El Refugio
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El Refugio

El ser resplandeciente murmura algo y luego se calla. Babea incontrolablemente.GLOWONE.MSG, Fallout

Los resplandecientes o post-humanos necróticos luminosos[1] (ser resplandeciente en Fallout) son necrófagos salvajes que han absorbido cantidades masivas de radiación, tienen la particularidad de brillar en la oscuridad y emitir dosis leves de radiación. Los resplandecientes se han convertido en conductores de radiación vivientes, hasta el punto de que la radiación no sólo cura sus heridas de combate, sino que pueden liberarla por propia voluntad de sus cuerpos. A menudo son considerados intrusos por otros necrófagos (no salvajes). Acercarse a un resplandeciente muerto provoca una exposición leve a la radiación, por lo que resultan peligrosos para los humanos normales incluso después de muertos.

En Fallout 4 son aún más mortífero, un resplandeciente no sólo es más fuerte que un necrófago salvaje normal, sino que liberan una ráfaga de radiación que es capaz de curar e incluso reanimar a sus homólogos salvajes cercanos.

Trasfondo[]

Un resplandeciente es un necrófago salvaje que se ha convertido en un conductor de radiación viviente.Pantalla de carga de Fallout 3

Aunque en Nueva California hay muchos resplandecientes que mantuvieron sus habilidades intelectuales humanas de forma normal, parece ser que casi todos en Yermo Capital, el Yermo de Mojave y la Commonwealth se han vuelto salvajes. Las dos excepciones conocidas son Jason El Iluminado en las instalaciones de ensayos de REPCONN y Oswald el Estrafalario en Nuka-World.

Los resplandecientes de Yermo Capital pueden emitir una ráfaga masiva de radiación que emana de sus cuerpos por propia voluntad, la cual usan para sanarse a sí mismos y a los necrófagos salvajes que se encuentran en las cercanías mientras que dañan a sus enemigos. Son los machos alfa de los necrófagos salvajes y otros parecen seguirlos, ya que son atraídos por las dosis letales de radiación que los resplandecientes emiten desde sus cuerpos.

En el asentamiento necrófago de Necrópolis en Nueva California, los resplandecientes vivían en los restos del Refugio 12, y había cierta animosidad entre ellos y los necrófagos "normales" liderados por Set, que habitaban las ruinas de la ciudad. Después que los supermutantes invadieran Necrópolis, los que abandonaron la ciudad vivieron mucho más armoniosamente con los otros necrófagos (por no hablar de los humanos normales y los supermutantes).

Parece ser que hay unos cuantos resplandecientes en la planta nuclear de Gecko, trabajando en el área del reactor, tal como lo hace Hank. Si El Elegido arregla la fuga de radiación del reactor, los necrófagos de la planta (no sólo los resplandecientes), comentarán que la planta se siente más "fría".

Aparentemente, en el Inframundo, el doctor del desguace usa resplandecientes como un método para curar a la población necrófaga que vive allí. Tiene a dos de ellos, Carne y Ethyl, encerrados en una habitación junto a la clínica.

Los resplandecientes inteligentes (necrófagos resplandecientes no salvajes) son una rara variedad única de necrófagos inteligentes. A diferencia de sus homólogos salvajes, son capaces de mantener cierta forma de conciencia intelectual. Las resplandecientes como Sol de Átomo y Ethyl no son hostiles con el personaje jugador, pero han perdido su capacidad de comunicación y se ven visualmente idénticos a sus homólogos salvajes. Necrófagos como Hank, Jason El Iluminado y Oswald el Estrafalario han logrado mantener su capacidad de comunicarse con otros y no volverse salvajes.

FOBoSLogoLo siguiente está basado en Fallout: Brotherhood of Steel y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

En Los, los necrófagos resplandecientes se encuentran entre los miembros de la Iglesia de los Perdidos, un culto de necrófagos dedicado a la protección del Refugio Secreto. Están menos afectados por la radiación que sus camaradas de la Yermo Capital y Nueva California.

FOBoSLogoFin de la información basada en Fallout: Brotherhood of Steel.

Biología[]

El resplandeciente usa su habilidad especial para enviar radiación a sus enemigos y curar a necrófagos salvajes cercanos.— Pantalla de carga Fallout 3/Fallout: New Vegas

La luminiscencia característica de los resplandecientes puede deberse a una cantidad inusualmente alta de material radioactivo en el torrente sanguíneo y en el tejido muscular de un necrófago típico. A veces, tras la transformación en un necrófago salvaje, los sistemas neurológicos del cuerpo dejan de filtrar estas partículas de la sangre y el tejido, y en su lugar desarrollan una bio-luminiscencia distintiva que es una característica de los resplandecientes. A la luz del día parecen necrófagos salvajes increíblemente pálidos, pero en la oscuridad brillan con un tono verde-amarillo intenso, sus esqueletos opacos son claramente visibles como en una radiografía. Acercarse a un resplandeciente muerto provoca una exposición leve a la radiación, por lo que resultan peligrosos para los humanos normales incluso después de muertos.

Resplandecientes notables[]

Trivia[]

  • En el juego original en inglés son llamados "glowing one" (resplandeciente/luminoso), pero el equipo de traducción de Fallout 3 parece haber confundido el nombre con el título de algún personaje único, puesto que se les agregó el artículo "El", llamándoles "El Resplandeciente" (The Glowing one) a pesar de que son varios.
  • Este error de traducción parece transmitirse de juego en juego para evitar la confusión entre los jugadores. Algo similar ocurre con los Deathclaw, o Garramortal/garra de la muerte, que en la versión española se los traduce continuamente como "Sanguinarios".

Galería[]

Fallout 2[]

Fallout 3[]

Fallout: New Vegas[]

Fallout 4[]

Fallout 76[]

Fallout Shelter[]

Referencias[]

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