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Anuncio de Vault-Tec y el interior del Refugio 13

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Anuncio de antes de la guerra de Vault-Tec

Vault 101

Dentro del Refugio 101

Un Refugio es un tipo de instalación subterránea diseñada por Vault-Tec. Oficialmente, fueron construidos para albergar a la población estadounidense durante el holocausto nuclear provocado durante la Gran Guerra, pero el propósito real era mucho más siniestro: dichos "Refugios" no eran sino cabinas de experimentación del Gobierno, el cual quería ver cómo reaccionaría un ciudadano americano medio ante situaciones adversas y, en varios casos, extremas y hasta delirantes. Según varios informes sólo se construyeron 122 Refugios de los cuales 7 eran para la superviviencia, aunque no se especifica si fue por falta de recursos y/ó tiempo, o por otros motivos.

Historia

Contratada por el Gobierno de los Estados Unidos, la empresa Vault-Tec construyó 122 Refugios por todo el país.

El primer Refugio se construyó en Los Ángeles, con la intención de demostrar la viabilidad de este tipo de instalación. El Refugio de demostración fue construído bajo y dentro de los límites de la ciudad y, a diferencia de los demás Refugios, no era parte del experimento. La mayoría de los Refugios ya estaban listos para el 2063, exceptuando el Refugio 13, que fue el último en construirse.

Historia oficial

Cuando la guerra comenzaba a amenazar a los EEUU y a su población, el Gobierno puso en marcha un supuesto programa de protección civil contra un posible conflicto nuclear. Fue entonces cuando el Presidente contrató a la empresa Vault-Tec para que construyera una serie de refugios anti-nucleares subterráneos, con un sistema de soporte vital diseñado para conservar la vida humana por al menos 900 años; este contrato debió endeudar al Gobierno hasta límites insospechados, ya que nunca se dieron cifras del coste de dicho contrato.

Cuando el prototipo de refugio fue lanzado dos años más tarde, se puso en exposición para que los ciudadanos de los EEUU pudieran apreciar el que podría ser su futuro hogar, repleto de comodidades como agua potable, energía eléctrica, aire limpio, etc. aparte de seguridad contra el adverso mundo exterior. Según el folleto de promoción de Vault-Tec, todos los refugios que se construyeran dispondrían de:

  1. Puerta blindada autosellable, capaz de aguantar una explosión nuclear y grandes dosis de radiación. En el Refugio 12 esta condición no se cumplía, al igual que las de aire y agua purificada.
  2. Sistema de ventilación con purificador de radiación. En el Refugio 106 se uso el sistema de ventilación para distribuir drogas psicóticas.
  3. Sistema eléctrico de iluminación "Simu-Sol" , que imita la luz solar con un 2% de riesgo de quemaduras de sol. En el Refugio 42 las bombillas no tenían potencia para más de 40 watts.
  4. Interconexión de terminales entre refugios. Inexistente en todos los refugios excepto en el 81 con el refugio secreto.
  5. Capacidad para 1000 personas como máximo. En algunos refugios la capacidad era menor, ajustándose a las características del experimento que se llevarian a cabo en dicho refugio. Un ejemplo de esto fue el Refugio 77, que tenia un solo habitante y su caja de titeres.
  6. Sistemas de agua potable, con purificador de radiación, que funciona con el chip de agua.
  7. Granjas de hidro-agricultura, para alimentar a los habitantes.
  8. Sistema de seguridad, equipado con torretas láser, cámaras CCTV Eye-On-You y Robots de seguridad.
  9. Clínica/s disponible/s en el nivel central del refugio, con medicinas suficientes para abastecer durante tres siglos.
  10. Laboratorio científico totalmente equipado para crear nuevos antibióticos y medicinas.
  11. Cuartos Entertainotron con un proyector en 3D o de diapositivas para reproducir videos, peliculas, musica, series en holo-discos (Usando las cintas sociales y de entretenimiento).

Verdadero propósito

Oficialmente, los Refugios fueron construídos para proteger a la población estadounidense de un holocausto nuclear. Sin embargo, con una población de casi 400 millones en el 2077, Estados Unidos habría necesitado cerca de 400.000 Refugios del tamaño del Refugio 13 y Vault-Tec fue contratada para construir solo 122. La real razón para la existencia de los Refugios era para estudiar segmentos pre-seleccionados de la población y ver como reaccionaban al estrés del aislamiento y que tan exitosamente recolonizaban la Tierra luego de que el Refugio se abriera.

Refugios conocidos

Designación Descripción Ubicación Apariciones
Refugio LA El refugio de demostración de Vault-Tec, el cual no era parte del experimento. En Fallout, este refugio es ocupado por el Maestro y está ubicado bajo la Catedral. Sur de California, cerca de Los Ángeles. Fallout
Refugio 3 Los ocupantes de este refugio eran entrenados de forma intensiva contra las adversidades que pudieran encontrarse en la superficie. Su objetivo era colonizar el Yermo de Mojave pasados 10 años. Desierto de Mojave Fallout: New Vegas
Refugio 6 Propósito original desconocido. Se cree que formaba parte de un experimento en el que el Supervisor era el amo y señor de los moradores del refugio, como un señor feudal de la Edad Media. Monte St. Helens, Washington. Fallout Extreme

[1]

Refugio 8 Un refugio de 200 personas, las cuales estarían inculcadas con el estilo de vida americana de los años 1950. El objetivo principal era que esta manera de vivir perdurara cuando la Tierra fuera colonizada. Norte de California Fallout 2
Refugio 11 Un refugio en el que a los supervivientes se les ordenaba ofrecer un mártir cada cierto tiempo, el cual sería sacrificado para asegurar la supervivencia del resto de refugiados. El mártir era elegido democráticamente, lo llevaban bajo la cámara del supervisor, y alli seguia un largo tunel hasta una pequeña habitación con una silla y un proyector. Una vez dentro, la puerta quedaba bloqueada y se realizaba el sacrificio. El experimento consistia en comprobar la capacidad de sacrificarse por los demás y la capacidad de colocar los ideales por encima de una obligación. Si los residentes se negaban a ofrecer un mártir, habrian superado con éxito el experimento y la puerta del refugio se abriria. Desierto de Mojave Fallout: New Vegas
Refugio 12 Para estudiar los efectos de la radiación en la población, los conductos de aire no poseían filtros de radiación, y la puerta estaba manipulada para que no se cerrara correcatmente. El resultado del experimento fueron los Necrófagos. Bakersfield Fallout
Refugio 13 Tenía la intención de estar cerrado por 200 años para estudiar el aislamiento prolongado, pero la rotura del chip de agua obligo al Supervisor a improvisar y usar al Morador del Refugio para conseguir uno nuevo. Norte de California Fallout


Fallout 2

Refugio 15 Tenía la intención de permanecer cerrado el corto perídodo de 50 años, y de estar ocupado por personas con grandes diferencias tanto religiosas como socio-culturales. Es el lugar de nacimiento de tres grupos de saqueadores y de  Arenas Sombrías. Norte de California Fallout


Fallout 2

Refugio 17 Propósito desconocido. Desconocido Fallout: New Vegas
Refugio 19 Su propósito era probar nuevas drogas con efecto neurológico en los seres humanos. A los moradores se les separó en dos grupos (Rojo y Azul) y se les suministraba por la noche drogas experimentales mediante los sistemas de ventilación, creándoles paranoias en contra del otro grupo.  Desierto de Mojave Fallout: New Vegas

Refugio 21

Su propósito era investigar la capacidad de evolución de una comunidad de adictos, privados de su adicción durante toda la estancia en el refugio. En este refugio solo se admitió a jugadores compulsivos como habitantes. Todas las disputas internas se dirimían lanzando un dado.

Desierto de Mojave Fallout: New Vegas
Refugio 22 Su propósito era investigar la posibilidad del crecimiento y la evolución de plantas en suelo radioactivo. Su población estaba compuesta casi exclusivamente por botánicos y biólogos. Desierto de Mojave Fallout: New Vegas
Refugio 27 Su propósito era probar las capacidades de convivencia y supervivencia de sus habitantes. Fue poblado con el triple de su aforo máximo, con más de 2000 personas. Desconocida Solo en la Biblia de Fallout'
Refugio 29 Su propósito era crear una sociedad experimental con menores de edad y comprobar su capacidad de responsabilidad y organización. Nadie en este refugio tenía más de 15 años cuando entró. Sus padres fueron asignados a otros Refugios, dejándolos solos. Se cree que Harold viene de este Refugio. Colorado Biblia de Fallout (primera mención)
Van Buren
Refugio 34 Propósito desconocido. Algo remarcable es que la armería tenía más armas de lo normal y no estaba cerrada electrónicamente. Los Boomers provienen de este Refugio Desierto de Mojave

En Fallout: New Vegas y Biblia de Fallout

Refugio 36 Propósito desconocido. Los dispensadores de alimento fueron diseñados para producir una papilla delgada y acuosa. Desconocida Solo en la Biblia de Fallout
Refugio 39 Propósito desconocido. Al parecer, era un refugio con un gobierno basado en una república, en la que todos los moradores participaban. Abilene, Texas Fallout: Brotherhood of Steel 2

[2]

Refugio 42 Su propósito fue llevar a cabo un experimento en el que las capacidades de visiones de los moradores se verían puestas a prueba. El refugio no contaba con bombillas eléctricas de más de 40 watts, además de escasez de zonas plenamente iluminadas. Desconocida Sólo en la Biblia de Fallout
Refugio 43 Propósito desconocido. Nota: estaba poblado por veinte hombre, diez mujeres y una pantera. Desconocida Penny Arcade

[3]

Refugio 53 La mayoría del equipamiento estaba diseñado para romperse cada pocos meses. Aunque reparables, estaban creados para estresar excesivamente a los habitantes del Refugio. Desconocida En la Biblia de Fallout y posiblemente en los computadores de Vault-Tec de la costa este.
Refugio 55 Su propósito fue investigar cómo se adaptarían los seres humanos a una vida sin entretenimiento proporcionado por otros. Todas las cintas y programas de entretenimiento fueron trucadas para que aparecieran encriptadas e indescifrables. Desconocida Solo en la Biblia de Fallout
Refugio 56 Su propósito fue el mismo que el del Refugio 55. Todas las cintas de entretenimiento fueron encriptadas, excepto unas películas de serie B particularmente malas.  Desconocida Solo en la Biblia de Fallout
Refugio 68 Propósito desconocido. Había sólo una mujer y 999 hombres. Desconocida

Biblia de Fallout y una posible conversación con el Presidente Richardson.

Refugio 69

Propósito desconocido. Había sólo un hombre y 999 mujeres .

Desconocida Biblia de Fallout (primera mención) Penny Arcade
Concepto de arte de Van Buren y una posible conversación con el Presidente Richardon.
Refugio 70 Propósito desconocido. Algo remarcable fue el hecho de que los expendedores de Trajes del Refugio y de PipBoy 3000 estaban diseñados para fallar después de 6 meses. La mayoría de los habitantes eran mormones. Salt Lake City, Utah Biblia de Fallout 0


Van Buren

Refugio 74 Su propósito fue investigar la vida de una familia al ser aislada completamente de la civilización durante un largo período de tiempo. Contaba sólo con la Oficina del Supervisor, un atrio, una clínica y tres dormitorios. El efugio terminó siendo destruido por saqueadores. Yermo Capital Totoriales de modding de Fallout 3[4]
Refugio 75 Era un refugio para preservar niños y estudiar el genoma humano al igual que mejorarlo, los niños que llegaban a los 18 si eran muy inteligentes eran llevados a la parte donde había los científicos estudiándolos, sin que ellos lo supiesen, los que eran atléticos pero no inteligentes los desechaban(incinerándolos después de matarlos) o los abandonaban fuera del refugio, los que fueron abandonados se armaron y tomaron el refugio matando a todos en su interior, hay la leyenda que fueron los que formaron “Los artilleros”. Commonwealth Fallout 4
Refugio 76 Fue diseñado como un laboratorio experimental como el Refugio 8; estaba mayormente poblado por mentes brillantes en el campo de la investigación genética. Tenía la intención de recolonizar la superficie con una especie humana más avanzada pasados 20 años. Desconocida
(Yermo Capital)
Fallout 3
Refugio 77 Porpósito desconocido. Nota: sólo estaba poblado por un hombre y una caja llena de peluches. En Fallout 3, se puede adquirir un traje de este refugio en Paradise Falls. Desconocida Penny Arcade
Refugio 81 Dejaron a la gente allí con recursos, había una parte oculta donde unos científicos experimentaban con ratatopos creando toxinas y sus curas, para crear la medicina para todo, las probaban con los habitantes, al paso del tiempo los científicos murieron y Curie, un Sr Mañoso reconfigurado termino su trabajo. La gente del refugio

sigue aún adelante.

Commonwealth Fallout 4
Refugio 87 Su propósito fue investigar el novedoso Virus de Evolución Forzada. De allí provienen los SuperMutantes y los Centauros. Yermo Capital Fallout 3
Refugio 92 Poblado en su mayor parte por músicos de renombre, este refugio era el sitio de prueba para un sistema de ruido blanco hecho para implantar sugestiones orientadas al combate. Yermo Capital Fallout 3
Refugio 95 Pusieron a un conjunto de drogadictos en el refugio aislados de droga alguna, pero había un infiltrado de Vault-Tec con la orden de que al cabo de 5 años abriera un alijo secreto lleno de droga para ver la reacción de los habitantes del refugio, cuando esto paso todos ya estaban desenganchados pero las drogas hicieron que se mataran todos entre ellos, el último que quedó con vida murió por sobredosis. Commonwealth Fallout 4
Refugio 101 Su propósito fue evaluar el desempeño de un Supervisor omnipotente en una comunidad de 1000 habitantes, aislada indefinidamente. Actualmente es uno de los pocos refugios que continúa sin dar señales de vida desde la Gran Guerra de 2077. Yermo Capital Fallout 3
Refugio 106 Se liberaron drogas psicoactivas en el sistema de filtración de aire 10 días después de que la puerta se sellara. Como revelan los sistemas de grabación del refugio, todos los habitantes murieron unos meses después de su sellado. Yermo Capital Biblia de Fallout (primera mención)
Fallout 3
Refugio 108 Propósito desconocido. El refugio contiene un laboratorio de clonación y todos los residentes (sobrevivientes) son clones de un hombre llamado Gary. Yermo Capital Fallout 3
Refugio 111 Propósito conservación de humanos en criogenisacion humana.De este refugio solo sobreviven dos personas el Único superviviente y Shaun (Padre) el refugio se abrió de nuevo en el año 2227 y luego en el año 2287 Commonwealth Fallout 4
Refugio 112 Su propósito fue probar un sistema virtual en el que los humanos podrían vivir una vida virtual alejados de la desalentadora realidad de la superficie. Todos los moradores estaban conectados a una computadora que generaba una realidad virtual llamada Tranquility Lane. Yermo Capital Fallout 3
Refugio 114 Este refugio nunca

fue terminado y por lo tanto nunca se realizó el experimento, el  experimento era de tipo social y consistía en poner a gente de un nivel social bajo y a gente adinerada e importante y a las personas “importantes” se les tenía que decir que el refugio sería muy lujoso y amplio, pero en realidad era un lugar pequeño e incómodo sin ningún lujo, además iban a asignar como a supervisor a alguien con una capacidad nula para decidir y gobernar, la finalidad de este experimento era ver como reaccionaba el supervisor frente a las quejas de la gente “importante” y que sucedía.

Commonwealth Fallout 4
Refugio no terminado Un lugar de construcción en una pequeña cueva al norte del Refugio 13 y del 15. Norte de California Fallout 2
Refugio 0 Un refugio monitorizado por completo el cual controlaba y vigilaba los demás refugios. Estaba interconectado con el Refugio Secreto. Mount Cheyenne (Colorado) Fallout Tactics

[5]

Refugio Secreto Un refugio dedicado a proteger a los altos miembros de Vault-Tec y usado para investigar las últimas tecnologías y el VEF. Los Ángeles Fallout: Brotherhood of Steel

[6]

Securitron Vault

Un búnker secreto construido por el Sr. House en colaboración con la compañía Vault-Tec. Estaba diseñado para fabricar Securitrons y demás robots de combate de Robco.

Desierto de Mojave

Fallout: New Vegas

Prototipo de Refugio Un prototipo de refugio situado en el Museo de las Ciencias y la Tecnología de Washington DC. Su objetivo era enseñar a los habitantes de los EEUU la comodidad y las ventajas de los refugios de Vault-Tec. Yermo Capital Fallout 3

[6]

Referencias

  1. El cancelado Fallout Extreme no es canon
  2. El cancelado Fallout: Brotherhood of Steel 2 no es canon
  3. Notar que este cómic, aunque oficial y creado en cooperación con Emil Pagliarulo, no ha sido calificado como canon.
  4. Vault 74 tutorial en la GECK wiki.
  5. Fallout Tactics no es completamente considerado canon y el Refugio 0 no es consistente con el Experimento de los Refugios, aunque hay posibles explicaciones para la aparente inconsistencia
  6. 6,0 6,1 Fallout: Brotherhood of Steel no es canon.

Galería

Refugios de Vault-Tec

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