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SPECIAL es el sistema de atributos en que se basa toda la Saga Fallout, con excepción de Fallout: Brotherhood of Steel. "SPECIAL" es el acrónimo para Strength, Perception , Endurance, Charisma, Intelligence, Agility y Luck (en español: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte).

En Fallout: Brotherhood of Steel, tienes que escoger a un personaje con atributos primarios prefijados.

Desarrollo y uso

Inicialmente, Fallout iba a usar el sistema GURPS de Steve Jackson Games. Sin embargo, hubieron dificultades en la licencia que no se pudieron superar y las dos compañías acordaron terminar el trato. Afortunadamente para el equipo de Fallout, el único elemento de GURPS en el juego solo era el sistema de atributos y el resto era de Interplay, así que pudieron continuar el desarrollo del juego. Chris Taylor, Jesse Heinig y Tim Cain desarrollaron el sistema SPECIAL.

Aparte de los juegos Fallout, el sistema SPECIAL también se usó en Lionheart y Ultimate RPG, además en dos proyectos cancelados, TORN y Deadlands.

Sistema

Los personajes con el sistema SPECIAL se definen a través de:

Implementaciones

Juegos Fallout oficiales

Implementación Extras Habilidades Rasgos Razas
Fallout SPECIAL Icon check Icon check Icon check cruzIcon cross
Fallout 2 SPECIAL Icon check Icon check Icon check cruzIcon cross
Fallout 3 SPECIAL Icon check Icon check cruzIcon cross cruzIcon cross
Fallout Tactics SPECIAL Icon check Icon check Icon check Icon check
Fallout: Brotherhood of Steel SPECIAL Icon check cruzIcon cross cruzIcon cross Icon check
Fallout: New Vegas SPECIAL Icon check Icon check Icon check cruzIcon cross
Van Buren SPECIAL Icon check Icon check Icon check cruzIcon cross

Otros juegos

Implementación Extras Habilidades Rasgos Razas
Lionheart SPECIAL Icon check Icon check Icon check Icon check
Simple Icon check Icon check Icon check cruzIcon cross
TORN SPECIAL Icon check Icon check Icon check

cruzIcon cross

Ver también

  • Sistema GURPS de Steve Jackson Games

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