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El numero de acciones que tu personaje puede llevar a cabo durante un turno de combate.

— Descripción en el juego de Fallout

Los puntos de acción (abreviado PA) es una mecánica de juego que rige el número de acciones que un personaje puede realizar en un turno de combate en Fallout y Fallout 2. En Fallout 3 y Fallout: New Vegas, los puntos de acción se utilizan para atacar en modo V.A.T.S.. En Fallout 4, los puntos de acción se utilizan para atacar en modo V.A.T.S., contener la respiración mientras se usan las miras telescópicas, correr y se utiliza el propulsor.

Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics

Los puntos de Acción se gastan al disparar o recargar un arma; recoger equipamiento de un inventario o trasladarse a un nuevo campo de batalla.

$ \text{Nivel inicial}=5+base\left\lfloor\frac{\text{Agilidad}}{2}\right\rfloor $

Ejemplo: Comenzando con una Agilidad de 5.

$ 5+\left\lfloor\frac{5}{2}\right\rfloor=7~\text{puntos de acción} $

Notas

  • El extra Hombre de acción añade 1 PA por rango.
  • El extra Movimiento Extra añade 2 PA especiales por rango que sólo pueden usarse para movimiento.
  • Notas: En Fallout y Fallout 2, el contador sólo muestra hasta 10 PA, pero internamente realiza un seguimiento de cualquier extra. En Fallout Tactics se muestran todos los PA.

Fallout 3

Los puntos de acción se utilizan en el sistema V.A.T.S. para atacar a los oponentes, cada arma tiene su propio costo por uso y se puede encontrar en la página de armas. A diferencia de los juegos por turnos, los puntos de acción en Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4 no se acumulan al final de un turno. En cambio, los puntos de acción se regeneran con el paso del tiempo.

$ \text{Nivel inicial}=65+(2\times\text{Agilidad}) $

Ejemplo: Comenzando con una Agilidad de 5.

$ 65+(2\times5)=75~\text{puntos de acción} $

Notas

  • La base inicial tiene un límite máximo de 85 PA.
  • Este límite se puede incrementar añadiendo extras (ver tabla más abajo).
  • El extra Festival del aniquilador del nivel 20 restaura todos los puntos de acción al matar exitosamente a un enemigo durante una ronda de V.A.T.S.

Extras de PA en Fallout 3

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PA máximo

La cifra máxima que se puede alcanzar sin utilizar drogas es de 148. PA inicial = 65 + 10 Agilidad (85) + el extra Hombre de acción/Mujer de acción en el nivel 16 (110) + la máscara de Hockey de Ledoux (135) + la servoarmadura Tribal (148). La bonificación de 15 PA se pierde por la penalización de -1 en Agilidad que lleva la armadura. Una alternativa para solventar la perdida de -1 en Agilidad es usar la armadura china de sigilo que permite usar múltiples sombreros y usar la capucha de Álamo que tiene una bonificación de +1 en Agilidad y acumularla con la máscara de Ledoux para obtener +30 PA, llegando a un máximo total de 150 PA.

La cifra máxima que se puede alcanzar utilizando drogas es de 280. (148) + Jet (178) + Ultrajet (218) + carne de hombre pinza (228) + Nuka-Cola Quantum (248) + tarta de Quántum (268) + biogel alienígena (278). Para solventar la perdida de 1 punto en Agilidad y 2 PA al llevar la servoarmadura Tribal, es usar biogel alienígena o néctar de hormiga de fuego (280). Una alternativa para solventar la perdida de -1 en Agilidad es usar la armadura china de sigilo que permite usar múltiples sombreros y usar la capucha de Álamo que tiene una bonificación de +1 en Agilidad y acumularla con la máscara de Ledoux para obtener +30 PA.

Fallout: New Vegas

La mecánica de los puntos de acción en Fallout: New Vegas funcionan de manera idéntica a los de Fallout 3, sin embargo, la bonificación de agilidad se multiplica por 3 en lugar de 2.

$ \text{Nivel inicial}=65+(3\times\text{Agilidad}) $

Ejemplo: Comenzando con una Agilidad de 5.

$ 65+(3\times5)=80~\text{puntos de acción} $

Notas

  • La base inicial tiene un límite máximo de 95 PA.
  • Este límite se puede incrementar añadiendo extras (ver tabla más abajo).

Extras de PA en New Vegas

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Tasa de regeneración

El personaje jugador tardará 16,66 segundos en llenar su barra de PA al máximo independientemente de su cantidad total de PA, a menos que sus PA sean modificados por extras. Debe tenerse en cuenta que los PA obtenidos mediante los extras NO cuentan para la tasa de regeneración. Por lo tanto, un personaje jugador con 115 PA, 30 de los cuales se obtuvieron mediante el extra Hombre de acción, en realidad tardaría más de 23 segundos en recuperar completamente su barra de PA. Además, el extra Nervios de acero disminuye este período de regeneración en un 20%, hasta un período de recuperación mínimo de 13,33 segundos.

El tiempo exacto de recuperación se puede deducirse de la variable del GECK "Action Points Restore Rate", que en Fallout: New Vegas es la inversa de la cantidad de segundos necesarios para restaurar completamente la barra de PA. El valor por defecto es 0.060 (1/0.06 = 16.66 segundos)

Fallout 4

La mecánica de los puntos de acción en Fallout 4 funcionan de manera idéntica a los de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, sin embargo, la Agilidad se multiplica por 10 en lugar de 2 o 3 para calcular cuanto se tiene.

$ \text{Nivel inicial}=60+(10\times\text{Agilidad}) $

Ejemplo: Comenzando con una Agilidad de 5.

$ 60+(10\times5)=110\text{puntos de acción} $

Notas

  • La tasa de regeneración de los puntos de acción es de 6,0 ó 16,66 segundos ( 100/6,0) de 0 a 100%.
  • Los Puntos de Acción ahora se pueden usar para correr. La tasa de velocidad a la que se agotan los PA mientras el jugador corre dependen de la Resistencia.

Costo de puntos de acción por disparo

Las modificaciones de armas pueden afectar el costo de los PA. El sistema V.A.T.S. sólo permitirá que se pongan en cola 16 disparos, independientemente de cualquier PA que quede después.