El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de los modelos de rifle láser en la saga Fallout, véase rifle láser.

El rifle láser de los Van Graff es un arma única en Fallout: New Vegas.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Rifle láser. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.


Características[]

Una variante única del rifle láser AER9 que el jugador recibe de los Van Graff. El arma es entregada en su condición máxima. En general, provoca menos daño que el rifle láser AER9 normal, el objeto tiene menos PV y menos daño crítico, pero requiere menos habilidad en Armas de Energía (0 en vez de 25).

Durabilidad[]

El rifle láser de los Van Graff puede disparar un total de 720 veces usando células de microfusión normales, el equivalente a 12 recargas antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Tipo de municiónDurabilidad
DisparosRecargas
Estándar27012
Granel31914
Optimizada24511
Sobrecarga1798
Carga máxima1055

Variantes[]

  • Rifle láser - La versión común de los rifles láser en Fallout: New Vegas.
  • Pototipo AER14 - La versión única del rifle láser en Fallout: New Vegas.
Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • El desintegrador
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Rifle láser 22
67.83.08x1.522171.30.025246208800100253
Rifle láser Con todas los modificaciones de armas equipadas 31.6
(15.8x2)
97.43.08x1.522171.90.0252462083200400253
Pototipo AER14 35
1053x235201.80.022524(12)4958.52200258.8253
Rifle láser de los Van Graff 15
46.23.08x1.515180.80.02524270880010003
Rifle láser de triple haz 66
(22x3)
1802.73x1.522232.90.524(8)24594800533.3754
Rifle láser de triple haz Gun Runners' Arsenal66
(22x3)
1802.73x1.522232.90.524(8)24594800533.3754
Rifle láser de triple haz Con todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' Arsenal75
(25x3)
204.52.73x1.522233.30.548(16)4959106001177.8754

Localizaciones[]

  • Se obtiene en el Silver Rush durante la misión Pájaros de cuenta cuando al jugador le ofrecen la opción de elegir entre un rifle de plasma o un rifle láser. Una vez terminada la primera parte de la misión, al jugador quitarán la armadura y el arma.
  • La única manera de obtener esta arma es dejar que el Silver Rush explote durante la misión Pájaros de cuenta. Cuando la misión falle, el jugador podrá recoger el rifle cuando quiera, ya que no estará marcado como un objeto de misión.

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • Este objeto está marcado como un objeto de misión, incluso después de que se haya completado la misión y, por lo tanto, si se adquiere mediante de un robo o con el uso de la consola, sólo se puede eliminar del inventario del Mensajero mediante el uso de comandos de consola.
  • Si el Mensajero elige esta arma en lugar del rifle de plasma, Simon lo felicitará por su elección, explicándole que prefiere las armas láser, pero que lleva un rifle de plasma porque Gloria quiere al menos un guardia con un arma de plasma en todo momento como forma de publicidad.

Sonidos[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Referencias[]

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