te dirá que como ahora pagan impuesto, tú también tendrás que hacerlo.
  • Según Primm Slim, Primm es una "próspera comunidad" situada en el condado de Clark, Nevada.

Curiosidades

Primm se basa en la ciudad del mismo nombre, en el condado de Clark, Nevada, con muchas de sus características (Bison Steve, montaña rusa El Diablo, Vikki y Vance) de su homólogo en la vida real (Buffalo Bill's, Desperado rollercoaster, Whiskey Pete's, respectivamente)

Apariciones

Primm solo aparece en Fallout: New Vegas.

Galería

Referencias

  1. Fallout: New Vegas: Guía de Estrategia Oficial

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar