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Problemas gordos en Big Town

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Red en Big Town

Problemas Gordos en Big Town es una misión de Fallout 3. También es un Trofeo en PS3 y un logro en XBOX 360 y PC.


Objetivos

Para conseguir la misión, nada más llegar a Big Town, habla con cualquiera de sus residentes. Te contárán que el pueblo es constantemente atacado por Super mutantes y negreros, llevándose a varios de sus residentes en cada ataque. Si les preguntas sobre sus amigos perdidos, te dirán que en el último ataqueo se han llevado a Red, la médico del pueblo y a Canijo a la Jefatura de policía de Germantown.

Rescate

Cuando llegues a la Jefatura de policía de Germantown, algunos Super mutantes y centauros estarán merodeando por ahí. Hay 2 formas de entrar: la primera es usar la puerta que se encuentra en el lado norte de la jefatura, para llegar, hay que subir unas escaleras. La segunda es entrar por la puerta que se encuentra en el lado oeste, pero para abrir la puerta se necesita 100 en Ganzúas.

Red se encuentra en una celda en el primer piso. Para abrir la puerta de la celda puedes usar ganzúas, un computador que se encuentra escaleras arriba o la llave de carcelero de Germantown que se encuentra en uno de los super mutantes. Cuando hables con Red, te agradecerá por rescatarla, ganarás buen Karma y te contará que Canijo ha sido llevado a la cocina.

(Opcional) Rescatar a Canijo

Luego de rescatar a Red, se te dará el objetivo (opcional) de rescatar a Canijo, que se encuentra en la cocina, en el sótano. Cuando llegues a la cocina, oirás a Canijo hablando con un super mutante que quiere comérselo. Si tardas mucho (o te quedas escuchando toda la conversación), el super mutante empezará a dispararle a Canijo hasta matarlo. Si matas a el super mutante y rescatas a Canijo, obtendrás buen Karma y pasarás al siguiente paso de la misión.

Escoltar a Red (y a Canijo) hasta Big Town

Una vez que hayas rescatado a Red (y si quieres, a Canijo), deberás volver a Big Town. Cuando llegues, habla con Red, quien te agredecerá y, si preguntas por una recompensa, te dará 300 chapas (puedes obtener 200 más si pasas un desafío de Conversación). También puedes devolver las chapas para ganar más Karma.

El ataque

Aunque la misión está técnicamente acabada, Red te dirá que los Super mutantes planean atacar el pueblo de nuevo. Como no saben defenderse, Red te pedirá que ayudes a defender al pueblo. Aquí tienes varias opciones:

  • Si tienes al menos 50 en la habilidad Armas pequeñas, les puedes enseñar a usar armas convencionales. Tendrás que seguirlos a una "galería de tiro" dentro del pueblo y disparar a las botellas y latas que se encuentran ahí.
  • Si tienes al menos 50 en la habilidad Sigilo, puedes enseñarles a esconderse. Solo entra en modo sigilo para mostrarles.
  • Si tienes al menos 50 en la habilidad Ciencia, puedes enseñarles a construir robots para que sean sus guardianes. Solo debes activar el Robot Centinela o el Protectron para repararlo. Cuando repares uno de ellos, uno de los habitantes del pueblo reparará el otro.
  • Si tienes al menos 50 en la habilidad Explosivos, puedes enseñarles a hacer un campo de minas. Para demostrarles, solo pon una mina en el puente.

Alternativamente, puedes no enseñarles como defenderse y dejarlos a su suerte, o puedes quedarte para defenderlos de los super mutantes. Aunque los residentes del pueblo son débiles, puedes poner armas, munición y armaduras en sus inventarios para que tengan una mayor oportunidad. Para que equipen las armas, debes viajar fuera de Big Town y después volver.

Poco después de los preparativos, algunos Super mutantes atacarán el pueblo. Si la opción de Sigilo no fue elegida, los Super mutantes deben ser derrotados para acabar con la misión. Si se les enseñó a esconderse, los Super mutantes entrarán al pueblo, tratarán de encontrar a sus residentes y, si no son interrumpidos, se irán.

Recompensas

Además de las 300/500 chapas por rescatar a Red, una vez que los Super mutantes estén muertos o se hayan ido, la gente del pueblo te agradecerá por salvarlos, llamándote "héroe". También ganarás buen Karma por ayudar a defender el pueblo.

Además, si has ayudado a Bomba de Relojería, te dará la Bola 8 de la Suerte y si hablamos con Amargada nos dara un objeto aleatorio.

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