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Para una visión global del Psico que aparece en la Saga Fallout, vea Psico.
 
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El psico es un consumible en Fallout 3.

TrasfondoEditar

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El Psico es una droga inyectable compuesta de sustancias químicas desconocidas de origen militar y viene con su propio sistema de dosificación. Fue diseñada por orden del general Chase para uso específicamente militar. Aumentaba la resistencia al daño de los soldados, y su efecto mejorador sobre las funciones de razonamiento superiores del cerebro, hacía a las tropas más fuertes a la vez que incontrolables. Los primeros ensayos mostraron efectos secundarios como demencia o agresión psicótica, además de adicción.[1]

CaracterísticasEditar

El psico está compuesto de una jeringa de color azul atada a otras dos botellas, y a la vez estas están conectadas por medio de un tubo delgado al pivote de la aguja. Además, el jugador puede consumirlo para aumentar la resistencia al daño y el daño.

LocalizacionesEditar

NotasEditar

  • El psico es una droga muy común en Yermo Capital, por lo que hay más de 60 unidades en ubicaciones establecidas en el juego.
  • Si Mi primer laboratorio está fabricando un nuevo compuesto, el "nuevo compuesto" será psico algunas veces.

ReferenciasEditar

  1. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, página 75