FANDOM


 
Gametitle-FNV DM
Gametitle-FNV DM

Puesta del Sol es una localización en el Sierra Madre del complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.

Trasfondo

Los equipos de construcción de Puesta del Sol tuvieron numerosos enfrentamientos y discusiones con los equipos de construcción del casino. La construcción quedó rezagada detrás de Salida del Sol. Era como si los esfuerzos de construcción quedaron sin vapor y dinero.

Diseño

Hay dos lados hacia Puesta del Sol, Norte y Sur. Hay por lo menos dos niveles en la mayoría de las áreas, permitiendo a menudo que el jugador se mueva con seguridad en los tejados o balcones. Esto puede ser de mucha ayuda para evitar la nube, y pasar de los altavoces y radios manera segura.

Puesta del Sol norte

Al explorar la mitad norte de Puesta del Sol, vale la pena tener en cuenta que aunque gran parte del nivel del suelo de la zona está inicialmente cubierto de la nube, la mayor parte se puede despejar en el terminal de ventilación de la Estación de conmutación Puesta del Sol. Por lo tanto, dejando la mayor parte de las áreas llenas de la nube despejadas haciendo que la búsqueda de objetos sea más fácil.

Al entrar a través de la puerta de la Villa, una pelea con dos fantasmas humanos pronto empezará, y con dos más cerca de la esquina al norte. Un total de al menos ocho fantasmas humanos (y un par de mutarachas) habitan la zona cuando uno llega por primera vez.

El largo patio justo al oeste de la puerta de la Villa tiene dos puertas cerradas: la puerta hacia el oeste conduce a la Ruta de servicio que inicialmente está bloqueada; de la misma manera la puerta de Puesta del Sol sur estará bloqueada hasta alcanzarla desde el otro lado.

Por lo tanto, el camino hacia adelante se encuentra hacia el norte siguiendo la flecha, aunque uno puede también elegir viajar al norte a través del agujero en el edificio que está más allá de la puerta de la Villa, para recoger varios botínes misceláneos.

Dado que tanto del nivel del suelo está cubierto de la nube, quizás el agujero más importante en la pared es el que está al oeste y frente a la pared del sur - este es el primer agujero en el lado izquierdo mientras se dirige hacia el norte desde la primera intersección (y de hecho el primero a la izquierda desde la entrada de la Villa si uno siguió la pared todo el camino). Nuevamente, las diversas flechas garabateadas te guiarán.

Este agujero proporciona acceso desde la azotea hasta el tercer piso, desde donde uno puede acceder a gran parte del resto de la zona desde el nivel de la azotea sin necesidad de atravesar tanto la nube. Después de cruzar los tablones de madera, se llega a la zona para recoger la frecuencia de radio "743.00Hz ULF" (frecuencia de Elijah). Hay una trampa para osos justo detrás de la repisa al final de los tablones.

Uno puede entonces caer hacia abajo en el lado norte al techo inferior - siguiendo las flechas - y permanecer en los toldos para llegar a una serie de habitaciones con terminales. El segundo terminal, en una habitación con un radio que puede ser desactivada o disparada, permite la activación de un holograma de seguridad no hostil en la calle, quién atacará a cualquier fantasma humano que esté cerca.

Después de acceder a los tres terminales en cada agujero sucesivo en la pared, uno puede cruzar los toldos al lado norte de la calle, donde se verá un graffiti que dice: "Gala is the only way in!". Girando hacia el norte en este punto y permaneciendo en los toldos hasta el último minuto, se puede llegar a la Estación de conmutación Puesta del Sol tras pasar por poca o ninguna nube tóxica. Asimismo, continuando a nivel de la calle desde este punto, dirigiéndose hacia el sur y el sureste, uno tiene un camino despejado a la puerta desbloqueada de Puesta del Sol sur.

Mientras tanto, una vez que se ha vuelto a encender el sistema de ventilación de la estación de conmutación, la mayor parte de la nube en el nivel desaparece. Esto facilita mucho el acceso a las siguientes áreas:

  • La llave de capataz para desbloquear la ruta de servicio se puede encontrar en un escritorio en la parte superior de las escaleras en el extremo oeste. Ve hacia el oeste desde la entrada de la estación de conmutación y agáchate súbitamente de la escalera a la izquierda (sur) para llegar a una habitación con varios terminales. La llave de capataz está en un escritorio de la habitación de las escaleras en el otro lado, aunque uno debe atravesar un poco de la nube para llegar incluso después de la ventilación.
  • Al sur por las escaleras de la estación de conmutación y luego hacia el este y a través de un arco, se puede llegar a una sala octogonal con una tercera entrada a la ruta de servicio.
  • En el extremo noreste del nivel es un gran patio octogonal. A través del agujero en la pared al norte uno puede viajar a través de un cuarto de baño para alcanzar un holograma vendedor. Hay un altavoz que cubre la entrada a esta área - se confunde para parecer una parte de la estatua en el lado noreste. El altavoz no muestra una luz roja como la mayoría de los altavoces protegidos, pero no puede ser destruido. Sin embargo uno puede simplemente caminar a través del baño y la zona con el holograma vendedor es segura.
  • Hay agujeros adicionales en la pared en el segundo piso los cuales ahora se pueden explorar con mayor seguridad.

Puesta del Sol sur

Al entrar en esta zona por la puerta por primera vez, una batalla con dos fantasmas humanos podría empezar; un total de seis de ellos pueblan el área a la llegada inicial del Mensajero.

Las zonas al oeste y suroeste de la intersección forman una excursión opcional - en el sentido de que contienen botínes útiles, pero no son necesarios para completar una misión. Haciendo un rápido viaje hacia el oeste, incluso si uno no desea descender a la gran área llena de la nube, uno tendrá línea de visión a un altavoz destruible disfrazado como la parte inferior de la estatua que cuelga sobre el patio ahora al sur. La destrucción de este altavoz hará la exploración posterior del área más fácil - se puede entonces entrar sin pasar por la nube viajando hacia el sur desde la puerta inicial. El terminal bloqueado (muy difícil) permite la activación de un holograma de seguridad amigable que se enfrentará a los enemigos cercanos en el patio lleno de la nube. El código de máquina expendedora: "carga de demolición" se puede encontrar en esta zona en la sala con la mesa de billar.

Mientras tanto, la estructura primaria a nivel del suelo del resto del nivel es un semicírculo en forma de U de una calle principal que comienza en la puerta de entrada, hacia el sur, se inclina gradualmente hacia el este, y luego se inclina hacia el norte, llegando a la puerta principal de Puesta del Sol norte - la bloqueada cuando se encuentra desde el otro lado, pero ahora habilitado una vez abierto desde este lado. Cerca del extremo sur de la calle en forma de U, justo antes de que el camino atraviese un estrecho arco, un agujero en la pared en el lado norte / izquierda conduce a una pequeña tienda en la que se pueden encontrar varias cajas registradoras y el código de máquina expendedora: "musculeína". La tienda también tiene una máquina expendedora.

En la parte sureste de la calle principal en forma de U hay un cuadrado lleno de la nube de tamaño moderado. El método de fuerza bruta para llevar a Dean Domino a su posición en la misión Armonías de Juventud es pasar directamente a través de esta sección y en el edificio en la parte posterior desde donde uno puede subir al punto de ubicación. Sin embargo, en esta posición también se puede llegar a los tejados sin pasar por la nubes a través de la cafetería en ruinas.

La entrada a nivel del suelo de la cafetería en ruinas se une a la puerta donde uno inicialmente entra en la zona. En el nivel superior hay dos salidas, una al este y la otra al sur. La salida sur permite acceder a los tejados que se dirigen hacia la entrada del nivel, pero también permiten el acceso a la azotea más alta, la que está en el centro de la mitad occidental de la zona. Aquí uno puede localizar una reja de acero que conduce a la parte superior, donde el código de máquina expendedora: "calibración avanzada de holorrifle" puede ser encontrado junto bastante munición para el Holorrifle.

Mientras tanto, la salida oriental de la parte superior de la tienda en ruinas permite el acceso a los tejados en la sección oriental. Un rápido viaje a la izquierda, se encuentra un agujero en la pared que conduce a una habitación con uno de los terminales necesarios para activar un holograma de seguridad amigable útil en la misión Armonías de Juventud. Sin embargo, si uno viaja de la manera opuesta alrededor de los tejados, volviendo a la derecha, uno finalmente llega a la parte sureste de la plaza. Un bloqueo de madera al otro lado del balcón hace que parezca que no es posible seguir más (y tal vez estaba destinado a que no lo fuera), pero al bordear el borde del bloqueo se puede seguir fácilmente a lo largo de la línea del techo para llegar a la posición de Dean Domino en la misión Armonías de Juventud sin pasar por la nube, en lugar de llegar a la posición a través del terminal que activa el segundo de los dos hologramas de seguridad necesarios para la misión.

En la azotea donde se supone que se tiene que llevar a Dean, el código de máquina expendedora: "componentes internos mejorados de Rifle automático" puede ser encontrado en la esquina del tejado. Uno puede entonces caer hacia el lado noreste de la plaza llena de la nube para llegar a algunas habitaciones con algunos botínes a través de un agujero del segundo piso, y luego siguiendo alrededor de la azotea llegar a una tienda en ruinas, que contiene algunas áreas cerradas con botín misceláneo, también la puerta que conduce directamente a Puesta del Sol norte, donde uno puede saltar de un árbol cerca de la puerta de la Villa.

Edificios

Botín notable

Puesta del Sol norte

  • La llave de capataz: Necesaria para desbloquear la ruta de servicio. Se puede encontrar en un escritorio en la parte superior de las escaleras en la parte oeste de Puesta del Sol Norte, justo al suroeste de la entrada de la estación de conmutación.
  • Una nota manchada se puede encontrar en la esquina noreste del mapa.
  • El Código de máquina expendedora "Devolver objeto traje" se puede encontrar en una caja fuerte bloqueada (dificultad media) en la habitación de la derecha tan pronto como entras a Puesta del Sol.
  • Una marca del amante. Desde la entrada de la Villa hacia el oeste a través de la arcada, gira inmediatamente a la izquierda y mira detrás del pilar cerca del tocón del árbol.

Puesta del Sol sur

  • El código de máquina expendedora para la modificación calibración avanzada de holorrifle del Holorrifle se puede encontrar en la parte superior del techo más alto. Para llegar allí, entra en la cafetería en ruinas y sal a través de la planta superior (salida situada en el sur de la cafetería, no al norte o al este). Sigue los tejados hasta el edificio central en la plaza y verás una reja que conduce a la plataforma de arriba. El código está en el suelo en la base de la columna central enfrente de la rampa que subiste.
  • El código de máquina expendedora para la carga de demolición se puede encontrar en el lado suroeste de Puesta del Sol sur, cerca de una mesa de billar en el tercer piso de un edificio con una rampa de alambre que rodea un patio de nube tóxica. Es en el mismo nivel de un baño, por encima de la pistola láser.
  • Una marca del amante. Sal de la puerta sur de Puesta del Sol norte en Puesta del Sol sur, luego gira a la derecha. Detrás del quinto pilar el Mensajero encontrará la marca del amante y unos consumibles. Nota: Al otro lado del patio, hacia el sureste, hay una nube.
  • Un diario se puede encontrar en la tienda en ruinas en la parte superior de una pequeña estantería en una habitación con una cama de tamaño rey.

Misiones relacionadas

Notas

  • Viajar entre Puesta del Sol y la Villa a través de la puerta restaurará instantáneamente el estado oculto del jugador; Lo mismo es cierto con el viaje entre las dos mitades de Puesta del Sol.
  • En la versión de Xbox360, una "Válvula de Gas" reparable se puede encontrar en la parte trasera del edificio alcanzado a través del primer agujero en la pared a la derecha al entrar en Puesta del Sol desde la Villa. La reparación proporciona 25 XP. Esta válvula de gas no aparece en la versión PC, aunque se puede ver en el G.E.C.K. Y puede generarse con comandos de consola (Ej. player.placeatme 0100680e).

Apariciones

Puesta del Sol sólo aparece en el complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.

Detrás de escenas

"Puesta del Sol" se traduce como "sunset" en español.

Galería

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar