El Refugio
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El Refugio

El rifle antimaterial es un arma de fuego que aparece en Fallout: New Vegas.

Características[]

¿Has visto lo que un rifle antimaterial le puede hacer a un Sanguinario? Eso no es un arma de fuego, ¡es un puto cañón manual con mira telescópica!— Viajero del Mojave

El rifle antimaterial es un rifle de cerrojo de calibre 50. Tiene una cadencia de disparo bastante lenta (lo que resulta en un DPS de 49) a cambio de una capacidad destructiva muy elevada y sin apenas dispersión (es decir, la bala impactará exactamente donde esté apuntando). Cuenta con un cargador de tamaño decente, muy alta potencia y gran precisión. Sin embargo, su munición es poco frecuente, relativamente costosa, y puede resultar pesada si se lleva a granel en Modo Hardcore. El rifle en sí mismo también es significativamente más pesado que otros fusiles de precisión, ocupando hasta 20 kilos de nuestro inventario.

Este arma no puede ser reparada utilizando rifles de francotirador estándar; incluso cuando se posee el extra Reparación provisional, deben utilizarse otras armas de cerrojo (rifle de caza, repetidor de vaquero, etc). Se necesita una fuerza de 8 (o 6 con el extra Manejo de armas) y una habilidad de Armas de fuego de 100 para utilizar este rifle a su máximo rendimiento, pero esos requisitos tan elevados se compensan con su capacidad para eliminar a algunos de los oponentes más duros del Mojave (como Garra Mortales o soldados con servoarmadura) de un sólo disparo certero, siempre y cuando se utilice la munición adecuada. No hay modificaciones disponibles para este arma.

Munición única[]

El rifle antimaterial tiene la capacidad de utilizar munición única,en las que destaca la munición incendiaria y la munición explosiva,lo que hace de esta un arma con capacidades especiales para distintas situaciones.

Variantes[]

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Rifle antimaterial 110
49.30.45x11105520.01584702056002801008
Rifle antimaterial Gun Runners' Arsenal110
49.30.45x1110651.70.01584702056002801008
Rifle antimaterial Con todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' Arsenal110
59.10.54x1110651.70.015847013133001023.11008

Ubicaciones[]

  • El rifle anti-material puede adquirirse en la mayoría de comerciantes de armas que se encuentran en el desierto de Mojave, especialmente en el caso de los Contrabandistas.
  • Los Rangers veteranos de la RNC equipados con este rifle comenzarán a aparecer en diversos campamentos de la RNC cuando el jugador alcance un nivel medio-alto o llegue a una cierta parte de la historia principal. Como resulta fácil imaginar, no entregarán sus armas por las buenas. Por lo general, los Rifles Anti-material que se obtienen de sus cadáveres están en muy mal estado.
  • Durante la batalla de la presa Hoover, algunos centuriones de la Legión de César emplean estos rifles.
  • Con el permiso concedido del Elder McNamara o Hardin (tras completar las misiones suficientes para la Hermandad del Acero), se le puede comprar el arma a la Caballero Torres en la armería de la Hermandad, ubicada dentro de su búnker en Hidden Valley. El estado del arma será habitualmente pobre, y la reparación a su condición máxima por el paladín resultará más costosa que comprarla en perfecto estado a los Contrabandistas (a menos que utilices kits de reparación).
  • En la ampliación Honest Hearts, algunos miembros de los "piernas blancas" portan este rifle; en especial algunos a los que te enfrentarás durante el final de este mapa si eliges terminarlo matando al líder de dicha tribu.Suelen tener un tercio del total del estado.
  • Con la ampliación Lonesome Road la llevaran algunos "Hombres Marcados" Ademas,cuando acabes esta ampliación y puedas dirigirte a "La Milla del Mensajero" encontraras uno en la zona de los "Hombres Marcados" En el suelo.

Notas[]

  • El extra Cargador manual permite fabricar cartuchos de munición de forma manual para este arma, proporcionando un mayor daño y todavía más concentrado en comparación con la munición común.
  • Cada disparo efectuado reducirá el valor del rifle en 17 o 18 chapas.
  • Existe una versión única de este arma, llamada Rifle anti-material de Oliver, que se quedó fuera de la versión final del juego. Originalmente planeado para estar en posesión de un francotirador de la RNC en la presa Hoover, posee una capacidad de daño aproximadamente un 35% mayor a la del rifle anti-material estándar, así como una condición total significativamente superior. Puede obtenerse únicamente en la versión de PC mediante la consola (base id: 001724f2).
  • Cuando se tiene el extra Reparación Provisional,el Rifle Anti-Material puede ser reparado usando cualquier tipo de armas de cerrojo: Rifles de caza, repetidores de vaquero, escopetas e incluso los humildes Rifles Antialimañas.

Bugs[]

A veces si se equipa munición incendiaria,se apunta a los objetivos en VATS y se sale de este sin disparar a los enemigos que hayas apuntado, estos estarán en llamas.

Curiosidades[]

El arma se basa en el diseño del rifle anti-tanque ruso PTRS-41 , aunque emplea un calibre distinto y es considerablemente más corto. Otras diferencias podrían ser el supresor de destello o la culata que es de madera maciza y carece de almohadilla.

Galería[]

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