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Le has hecho un gran favor a la RNC y te lo queremos devolver. Aquí tienes una radio para contactar con la RNC; si llamas, acudiremos en tu ayuda. No te vamos a abandonar a tu suerte, la RNC te cubrirá las espaldas. Ten cuidado y suerte.

Ranger de la RNC

La Radio de emergencia de la RNC es un objeto de ayuda en Fallout: New Vegas.

Localización

El jugador recibirá la radio de emergencia de un Ranger de la RNC aleatorio siempre y cuando alcance una reputación de "aceptado". Esto puede ocurrir en cualquier momento del juego una vez que el mínimo requerimiento de reputación se haya alcanzado. Este objeto no puede ser desechado del inventario ya que se considera como un objeto de misión.

Características

En la sección de Ayuda del PipBoy se puede seleccionar la radio de emergencia de la RNC. Después de seleccionarla, se desplegará un menú con las siguientes opciones:

  • Pedir suministros a la RNC
  • Pedir apoyo a las tropas de la RNC
  • Pedir apoyo a los ranger de la RNC

La radio puede ser usada cada 24 horas.

Pedir suministros a la RNC

Esta opción inicia la misión Radio de Emergencia, la cual deja un caché de suministro de la RNC con munición aleatoria y/o una armadura en las proximidades de donde se encuentre el jugador. Algunas veces después de completar la misión, un Ranger de la RNC se acercará nuevamente al jugador y repetirá el mismo diálogo cuando se recibió la radio la primera vez (se debe tener en cuenta que esto no dará otra radio al jugador).

Pedir apoyo a las tropas de la RNC

Esta opción convoca a un soldado de la RNC para que acuda a la ubicación del jugador. Este soldado no puede ser controlado mediante la rueda de compañeros pero seguirá al jugador como un compañero e incluso aún estará presente después de usar la función de viajar rápido. El soldado siempre va equipado con una armadura de la RNC y un rifle de servicio. Él o ella tiene 50 puntos de vida y una habilidad de Armas de 46. El apoyo puede retirarse a tráves de la radio.

Pedir apoyo a los ranger de la RNC

Esta opción convoca a un Ranger para que acuda a la ubicación del jugador. El ranger trabaja de forma similar que el soldado. Él o ella va equipado con una armadura de patrulla de ranger de la RNC una repetidora de vaquero con una cantidad de 100 puntos de vida además de tener una habilidad de Armas y Desarmado de 100 cada una. El apoyo puede retirarse a tráves de la radio.

Notas

  • La radio sólo funcionará en áreas controladas por la RNC, sino, dirá: "Fuera de la zona de operaciones de la RNC. Cambia la ubicación y repite la transmisión". Extrañamente, si el jugador tiene el complemento Lonesome Road, puede solicitar ayuda en Restos de accidente en el cañón.
  • Es posible que el jugador pueda convocar a un soldado de la RNC o a un Ranger antes de entrar al Gran Vacío ya que ellos no cuentan como compañeros permanentes. Sin embargo, una vez que mueren no se puede convocar a otro con la radio de emergencia, ya que el Gran Vacío se encuentra mucho más allá del área operativa de la RNC.
  • A diferencia de los compañeros normales, los puntos de vida de el ranger y el soldado no se restauran al terminar un combate. Sin embargo, su salud se restaura completamente siempre que el jugador viaje rápido a una nueva ubicación. Además, las muertes hechas por ellos no contarán para el jugador con el propósito de aumentar la reputación, siempre y cuando el jugador no ataque a la víctima también.
  • La radio puede usarse para llamar a un ranger o soldado incluso si el jugador ya tiene a un compañero consigo.
  • Si el ranger o el soldado se "pierde", ellos pueden aparecer esperando en la entrada del Campamento McCarran. Sólo es necesario hablar con ellos y volverán a seguir al jugador.
  • Después de recibir la radio, el ranger que la entrega él correrá a través del mapa a la entrada del Campamento McCarran.
  • El jugador no debe vestir ninguna ropa de otra facción (incluyendo la armadura de la RNC) ya que esto ajusta la reputación en nivel neutral o bajo.
  • Tener el extra Fusión puede dañar a los refuerzos de la RNC que sigan al jugador y puede resultar en perdida de reputación si el jugador los asesina, aún cuando haya sido accidentalmente.
  • Los soldados y los rangers convocados no siempre se dirigen directamente donde el jugador, aparecen enseguida después de usar la radio.
  • Si el jugador es odiado por la RNC por cualquier motivo no podrá recibir este objeto. Del mismo modo, si se pierde reputación con ellos, ya no se podrá utilizar la radio hasta que restaure buena reputación con ellos.
  • Si un soldado o ranger descubre al jugador intentando robarle, resultará en perdida de reputación e intentarán recuperar lo que el jugador les haya robado. Y si el jugador corre, causará que se vuelvan hostiles junto a otros miembros de la RNC que se encuentren cerca.

Bugs

  • pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 Al llamar por suministros, puede que la caché de suministros no aparezca o aparezca en áreas inaccesibles. Si se juega en PC, esto puede ser arreglado con el comando CompleteQuest 0015FB7C.
  • pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 Algunas veces después de retirar el apoyo de Ranger, puede encontrarsele en el Campamento McCarran y al hablar con ellos hará que se vuelvan a unir al jugador. Es imposible despedirlos a través de la radio después de esto.
  • pcIcon pc xbox360Icon xbox360 Se ha comprobado que para algunos usuarios que la radio nunca se podrá usar después del primer uso y muchos aspectos de la radio parecen funcionar mal. Esto es causado por un error que hace el Ranger/Soldado de la RNC que se convocó. Para arreglar este error se debe de buscar y hablar con el Ranger o soldado y hacer que sigan al jugador. Se pueden encontrar en la zona donde murieron. Este procedimiento tendrá que repetirse cada varios días.
  • pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 Si el jugador tiene a un Ranger o soldado siguiéndolo, el Securitrón que custodia la puerta del Strip le disparará ya que lo más probable es que no tengan permiso para entrar. Esto no causa que los Securotrones se vuelvan hostiles hacia el jugador.
  • pcIcon pc xbox360Icon xbox360 El Ranger o soldado que siga al jugador podría dejarlo de seguir o desaparecer al entrar en algún edificio.
  • pcIcon pc xbox360Icon xbox360 Ocasionalmente después de una pelea el Ranger podría quedarse congelado. No se moverán hasta que sean atacados, pero pueden volver a congelarse en el momento en que el peligro haya pasado.
  • pcIcon pc ps3Icon ps3 xbox360Icon xbox360 Si los objetos de ayuda se usan demasiado rápido en el Pip-Boy, el jugador podría "comerse" la radio.

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