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Refugio 101

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Fue aquí donde naciste, y aquí morirás, porque nadie entrará jamás en el Refugio 101, ni tampoco saldrá...

Pepe Mediavilla o Ron Perlman.

Refugio 101 es uno de los 122 refugios de Vault-Tec localizado en el noroeste de Washington, DC en Yermo Capital. Este refugio está localizado en las colinas del oeste de las ruinas de Springvale. El asentamiento más cercano es Megatón, al sureste. Es el lugar de origen del Trotamundos Solitario, o séase, del personaje controlado por el jugador, sobre el cual gira la trama del juego Fallout 3.

Historia

2077 - 2277

Este Refugio se selló antes de la caída de las bombas, y los residentes se mantuvieron aislados de las secuelas del exterior, recibiendo trasmisiones de radio falsas que pintaron un panorama muy diferente del que ofrecía el Yermo. Fue trabajo del Supervisor el de mantener el secreto y asegurarse de que el Refugio se mantuviese cerrado. El primer Supervisor fue un oficial entrenado de Vault-Tec. El segundo Supervisor (que fue entrenado por el primero) escogió a unos cuantos adultos y salieron a explorar. Luego de la desaparición de algunos residentes, el refugio se selló de nuevo y se juró guardar el secreto de haber sido abierto a los niños, pero cada vez más residentes se enteraban de la verdad. Asimismo, el Supervisor es capaz de comunicarse, e incluso de visitar el mundo exterior mediante el túnel secreto en su oficina. Este resulta ser el refugio natal del jugador de Fallout 3.

Después de la Gran Guerra, el Refugio fue sellado durante 200 años hasta que el "Trotamundos Solitario" (o "101", como lo llamaba Three Dog) se vio obligado a abandonar el refugio al enterarse de que su padre había escapado y de que el Supervisor había ordenado su arresto.

Al conocer a Colin Moriarty, el Trotamundos Solitario descubre que el Refugio ya había sido abierto con anterioridad, que él había nacido fuera de éste y que su padre lo había llevado al Refugio en el corto período en el que el Supervisor permitió la exploración del Yermo. Más tarde el Refugio fue sellado debido a la pérdida de ciudadanos y el Supervisor decidió mantener el secreto y decir que el Refugio nunca más se abriría. Para evitar que la próxima generación saliera al exterior, los adultos juraron no revelar nunca que el Refugio ya se había abierto y simplemente decir que jamás llegaría a abrirse. Al parecer, James pudo entrar porque el anterior doctor del Refugio había muerto y necesitaban un reemplazo.

Una mayor investigación declara que el Padre del Trotamundos Solitario no fue el único que había escapado del Refugio en el pasado. Varios personajes en Megatón hablan sobre personas que escaparon. Moira Brown habla sobre una chica que escapó hace "10 o 12 años", y Colin Moriarty habla sobre alguien que escapó hace 5 años, al que parecía que le habían lavado el cerebro y solo repetía frases como "larga vida al Supervisor" y "Nacimos en el Refugio y moriremos en el Refugio".

Lista de residentes

Familias

Familia Almodovar:

Familia DeLoria:

Familia Mack:

Familia Hannon:

Familia Gómez:

Familia Kendall:

Familia Holden:

  • Tom Holden - Habitante del Refugio, asesinado por seguridad por ¡Huye!.(Si lo salvas antes de morir el morira asesinado por mutarachas)
  • Mary Holden - Su mujer, asesinada inmediatamente después de él.Si la salvas antes de morir el morira asesinada por mutarachas)

Familia Palmer:

Familia Armstrong:

Familia Taylor:

Otros

Objetos interesantes

Nota: Todos lo objetos pueden ser encontrados en "¡Huye!" o en "Problemas en casa".

Ayuda

  • Horquilla - Amata da al jugador 10 de esos objetos para ganar acceso a la oficina del supervisor. 5 Horquillas se encuentran en el cuarto de Amata. 6 más se encuentran en la sala de almacenamiento cerca de la entrada principal.
  • Agua purificada - 3 botellas se encuentran en la sala de almacenamiento cerca de la entrada principal.
  • Vodka - 3 botellas Vodka están en el apartamento DeLoria.

Cabezón

El Cabezón - Medicina está en el escritorio de la oficina de James.

Diagrama esquemático

En una pared de la oficina de James, una contenedor con la frase Revelación 21:6 se puede encontrar. Dentro se puede encontrar Esquema - Lanzarrocas, 300 chapas y una holocinta llamada 'Hogar Dulce Hogar'. Cuando accedes a Notas, 'Hogar Dulce Hogar' se escucha a James lamentando la muerte de su esposa Catherine, discutiendo las nuevas responsabilidades como padre y a el Supervisor, que lo describe como un tirano. Necesitas Ganzúa 50 o superior para abrir el contenedor.

Libros

Armas

  • Pistola de 10mm - Amata te da esta arma. Si el jugador la acepta, además del arma le regala 36 cartuchos de 10 mm. Otras pistolas las tiene los agentes O'Brian y Richards. Munición adicional se puede encontrar en el casillero de la oficina del Supervisor y cuando están interrogando a Amata antes del final de ¡Huye!.
  • Bate de béisbol - Esta arma esta encima de la mesa durante la misión "¡Huye!".
  • Pistola BB - Es un regalo de Papá en "Madurando deprisa". El arma viene con 50 BBs.
  • Porra de policía - Es usada por la Seguridad del Refugio 101. Hay 6 o 7 porras, dependiendo de si el jugador mata al Agente Gómez.

Trivia

Apariciones

El Refugio 101 solo aparece en Fallout 3.

Gallery

Refugio 101

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