FANDOM


Icon disambig
Para el extra, véase Resistencia a la radiación.
 ... 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FOT
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FOTGametitle-VB

La cantidad de radiación a la que estás expuesto se reduce por este porcentaje. La Resistencia a la radiación puede modificarse por el tipo de coraza que lleves y por los fármacos anti-radiaciones.

Fallout, descripción en el juego

La Resistencia a la Radiación es una estadística derivada en Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, y Fallout Tactics.

Reduce el daño causado por radiación en un determinado porcentaje.

El Rad-X aumenta temporalmente la resistencia a la radiación.

Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics

$ \text{Nivel inicial}=\text{Resistencia}\times2 $

Aumento temporal de la Resistencia a la Radiación

  • Cualquier aumento temporal de la Resistencia.
  • fnvGametitle-FNV El traje espacial aumenta la Resistencia a la Radiación en un 40% mientras que el jugador lo lleve puesto, al igual que otras prendas de vestir y armaduras.
  • El Rad-X aumenta temporalmente la resistencia a la radiación:
    • En Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics, el Rad-X aumenta temporalmente la Resistencia a la Radiación en un 50%. La mitad se pierde después de 24 horas, y la resistencia vuelve a su valor original después de otras 24 horas.
    • En Fallout: New Vegas, el Rad-X aumenta la resistencia a la radiación en $ \left(25 + \frac{Medicina}{2}\right)% $ por dosis durante 4 minutos (las duraciones se suman, no la magnitud), hasta un 75% con 100 puntos de Medicina (suficiente para alcanzar el límite de 85% con solo 5 de Resistencia).

Aumento permanente de la Resistencia a la Radiación

  • Cualquier aumento permanente de la Resistencia.
  • El extra Resistencia a la radiación aumenta la Resistencia a la Radiación en un 15% por rango (25% en Fallout: New Vegas, donde sólo tiene 1 rango).
  • En Fallout 2, el extra Inoculaciones Ciudad Refugio aumenta la Resistencia a la Radiación en un 10%.

Notas

  • La mayoría de los personajes tienen una Resistencia a la Radiación del 10%.
  • El rasgo Metabolismo rápido establece la resistencia inicial a la radiación en 0.
  • En Fallout, la Resistencia a la Radiación puede llegar hasta el 100%, que es necesaria para sobrevivir a El Ardor. En Fallout 2, el límite es del 95%; en Fallout: New Vegas, sin embargo, el límite es del 85%.

Fallout 3

$ \text{Nivel inicial }%=(\text{Resistencia}-1)\times2 $

Ejemplo: Una Resistencia inicial de 5.

$ (5-1)\times2=8\% $

Aumento temporal de la Resistencia a la Radiación

Aumento permanente de la Resistencia a la Radiación

Notas

  • En Fallout 3, la Resistencia a la Radiación tiene un tope máximo del 85%.

Fallout 4

La Resistencia a la Radiación funciona de forma similar a los otros juegos, pero es más crucial porque el daño por radiación en sí mismo es mucho más peligroso que en los títulos anteriores, ya que reduce la salud máxima del jugador en un 1% por cada 10 Rads absorbidos. La resistencia a la radiación ya no se obtiene con más puntos de Resistencia, por lo que ahora la Resistencia a la Radiación aparece en muchos tipos de equipamientos, como los trajes del refugio y las máscaras de gas.

Los efectos de la Resistencia a la Radiación aún están presentes en los trajes antiradiactivos, ahora llamado traje protector, así como en todas los tipos de servoarmaduras, que se pueden modificar para obtener más protección, ya que el uso de cualquiera de estas prendas hace que el usuario sea inmune a la radiación de fondo.

Una dosis de Rad-X ya no es una forma de protección increíblemente potente y fácil de usar, sólo ofrece 100 puntos de Resistencia a la Radiación. Sin embargo, se pueden tomar múltiples dosis, ya que cada una se acumula con la dosis anterior durante el tiempo que dure el tratamiento.

La Resistencia a la Radiación no funciona en términos porcentuales como en juegos anteriores. La servoarmadura puede proporcionar más de 1.000 puntos de resistencia a la radiación; esto ayuda significativamente, pero aún así, no hace que el jugador sea completamente inmune a ésta. El principio básico es que si los rads por segundo del jugador son exactamente iguales a su Resistencia a la Radiación, sufrirá la mitad del daño causado por la radiación. Si el jugador va a nadar (10 rads por segundo en el agua) con una Resistencia a la Radiación de 10, sólo recibirá 5 rads por segundo. Una resistencia mayor o menor, en relación con el nivel de radiación, modifica el porcentaje de daño que el jugador recibe, pero los efectos disminuyen en ambos casos; incluso una resistencia de 5 rads mitigarán significativamente la efectos de la radiación de bajo nivel, pero los rads seguirán filtrándose a través de la servoarmadura más potente.

Debido a esto, la exposición a la radiación será relativamente severa si el jugador está desprotegido, pero la mayoría de las fuentes de radiación se volverán menos peligrosas a medida que el jugador adquiera Resistencia a la Radiación.

Aumento temporal de la Resistencia a la Radiación

Aumento permanente de la Resistencia a la Radiación

Notas

  • El traje protector otorga 1.000 puntos de Resistencia a la Radiación.
  • Un conjunto completo de cualquier servoarmadura otorga 1.050 puntos de Resistencia a la Radiación.