Fandom

El Refugio

Región Central

4.575páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir
 
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FB.png
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FB.png

La Región Central es una porción del Mundo de Fallout que corresponde a la Costa Oeste y Suroeste Americano del siglo veinte. La Región Central es detallada y mostrada como la localización de dos juegos de la saga, Fallout y Fallout 2

Lugares

La parte básica de la Región Central se extiende desde Baja en sur hasta Klamath en el norte. Cubre gran parte de California, así como partes de Oregón, Nevada y el norte de México. Gran parte de la región era inhospitalaria por lo que la mayoría de los refugiados de la guerra se iban a las ruinas de las antiguas ciudades, en donde se encontraban relativamente seguros. Sin embargo, mientras los suministros se volvían mas y más escasos, la gente y las criaturas formaron sus propios grupos y las localizaciones eran mas homogéneas de lo que uno esperase de un mundo devastado por la mutación. Para los 2200's, en la Región Central existía una relativa paz, impuesta por el dominio de la República de Nueva California.

La población necrófaga de la Región Central se agrupó en las ruinas de Bakersfield, California, que fue conocida después como Necrópolis, pero se separaron luego de un ataque del ejercito del Maestro. La mayoría de los sobrevivientes eventualmente encontraron un nuevo hogar en Gecko o en Colinas Rotas junto a humanos y a algunos supermutantes, ambas al noroeste de su antiguo hogar.

Los Supermutantes se encontraban en el área cercana a Mariposa desde 2102 hasta 2162, con patrullas enviadas hasta Los Angeles. Luego de la derrota del Maestro, la mayoría huyó al este.

Los humanos son la especie dominante del yermo y las ciudades principales del Región Central eran El Eje, Los Angeles Boneyard, RNC, New Reno y San Francisco.

Historia

Pre-RNC

Antes de la formación de la RNC, los poblados independientes dentro de la Región Central tenían una economía limitada y no intercambiaban mucho con otros poblados.

Arenas Sombrías, la ciudad que luego se convirtió en la capital de la RNC, era una simple aldea que constantemente era atacada por saqueadores. El Eje era el centro de comercio y era el hogar de las tres compañías caravaneras más importantes en el yermo (las Caravanas Crimson, los Comerciantes Far Go y los Mercaderes de Agua), la ciudad tenía un concejo plutocratico y una fuerza policial fuertemente armada. Los comerciantes del Eje podían ser encontrados intercambiando con Ciudad Vertedero, con los necrófagos de las ruinas de Bakersfield (llamada Necrópolis {ciudad de los muertos} debido a su apariencia), con los granjeros de Adytum en las ruinas de Los Angeles (conocida como el Boneyard) y el búnker de Lost Hills que era el hogar de la Hermandad del Acero.

La Región Central también era el hogar de un movimiento llamado "La Unidad" o los "Niños de la Catedral", que juró traer a la vida la retorcida visión de Richard Grey (aka el Maestro), que implicó en convertir a toda la humanidad en mutantes, ya sea por la conversión o la prevención del nacimiento de los no-mutantes. Esta amenaza contra la humanidad fue detenida gracias a las acciones del Morador del Refugio quien luego fundó la aldea tribal de Arroyo.

Presidencia de Tandi

Luego de que la amenaza mutante fuese eliminada, la Región Central empezó a organizarse. Para el 2186, los esfuerzos florecieron y la República de Nueva California nació, con Aradesh como primer presidente, quién fue sucedido por su hija Tandi 10 años después. 80 años después de su fundación, la república estaba dividida en cinco estados: Shady, Los Angeles, Maxson, El Eje y DayGlow. A pesar de los esfuerzos en conseguir el hogar del Morador del Refugio, el Refugio 13, los esfuerzos fueron en vano y el Refugio 13 se convirtió en un lugar mítico para la república. El experimento de la diversidad racial del Refugio 15 sirvió para que la república aceptase necrófagos y supermutantes dentro de la población regular, aunque los "mutantes" que se enfrentaban al racismo terminaban vagando hasta formar sus propios grupos.

Al pasar el tiempo, los comerciantes viajaron al norte, hacia la meca de las apuestas, hacia Reno, conocida ahora como New Reno, hacia el antiguo pueblo minero Redding, hacia el pueblo con la esclavitud como parte de su economía llamado el Den, hacia Klamath Falls (conocida ahora simplemente como Klamath, hacia el pueblo granjero Modoc. Algunos pueblos nuevos también eran Ciudad Refugio, Gecko y Colinas Rotas.

Este periodo sirvió como el crecimiento del Enclave, quienes querían convertir los yermos en la tierra parecida a la de sus antepasados. Los miembros del Enclave quedaron impresionados por la mutación de los habitantes de los yermos Californianos y colocaron un puesto de avanzada en Navarro. En respuesta a lo que ellos llamaban una "amenaza mutante", formularon un plan para destruir a todos y a todo lo que tuviese las mismas cualidades que ellos (ejem. todo menos ellos). Afortunadamente, este plan fue frustrado por El Elegido de Arroyo.

Al pasar el tiempo, las ciudades del norte se unieron a la RNC, algunos con más gusto que otros.

Expansión

En busca de nuevas fuentes de alimentos y nuevos compañeros de intercambios, la RNC empezó a expandirse hacia el sur hacia Baja California y hacia el este hacia Nevada, fusionando a los propios Rangers del Desierto de Nevada dentro la armada de la RNC.

Además de los nuevos enemigos que encontraban hacia al este y hacia el sur, la RNC se enfrentó con una amenaza peligrosa, sus antiguos aliados y compañeros de comercio, la Hermandad del Acero. Luego de la destrucción del Enclave en 2242, la Hermandad empezó a ver a la RNC no como un aliado, sino como un rival en el poder. Preocupados de la rápida expansión de la RNC y el uso de tecnología avanzada, la Hermandad atacó a la RNC, buscando desafiar su posición dominante en la Región Central. A pesar del entrenamiento superior, el avanzado equipamiento de armas de energía y los largos suministros de las servoarmaduras de la Hermandad, la RNC probó ser superior debido a los vastos números superiores y a la capacidad de sostener altas casualidades en las batallas. Antes de ser forzada a la huida, la Hermandad logró darle un golpe bajo a la RNC al destruir sus reservas de oro. En 2281, todavía existe la hostilidad abierta entre la Hermandad y la República, aunque la mayoría de la Hermandad del oeste está escondida o huyendo. La derrota de la Hermandad permitió a la RNC unificar todas las civilizaciones dentro de la Región Central bajo el mando de la República, algo que hizo que la Región Central fuese más segura que otros yermos y a la RNC mas fuerte que otras organizaciones.

El futuro de la Región Central sufre varios desafíos. El alto crecimiento ejerce una presión sobre si la RNC puede alimentar a todos sus ciudadanos. La aparición de la Legión de César en el este también implica un conflicto en contra de una organización con el mismo tamaño de la República. Sólo el tiempo dirá si la RNC logrará superar todos estos problemas, como ha superado los que ha sufrido en el pasado.

Organizaciones

República de Nueva California

Luego de la derrota del Maestro, la República de Nueva California se convirtió en el gobierno más influencial de la Región Central, rápidamente expandiéndose y convirtiéndose en un cuerpo gubernamental que logró unir varios asentamientos separados. Entre los pueblos prominentes de la RNC se encuentran Arenas Sombrías (su capital y ahora conocida simplemente como RNC), El Eje, Ciudad Vertedero, Maxson y Dayglow. En 2281, la RNC mantiene un poder militar indipustado y una influencia política desde Baja California hasta Klamath en Oregón. Sin embargo, la RNC tiene su vista hacia el este en su expansión.

La Hermandad del Acero

La Hermandad del Acero se fundó en la Región Central, con sus primeros miembros operando en el complejo militar de Lost Hills en California. La Hermandad era considerada como la organización más poderosa y avanzada de la Región Central, debido a sus armas avanzadas y su experiencia tecnológica. A pesar de su fuerza militar, la Hermandad permaneció como una aislada. Sin embargo, con el crecimiento de la RNC y la aparición del Enclave, su estatuto como una organización mayor en tecnología fue desafiado. A pesar de que la Hermandad sigue presente en la Región Central, la guerra perdida en contra de la RNC hizo que fuese eliminada como un jugador mayor en política de la Región Central durante los eventos de Fallout: New Vegas.

El Enclave

El Enclave tenía como sede la Plataforma petrolífera, que se encontraba en un determinado número de millas lejos de la costa de la Región Central. Cuando salieron del escondite en 2236, el Enclave estableció un puesto de avanzada en Navarro y empezó a mostrar su poder sobre la Región Central. Los soldados del Enclave saquearon varias aldeas como Arroyo y varias patrullas podían ser encontradas en el yermo. La destrucción de la plataforma señaló el final de la influencia del Enclave sobre la Región Central. Luego de la caída de la plataforma, las fuerzas de la RNC y de la Hermandad atacaron la base de Navarro. Todas los miembros sobrevivientes huyeron al este en busca de un refugio, trataron de unirse a la RNC o siguieron al Señor Autumm hasta el Yermo Capital. Para los eventos de New Vegas, el Enclave no es más que una pesadilla o una mala memoria para los habitantes de la Región Central

Unidad

Antes del crecimiento de la RNC, la Unidad se encontraba entre las organizaciones más fuertes de California. Liderada por el Maestro y sus seguidores humanos, la Unidad se expandió por toda la Región Central, estableciendo en iglesias y en misiones dentro de varios asentamientos humanos. Luego de la destrucción de la Base Militar Mariposa y del Maestro por parte del Morador del Refugio en 2162, la Unidad perdió su poder y colapsó sin la visión dinámica del Maestro para guiarla. Los mutantes sobrevivientes huyeron al este, mientras que los Niños de la Catedral dejaron de existir como una organización religiosa.

El Puesto de avanzada Mojave

Una pequeña porción de la Región Central aparece en Fallout: New Vegas, justamente en la linea estatal California-Nevada, la pequeña porción llega hasta la región cercana a Nipton y cubre principalmente el Puesto de avanzada Mojave. El Puesto de avanzada, sin embargo, no forma parte de la Región Central o del Yermo Mojave, simplemente sirve como el puesto de frontera entre los yermos

Con lonesome road accederemos a la I-15 la autopista que conecta california y nevada

Galería

Apariciones

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar