El Refugio
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El Refugio

El Refugio 88 es un Refugio inconcluso de Vault-Tec y un potencial asentamiento en La Commonwealth en el año 2287.

Trasfondo[]

En este Refugio, al que se accede a través de una pequeña cueva bajo Quincy Quarries, se pretendían probar varios prototipos de dispositivos con el objetivo de distribuirlos al resto de los refugios. Este Refugio nunca llegó a terminarse, ya que sólo se completaron la entrada principal, las salas de seguridad y del reactor cuando cayeron las bombas y el trabajo se detuvo.

Cuando el Único superviviente se acerque a esta cámara por primera vez, un grupo de saqueadores intentará entrar por la fuerza (el suceso que activó la emisión de emergencia pidiendo ayuda) y la Supervisora Barstow informará a los saqueadores de que sus esfuerzos son inútiles.

Una vez eliminados los saqueadores, el Único Superviviente puede activar el panel de control utilizando su propio Pip-Boy para abrir la puerta del Refugio. Después de eso, puede usar los paneles de control del interior o del exterior para abrir y cerrar la puerta del Refugio. Una vez dentro, el supervisor pedirá al Único Superviviente que encuentre el Panel de control de Vault-Tec en la sala del reactor para reactivar el taller y liberarla de detrás de un pasillo derrumbado.

Se puede desbloquear más espacio de construcción encontrando otros tableros de control, uno para cada sector del Refugio. Una vez desbloqueados todos los sectores, el Refugio se convierte en un espacio de trabajo amplio y sin fisuras, con los únicos límites en la propia puerta del Refugio, la entrada exterior del metro y la entrada exterior de la farmacia.

Diseño[]

El Refugio 88 consta de varias cámaras y pasadizos. En la fase inicial de la misión, la entrada al Refugio y la sala del reactor son accesibles y están ocupadas por varios necrofágos salvajes de peligrosisad variada, uno de los cuales es el Jefe de seguridad Andersen. Una vez desbloqueado el taller de la zona principal, el personaje del jugador puede acceder a la caverna principal del Refugio, que es un amplio espacio lleno de maquinaria de construcción, trenes destruidos y montones de escombros. Todo esto se puede desguazar para obtener espacio abierto. Hay varios necrófagos salvajes en la zona, así como un Resplandeciente. Uno de ellos se llama Julian.

Enormes pilas de escombros y paredes de piedra caliza se encuentran en los túneles al norte y al este de la sala principal. Cada uno de ellos cierra uno de los tres sectores restantes del Refugio (norte, noreste y este), y una vez desguazados en el modo taller, revelarán inicialmente una frontera más allá de la cual el taller aún no puede acceder.

Tras desbloquear los tres talleres durante Investiga el Refugio 88, será posible enlazar cada uno de los tres pasadizos despejando los muros de piedra caliza entre ellos. El sigilo se activa al entrar en el modo taller, pero no puede activarse cuando ya se está en él, y es posible que los enemigos que aguardan más allá se abalancen sobre ti y te arrollen en cuanto despejes los muros.

Partiendo de la cámara principal, el túnel norte atraviesa una infestación de ratas topo para llegar a una zona de andenes en ruinas donde se encuentra el tablero de control del sector norte y varios necrófagos salvajes. A través de otro túnel/cueva más adelante a lo largo de la plataforma se encuentra el taller del sector norte. Después de activar el taller, justo al este hay un muro de piedra caliza que se puede desguazar para despejar el camino a una pequeña cueva ocupada por un sanguinario legendario de peligrosidad variada. Otra pared de piedra caliza en el lado más alejado de esta cueva se abre cerca del comienzo del túnel norte y la cámara principal. A lo largo del túnel norte y la cueva del Sanguinario en el suelo, las paredes y el techo hay once vetas de uranio que proporcionan 61 de nuclear material cuando se desguazan, así como varios barriles de uranio desguazables en la zona del metro. La plataforma del metro también incluye una barricada de madera al final; cuando se desguaza, se puede acceder a la boca de inspección cerca del Hospital Milton General. Un túnel abierto al noreste del taller del sector norte conecta con el sector noreste y el cercano taller del sector noreste, con un muro de piedra caliza bloqueando el paso hacia la izquierda.

Partiendo de la cámara principal, el túnel noreste desciende por unas escaleras metálicas y continúa junto a suministros y equipos de construcción a través de otra zona ocupada por ratas topo. Los pasadizos naturales de la cueva, salpicados de más vetas de uranio, dan paso finalmente a una zona construida con ladrillo y hormigón que alberga varios necrófagos savajes y el tablero de control del sector noreste. A través de un agujero en la pared hay otro pasaje de cueva que pronto desciende por una pendiente natural hasta la zona con el taller del sector noreste. Tras activar el taller, una pared de piedra caliza en el lado norte del pasaje, a poca distancia de las escaleras metálicas iniciales, puede despejarse para revelar un nido de siete Mutascorpius. Otro muro de piedra caliza pasado el nido es el muro junto al taller del sector noreste descrito anteriormente. Volviendo a la zona de ladrillo y hormigón, si desguazas la barricada de madera que hay más arriba de las escaleras liberarás a los necrófagos salvajes que hay más allá y desbloquearás la entrada a la Farmacia de University Point. Por último, un muro de piedra caliza que sube por una pared rocosa directamente al este de las escaleras metálicas iniciales conecta con la sala inundada con el taller del sector este, donde está la Bomba de agua de Vault-Tec y un grupo de mirelurks residentes.

Partiendo de la cámara principal, el túnel este desciende por un túnel subterráneo hasta una pequeña sala al final a la derecha con algunos necrófagos salvajes y el tablero de control del sector este. Cruzar al túnel paralelo al norte y seguir descendiendo hacia el este lleva a la sala con el taller del sector este. Tras activar el taller, un agujero en la pared sur de la sala del tablero de control se abre a un pequeño espacio de caverna natural con tres vetas de uranio y una pared de piedra caliza. Más allá de la pared de piedra caliza hay más uranio y otra pared de piedra caliza. A través de la segunda pared de piedra caliza hay una gran caverna con muchas vetas de uranio y Mutascorpius. Otras dos paredes de piedra caliza flanquean esta gran caverna: la pared del este esconde una familia de ratas topo, y la pared del oeste revela un Robot centinela de peligrosidad variada, mientras que en ambas zonas hay más uranio.

Habitantes[]

Botín notable[]

  • Panel de control de Vault-Tec - Lo tiene el Jefe de Seguridad Andersen en la sala del reactor.
  • Otros tres tableros de control - Uno por cada sector que se puede desbloquear (este, norte y noreste). Se encuentran en cada uno de sus sectores.
  • Un Baúl 88 - A la derecha de la entrada. Contiene 10 Trajes del Refugio 88 y 10 Pip-Boys, con un undécimo traje encima del baúl. El contenido del baúl se restablece en cuanto se sale del Refugio.
  • Leyenda del Refugio 88 - Otorgada por la Supervisora Barstow tras completar todos los experimentos.

Misiones relacionadas[]

Sección transcluida de Misiones de Fallout 4. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.
Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa Form ID Editor ID
Misiones
Icon Fo4 side quest
Llamada de Vault-Tec Quincy Quarries
Refugio 88
Refugio 88 radio beacon Localización del Refugio 88 xx0043E5 DLC06MQ01
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Una vida mejor bajo tierra Refugio 88 Supervisora Barstow Construir en el Refugio 88 xx00480B DLC06MQ02
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Un ejemplo para la ciudadanía Refugio 88 Supervisora Barstow xx004840 DLC06MQ03
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Investiga el Refugio 88 Refugio 88 xx004F65 DLC06MQ04
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Energía para el pueblo Refugio 88 Supervisora Barstow Power Cycle 1000 como un objeto de asentamiento xx004A7E DLC06E01
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El bebedero Refugio 88
HalluciGen, Inc.
Supervisora Barstow Fuente de refrescos como un objeto de asentamiento xx004AD5 DLC06E02
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Visión del futuro Refugio 88 Supervisora Barstow Foróptero como un objeto de asentamiento xx004F72 DLC06E03
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Señorita Suerte Refugio 88 Supervisora Barstow Tragaperras como un objeto de asentamiento
Leyenda del Refugio 88
xx005117 DLC06E04
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Más buscados de la supervisora Cualquier asentamiento Sistema de gestión de población de Vault-Tec Localización de compañeros xx003DE1 DLC06CompanionTracker

Notas[]

  • El marcador del mapa del Refugio 88 sustituye al de Quincy Quarries después de escuchar la Señal de radio del Refugio 88 y acercarse a la entrada cuando está instalado el complemento "Vault-Tec Workshop".
  • Los proveedores que lleven suministros a este Refugio se detendrán a las afueras de Quincy Quarries y nunca se aventurarán a entrar. Sin embargo, las caravanas comerciales de Bunker Hill entrarán en el interior si se establece allí un puesto comercial.
  • Es posible que supermutantes y otros enemigos ataquen el asentamiento. Debido al espacioso interior, puede ser difícil localizar a los saqueadores. Como los enemigos tienen una IA que normalmente no está pensada para atacar un asentamiento en interiores, a menudo merodearán o deambularán sin rumbo en lugar de atacar activamente los recursos o a los colonos.
  • Tras activar el taller correspondiente, hay dos entradas traseras utilizables: una cerca de Hospital Milton General, y la otra cerca de University Point. Véase salidas alternativas.
  • Si las paredes de madera que bloquean las dos entradas traseras no se desguazan, los enemigos solo aparecerán en la entrada principal, lo que elimina la necesidad de buscar enemigos en el Refugio durante un ataque.
  • Se puede acceder a las dos zonas de la entrada trasera desde el exterior una vez que Llamada de Vault-Tec ha comenzado, pero no se pueden utilizar para entrar o salir del Refugio hasta que sus respectivos obstáculos hayan sido eliminados desde el interior por el personaje del jugador.
  • El robot centinela nivelado y algunos Mutascorpius tienen cadáveres permanentes, y el primero no puede ser llevado a otro lugar debido a su extremo peso (a menos que el robot centinela sea hackeado para autodestruirse, lo que permitirá que su cuerpo desaparezca). En PC esto puede solucionarse abriendo la consola, haciendo clic en el cadáver y usando el comando disable seguido de markfordelete.
  • La disposición de este Refugio está diseñada específicamente para construir un asentamiento. El suelo está ajustado a las alturas adecuadas para cada sector, lo que facilita el proceso de "encajar y construir".
  • Al rechazar a un colono, éste caminará hacia la salida si se encuentra en la caverna principal, pero no registrará el segmento adicional resaltado pero inamovible del pasillo del Refugio, por lo que no podrá salir hasta que el personaje del jugador "espere" o viaje rápidamente a otro lugar.
  • Los colonos que vivan en el Refugio 88 dirán las mismas frases que los Moradores del Refugio de Fallout Shelter (por ejemplo, «Luego quiero hacerte un dibujo. ¿Alguna petición?»).
  • El Refugio 88 tiene un límite de colonos más alto que otros asentamientos. Puede albergar 10 colonos más que los asentamientos normales con el mismo valor de Carisma del personaje del jugador.
  • El Refugio 88 es, con diferencia, el asentamiento más grande en términos de espacio edificable, siendo Spectacle Island el segundo más grande.
  • Al viajar rápidamente al Refugio 88, el personaje aparecerá dentro del Refugio, que es algo único de este lugar.

Apariciones[]

El Refugio 88 solo aparece en el complemento de Fallout 4, Vault-Tec Workshop.

Galería[]

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