El Refugio
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El Refugio

Pero creo que ya hemos hablado demasiado. Los dos sabemos cómo tiene que acabar esto. ¿Quieres que empecemos?Kellogg

Reuniones es una misión de la historia principal y un logro/trofeo en Fallout 4.

Guía rápida[]

Misión principal: Reuniones 
Sigue a Albóndiga, enseñándole las pistas que encuentres. 
Entra a Fort Hagen por el tejado 
Llega a la planta baja y accede al Centro de Mando de Fort Hagen 
Explora el área y encuentra a Kellogg 
Mata a Kellogg 
Recompensa: pistola de Kellogg 
Usa los terminales para abrir las puertas y salir de Fort Hagen 
Habla con Nick Valentine 
Habla con Piper Wright 
Recompensa: 250+ PE 
Lleva a: Mentes peligrosas
Sombra de acero
o
Toque de diana 

Guía detallada[]

Tras enseñarle a Albóndiga el cigarrillo de Kellogg para que siga el rastro encuentra su olor y conduce al grupo fuera de Diamond City, deteniéndose en un pequeño estanque al sur. Hay otro cigarro que debe recogerse y enseñárselo a Albóndiga para continuar con la busqueda. Sigue el rastro a lo largo de las vías del tren, donde ratas topo, chuchos, o posiblemente un yao guais atacará. En el paso subterráneo, Albóndiga se detendrá en una puerta. En la barandilla junto a la entrada hay señales de sangre de Kellogg, que muestran el trapo ensangrentado para que Albóndiga continúe con la búsqueda.

El rastro continúa a través de un puente hasta los restos de un asaltrón al que se puede hablar para obtener más pistas. Dependiendo de la forma en que Albóndiga lleve al grupo a través del bosque, existe la posibilidad de que se encuentren con un sanguinario durmiendo en una pequeña cueva. En las afueras de Fort Hagen, hay vendajes ensangrentados en una valla que son la siguiente pista a seguir para Albóndiga. Eventualmente, el sendero conduce a la entrada del fuerte donde la entrada ha sido bloqueada.

Ingrese a Fort Hagen, ya sea por una escotilla en el techo o por una puerta de salida en el estacionamiento subterráneo. Dentro de la instalación hay numerosos synths y torretas automatizadas que protegen el edificio. El cabezón Armas de energía se puede encontrar en la cocina del centro de mando. En lo profundo de las instalaciones, Kellogg comienza a hablar con el Único superviviente a través del intercomunicador del edificio, aconsejándole que se dé la vuelta. Eventualmente, el Único Superviviente llega a una oficina con una puerta sellada donde Kellogg abre la puerta para que puedan hablar. Durante la conversación, Kellogg revelará que Shaun está retenido por el Instituto y, por lo tanto, está fuera de su alcance.

Confrontación con Kellogg[]

La conversación terminará con ambas partes declarando que la otra debe morir y estalla una pelea (es posible omitir la conversación por completo matando a Kellogg a distancia). Después de que Kellogg y sus guardaespaldas de synths hayan sido asesinados, un terminal cercano revelará pistas sobre dónde continuar la búsqueda de Shaun. La contraseña del terminal se puede encontrar en el cuerpo de Kellogg, junto con su aumentador cibernético de cerebro, que se necesita para la próxima misión, Mentes peligrosas, y su arma única, la pistola de Kellogg. El terminal desbloqueará las puertas de seguridad que conducen a la salida. La puerta que conducía a esta área final se cerrará y permanecerá bloqueada una vez que comience la batalla con Kellogg, lo que evitará retroceder al fuerte. Sin embargo, el ascensor de salida está disponible en el extremo opuesto del mismo pasillo.

Hay una bonificación oculta para esta batalla: Dando drogas a Mamá Murphy mientras Reuniones está activa hará que ella comparta una visión de la confrontación de Kellogg, lo que le dará al jugador un extra llamado "Precognición", que provoca una reducción del 25 % en todo el daño recibido de Kellogg durante la batalla.

Regreso a Diamond City[]

Al salir del fuerte, se reproduce una breve escena en la que el Único Superviviente es testigo de la llegada de la Hermandad del Acero a la Commonwealth con toda su fuerza, después de haber viajado desde Yermo Capital a bordo del Prydwen, que actúa como su base móvil. Varios vertibirds escoltarán al Prydwen en su viaje por la Commonwealth. La Hermandad anunciará su llegada a través de un altavoz y declarará que vienen con intenciones pacíficas, pero que no deben ser interferidos. Esto inicia la misión Toque de diana si uno no ha tratado con la Hermandad antes, o Sombra de acero si lo ha hecho.

De vuelta en la agencia de detectives Valentine, una conversación con Nick Valentine y Piper completará la misión. Si Nick fue el compañero del jugador contra Kellogg, después de hablar con ellos, le indicará al Único Superviviente que hable con Piper en Publick Occurrences, donde comenzará la próxima gran misión de la historia principal.

Después de esta misión, tropas de la Hermandad del Acero y vertibirds comenzarán a aparecer en la Commonwealth, explorando, patrullando y luchando contra saqueadores, supermutantes, synths y vida silvestre hostil.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripciónEntrada de registro
10 Sigue a AlbóndigaAlbóndiga tiene el rastro. Necesito seguirlo, adonde sea que vaya, y tener fe de que acabará llevándome directo a Kellogg.
11-15 Busca pistas sobre KelloggAlbóndiga me ha llevado directamente a una antigua base militar llamada Fort Hagen. ¿Estará Kellogg dentro? Sólo hay una forma de averiguarlo...
45 Interactúa con Albóndiga
50 Enuentra una entrada a Fort HagenLa entrada principal de Fort Hagen está bloqueada. Tengo que encontrar otra forma de entrar.
75 Busca por Fort HagenHe entrado a Fort Hagen. Kellogg tiene que estar dentro... en alguna parte. ¿Pero esta Shaun con él?
110 Enfréntate a KelloggKellogg está aquí. Ha estado provocándome a través de la megafonía. Hora de enfrentarse a este cabrón, cara a cara.
300 Mata a Kellogg
902 Busca más informaciónKellogg está muerto, y Shaun no estaba con él. Necesita buscar información que me pueda llevar hasta mi hijo.
1000 Habla a Nick sobre tus descubrimientos (si Nick no es tu compañero actual)El Instituto tiene a Shaun. Necesito encontrar este lugar y rescatar a mi hijo, pero para eso necesitaré ayuda. Debería hablar con Nick Valentine y ver qué sabe.
1100 Habla a Nick sobre tus descubrimientos (si Nick es tu compañero actual)
1150 El jugador deja Fort Hagen sin hablar con Nick: completa "Habla con Nick" si Nick es su compañero.
1200 Habla con PiperEl Instituto tiene a Shaun. Necesito encontrar este lugar y rescatar a mi hijo, pero para eso necesitaré ayuda. Nick sugiere que hablemos con Piper y veamos qué información podría tener ella.
2000Misión finalizadaMisión completadaParece que la única persona que sabía el camino hacia el Instituto era Kellogg ... y está muerto. Pero puede haber una manera de acceder a sus recuerdos. La Doctora Amari de Goodneighbor podría ayudarme.

Reacción de los acompañantes[]

Mbox datamine
Datos faltantes (información)
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EventoCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Acusar a Nick de mentirGustarDesagradoDesagradoDesagradoGustarDesagradoGustarningunaN/A
Decirle a Nick que te arrepientes de haber matado a KelloggDesagradoGustarGustarGustarGustarSin reacciónDesagradoSin reacciónSin reacciónDesagradoSin reacciónN/A
Decirle a Nick que no tuviste elecciónGustarSin reacciónGustarSin reacciónN/A
Decirle a Nick que volverías a matar a KelloggGustarDesagradoDesagradoDesagradoGustarGustarDesagradoGustarDesagradoN/A

Notas[]

  • Si se despide a Piper como compañera y se envía a un asentamiento justo antes de empezar esta misión, no irá al asentamiento asignado sino que desaparecerá y no aparecerá hasta que que tengamos que hablar con ella en la misión.
  • Viajar directamente a Fort Hagen y entrar en el edificio completará automáticamente el primer objetivo, por lo que no será necesario seguir a Albóndiga por el yermo.
  • El paladín Danse tiene una línea de diálogo única cuando te encuentras con el asaltrón, y comenta que "Aún vamos bien. Solo espero que no esté muy lejos." Esto es a pesar del hecho de que normalmente no está presente durante esta etapa de la trama principal.
  • Kellogg no se vuelve hostil si se colocan minas detrás de él antes de iniciar la conversación.
  • Si Nick no fue llevado a Fort Hagen, el diálogo sobre cómo incluso él, un sintetizador, no sabe cómo ingresar al Instituto se desencadenará en la agencia, en lugar de solo uno a uno con él.
  • Después de que Kellogg dice que sus synths están apagados, si el jugador retrocede y comienza el combate desde el pasillo que da a la habitación, ni Kellogg ni sus synths usarán las puertas que conducen al pasillo.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Los vertibirds del Prydwen y la Hermandad del Acero solo aparecerán si se sale de Fort Hagen por la azotea. Si el jugador sale del área volviendo sobre sus pasos, presentará un "error": la Hermandad del Acero no aparecerá en el cielo, sin embargo, los PNJs en Diamond City comentarán que el "Dirigible" está en el aeropuerto y tal, pero no será accesible. Para arreglar esto, simplemente viaja de regreso al fuerte y sal del edificio a través del elevador hasta el techo y sal por la puerta, usando el terminal dentro de la sala de salida del techo para desbloquear la puerta.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Después de completar la misión, es posible que Sombra de acero no se active. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Después de matar a Kellogg, es posible que el Prydwen no se vea en el cielo y que la frecuencia militar AF95 no se reproduzca. Esto se puede arreglar usando el comando de consola setstage 2bf21 1 Esto teletransportará al jugador al techo de la comisaría de Cambridge y le dirá que aborde el vertibird. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Una vez que Albóndiga haya encontrado Fort Hagen, puede quedarse atascado en la entrada principal hasta entrar en Fort Hagen. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Si Albóndiga encuentra a Ness en el camino hacia el fuerte, se atacarán entre sí sin cesar, haciendo que la misión sea imposible de completar a menos que el jugador lo deje atrás y viaje al fuerte con los suyos. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Después de usar el terminal de Kellogg, ocurre un error en el que cualquier compañero robot presente tiene su nombre revertido a Automatron. Y no se puede cambiar. No hay soluciones conocidas aparte de volver a un guardado anterior. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Si Codsworth, Preston y Albóndiga han sido ignorados antes de esta misión, puede desencadenar un error en el que el diálogo de Kellogg no se activa en Fort Hagen, lo que lleva a una situación en la que la puerta final no se abre. a pesar de que todos los synths en Fort Hagen indican que están defendiendo a Kellogg. Esto se puede solucionar con relativa facilidad con el comando tcl y/o desactivando la puerta final con la consola. No se puede hablar con Kellogg, pero aún se puede matar normalmente para completar la misión. [verificado] También se puede arreglar con el comando de la consola movetoqt 000229E7 que mueve al Único Superviviente al objetivo de la misión, lo que da como resultado que Kellogg abra la puerta y la conversación de confrontación con Kellogg siga siendo una opción.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Hackear el terminal dentro del fuerte da como resultado un error que impide que se abran las puertas de bloqueo magnético (incluso si uno tiene la contraseña). [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Si uno vuelve a cargar un guardado justo antes de la conversación final con Nick y Piper, la conversación puede volver a reproducirse desde el principio después de terminar y seleccionar quedarse con su compañero actual, en lugar de ir con cualquiera de ellos. Esto puede suceder varias veces seguidas. [verificado]

Galería[]

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