FANDOM


 ... 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FOT
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FOTGametitle-FOBOSGametitle-VBGametitle-JES

Cantidad de daño que puede recibir tu personaje antes de morir. Si alcanzas 0 PV o menos, morirás.

Fallout, descripción en el juego

Los Puntos de Vida (PV) también conocidos como Salud son un concepto utilizado para cuantificar el estado de salud de un personaje. Durante el combate, los personajes heridos pierden PV. Cuando un personaje alcanza un nuevo nivel, se le otorgan PV adicionales. Si el personaje alcanza 0 PV, morirá. Huelga decir que los PV son una estadística de carácter importante que debe ser monitoreada durante el juego. Los PV se pueden restaurar usando objetos medicinales o ingiriendo alimentos, tales como estimulantes y tortillas del Yermo. También se pueden restaurar PV durmiendo o pagando a un doctor (ambos métodos curan las extremidades mutiladas, excepto en el Modo difícil de Fallout: New Vegas). Además, en Fallout: New Vegas se pueden restaurar PV esperando, a un ritmo de aproximadamente 2 PV por cada 3 horas.

Las fórmulas que se presentan a continuación generalmente se aplican sólo al personaje jugador.

Fallout y Fallout 2

$ \text{Nivel inicial}=15+\text{Fuerza}+(2\times\text{Resistencia}) $

El incremento máximo de PV por nivel es de

$ \left\lfloor\frac{\text{Resistencia}}{2}\right\rfloor+2 $

Notas:

Fallout 3 y Fallout: New Vegas

Fallout 3

$ \text{Nivel inicial}=90+(\text{Resistencia}\times20)+(\text{Nivel}\times10) $

Ejemplo: Una Resistencia inicial de 5 puntos en el Nivel 1

$ 90+(5\times20)+(1\times10)=200~\text{Puntos de Vida} $

Fallout: New Vegas

Entre Fallout 3 y Fallout: New Vegas, los PV iniciales pasaron de 90 a 95. Además, "fAVDHealthLevelMult" se cambió de 10 a 5. El resultado es que los personajes de ambos juegos con una Resistencia de 5 puntos tendrán los mismos PV (200), pero la escala de los PV de los personajes de Fallout: New Vegas será más lenta que la de Fallout 3.

$ \text{Nivel inicial}=95+(\text{Resistencia}\times20)+(\text{Nivel}\times5) $

Ejemplo: Una Resistencia inicial de 5 puntos en el Nivel 1

$ 95+(5\times20)+(1\times5)=200~\text{Puntos de Vida} $

La salud máxima de un jugador sin ningún tipo de potenciador, complemento o extra y con la Resistencia al máximo es de 445.

$ 95+(10\times20)+(30\times5)=445~\text{Puntos de Vida} $

La salud máxima de un jugador con los complementos o extra y con la Resistencia al máximo es de 885.

$ 95+(10\times20)+(50\times5)+30^1+60^2+75^3+100^4+25^5+50^6=885~\text{Puntos de Vida} $
1 Del extra Vitalidad. 2 De la Musculeína. 3 Del Martini del Sierra Madre. 4 Del extra Pensé que habías muerto (si el Karma es de 1.000 puntos). 5 De la morcilla negra. 6 Del brebaje de batalla.

Fallout 4

Fórmula de la escala de salud en Fallout 4:

$ 80 + (\text{Resistencia} \times 5) + (\text{Nivel} - 1) \times \left ( \frac{\text{Resistencia}}{2} + 2.5 \right ) $
  • Los decimales se acortan en el Pip-Boy.
  • Los extras de Resistencia temporal no añaden salud permanente al subir de nivel.
  • La salud es retroactiva al aumento permanente de la Resistencia.

Se trata de un cambio significativo con respecto a Fallout 3 y Fallout: New Vegas. El personaje comienza con mucha menos salud y, por lo tanto, los enemigos son mucho más peligrosos. Afortunadamente, hay niveles ilimitados y por lo tanto una cantidad infinita de salud que un personaje puede obtener.

Fallout Tactics

$ \text{Nivel inicial}=15+\text{Fuerza}+(2\times\text{Resistencia}) $

El incremento máximo de PV por nivel es de

$ \left\lfloor\frac{\text{Resistencia}}{2}\right\rfloor+3 $

Notas:

  • El extra Vitalidad otorga un máximo de 4 PV adicionales por rango para cada nuevo nivel.

Fallout: Brotherhood of Steel

  • La habilidad Duro de Matar otorga un máximo de más de 20 PV adicionales (hasta un máximo de más de 200) por rango.
  • La habilidad Niño víctima de radiación permite a Caín regenerar la salud cuando otros reciben daño por radiación.
  • La habilidad Sádico garantiza la capacidad de regenerar 2 PV para Caín y 5 PV para Nadia (hasta regenerar un máximo de más de 25 PV para Nadia y más de 10 PV para Caín) por rango cada vez que matan a un enemigo.

Notas

  • El extra Vitalidad puede añadir 20 PV adicionales por rango, hasta 60 PV. El tercer rango restaura la salud perdida a una tasa de 0.5% por segundo. Esto significaría que un personaje se curaría completamente en 3 minutos y 20 segundos, siempre y cuando no esté sufriendo más daño y tenga 1 de salud.
  • El extra Experto en supervivencia puede añadir entre 5 y 15 PV adicionales.
  • La Musculeína aumenta temporalmente el nivel máximo de PV en 60 puntos, además de un aumento de tres puntos en la Resistencia, resultando en un aumento máximo posible de 120 PV.
  • En niveles superiores puede haber un límite máximo de PV.
  • Se puede escuchar el sonido del latido del corazón cuando el personaje jugador está con salud baja, el sonido se hace más fuerte (y más rápido) cuanto menos salud tiene el personaje. Sin embargo, ha habido algunas ocasiones en las que la salud es tan baja que los latidos del corazón se detienen.
  • Dependiendo de la Resistencia, una pequeña cantidad de PV es restaurada automáticamente por el Ritmo de Curación. Fallout 3 no tiene Ritmo de Curación.
  • Esperar restaura los PV del jugador a un ritmo de 0,66 por hora.
  • Es posible que el Único Superviviente permanezca vivo incluso cuando el Pip-Boy muestra sus PV en 0. Esto se debe muy probablemente al redondeo.