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La guerra... la guerra nunca cambia.

Pepe Mediavilla

Fallout es una serie de videojuegos de rol publicados originalmente por Interplay y, posteriormente, por Bethesda Softworks. Aunque las tramas de los videojuegos se desarrollan en los siglos 22 y 23, prevalece una gran influencia de la cultura de posguerra desarrollada en los años 50 en Norteamérica, así como de la combinación de esperanza de progreso tecnológico y el miedo a la aniquilación nuclear. Esta saga se suele considerar como la secuela no oficial del videojuego Wasteland, aunque no tomó ese nombre debido a que Electronic Arts poseía los derechos sobre él y, aunque con algunas referencias comunes, los videojuegos se desarrollan en universos diferentes.

Ha habido cinco títulos de videojuegos de rol táctico en la serie (Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4), un videojuego de rol táctico de combate basado en escuadrones (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel), un videojuego de acción con elementos RPG para PlayStation 2 y Xbox, Fallout: Brotherhood of Steel y un juego de simulación para Android e iOS (Fallout Shelter). También hubo un MMORPG en línea, Project V13, que estaba siendo desarrollado por Interplay. Sin embargo, después de una disputa legal, Bethesda retiró los derechos que tenía Interplay, y la producción del juego se detuvo completamente.

Argumento

Artículo principal: Mundo de Fallout
GreatWar OWB intro

La Gran Guerra

La historia de Fallout tiene como telón de fondo un escenario hipotético en el que Estados Unidos intenta desarrollar energía de fusión para que el país se vuelva más hegemónico y tenga una menor dependencia del petróleo. Sin embargo, esto no se logra sino hasta el año 2077, poco después de que un conflicto petrolero frente a las costas del Pacífico enfrentasen a Estados Unidos y China. El resultado es un intercambio nuclear masivo que da como resultado el mundo post-apocalíptico en el que se desarrolla el juego.

Antes de que tuviese lugar el intercambio nuclear, se construyeron grandes refugios subterráneos en todo Estados Unidos, supuestamente para proteger a la población de los peligros de la radiación. Aunque sólo se construyeron 122, se necesitarían más de 400.000 para proteger a toda la nación. Esto se debe a que los refugios no fueron concebidos con la intención de salvar a la humanidad, sino que eran experimentos sociales llevados a cabo por el gobierno de los Estados Unidos. La mayoría de los refugios presentaban algunas variables para verificar cómo ciertas cosas afectan a las personas (y presumiblemente las características personales de los ocupantes del refugio) como el Refugio 69, que según los informes albergaba 999 mujeres y un hombre.

Cada entrega de la saga toma estos hechos como contexto para lo siguiente: gran parte de los lugares donde el jugador viaja están destruidos y contaminados con radiación. Estos efectos no se limitan al medio ambiente. Los supervivientes mutados, es decir, los que vivieron el ataque fuera de un refugio, a menudo son físicamente irreconocibles como seres humanos. Incluso el ganado -representado en su mayoría por vacas- rara vez, o nunca, se ve con menos de dos cabezas o una ubre del tamaño de su cabeza.

Juegos publicados

Juegos principales

Los dos primeros títulos de la saga (Fallout y Fallout 2) fueron desarrollados por Black Isle Studios y publicado por Interplay entre 1997 y 1998.

En 2004, Bethesda Softworks licenció los derechos para desarrollar tres juegos de Fallout de Interplay. En 2007, adquirió la franquicia completa de Fallout. En 2008, Bethesda lanzó Fallout 3.

Fallout

Boxart

Fallout

Artículo principal: Fallout

Lanzado en 1997 para DOS, Windows y Macintosh, Fallout es el sucesor espiritual del exitoso Wasteland del año 1988. El protagonista del juego tiene la tarea de recuperar un chip de agua para reemplazar el chip que se rompió en su hogar, el Refugio 13. El juego se desarrolla en el sur de California en un entorno post-apocalíptico, a partir del año 2161. Originalmente estaba pensado para funcionar bajo el sistema de juego de rol GURPS, pero un desacuerdo con Steve Jackson, creador de GURPS, sobre el contenido violento del juego requería el desarrollo de un nuevo sistema, el Sistema SPECIAL. El ambiente y el material artístico de Fallout recuerdan a la América posterior a la Segunda Guerra Mundial y a la paranoia nuclear que estaba muy extendida en ese momento. Algunas personas clave que trabajaron en Fallout dejaron Interplay y formaron Troika Games.

Fallout 2

Fallout2front

Fallout 2

Artículo principal: Fallout 2

Fallout 2 fue lanzado en 1998 para Windows y en 2002 para Mac, utilizando una forma ligeramente modificada del motor utilizado en el Fallout original. Teniendo lugar en el año 2241, 80 años después del juego original, Fallout 2 se centra en un descendiente del Morador del Refugio, el protagonista de Fallout. El jugador asume el papel del Elegido quien intenta salvar su pueblo, Arroyo, después de varios años de sequía. El juego presentaba varias mejoras con respecto a su predecesor, incluyendo la capacidad de establecer las actitudes de los personajes no jugador y la capacidad de empujar a las personas que están bloqueando ciertas puertas. Sin embargo, también incluía varios cambios en el mundo del juego y un mayor enfoque en el humor, incluyendo significativamente más chistes y parodias de la cultura pop.

Fallout 3

Fallout 3 cover art

Fallout 3

Artículo principal: Fallout 3

Fallout 3 es un juego de rol post-apocalíptico para PC y consola desarrollado y publicado por Bethesda Softworks como una secuela de Fallout y Fallout 2 de Interplay. Fue lanzado al público el 28 de octubre de 2008 en Norteamérica y el 31 de octubre de 2008 en Europa para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. El juego tiene lugar en el año 2277 en la costa este de lo que solía ser Estados Unidos, principalmente en Washington, DC, Maryland y Virginia, y no es una continuación directa de la historia de los juegos anteriores.

Las características del juego incluyen combate en tiempo real y perspectiva en primera o tercera persona, en contraste con los juegos anteriores, que eran por turnos e isométricos.

Fallout: New Vegas

FNV box art (US)

Fallout: New Vegas

Artículo principal: Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas es un juego de Fallout basado en el mismo motor de juego utilizado por Fallout 3, fue desarrollado por Obsidian Entertainment y anunciado por Bethesda. Fallout: New Vegas fue lanzado el 19 de octubre de 2010 en Norteamérica para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

El juego tiene lugar en un Las Vegas post-apocalíptica en el año 2281, cuatro años después de Fallout 3. El protagonista es desenterrado de una tumba poco profunda por un robot tras recibir un disparo en la cabeza. La trama del juego se centra en encontrar al supuesto asesino del personaje principal y en una guerra a tres bandas entre la RNC, la Legión de César y los ciudadanos de New Vegas por la presa Hoover.

Fallout 4

Fallout 4 box cover

Fallout 4

Artículo principal: Fallout 4

Fallout 4 es un juego de Fallout desarrollado y publicado por Bethesda Softworks. Fue lanzado para PC, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de noviembre de 2015, excepto en Japón, donde fue lanzado el 17 de diciembre.

El juego tiene lugar en el año 2287, 10 años después de los sucesos de Fallout 3 (y seis después de Fallout: New Vegas), en un Boston post-apocalíptico rebautizada como "la Commonwealth". La historia se centra en el secuestro del hijo del protagonista, Shaun, mientras están en estado criogénico en el Refugio 111 y los intentos subsiguientes del protagonista de encontrar a su hijo en medio de la controversia de un misterioso "Instituto" que supuestamente reemplaza a los ciudadanos de la Commonwealth con synth, androides destinados a parecerse lo más posible de un ser humano.

Sagas derivadas

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics Box

Fallout Tactics

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel es un juego de combate táctico desarrollado para Windows por Micro Forté y publicado por Interplay a principios de 2001 con reseñas mixtas. Aunque las críticas le dieron puntuaciones altas (PC Gamer le dio un 85%), muchos fanáticos se decepcionaron con el juego. Fallout Tactics se centra en el combate táctico más que en el juego de rol; el nuevo sistema de combate incluía diferentes modos, posturas y modificadores, pero el jugador no tenía opciones de diálogo. La mayoría de las críticas al juego provenían de su incompatibilidad con la historia de los dos juegos originales, no de su jugabilidad. Los eventos importantes son considerados canónicos por el nuevo propietario, Bethesda Softworks, mientras que todo lo demás es considerado semi-canónico. Tactics es el primer juego de Fallout que no requiere que el jugador pelee en un modo por turnos, y también es el primero que permite personalizar las habilidades, los extras y las acciones de combate del resto del grupo. Fallout Tactics incluye un modo multijugador que permite a los jugadores competir contra escuadrones de otros personajes controlados por otros jugadores. A diferencia de los dos juegos anteriores, que suceden en California, Fallout Tactics tiene lugar en el Medio Oeste.

Fallout: Brotherhood of Steel

BoxArt FOB

Fallout: Brotherhood of Steel

Artículo principal: Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel se convirtió en el primer juego de Fallout para consolas (PlayStation 2 y Xbox) cuando salió a la venta en 2004. El argumento se centra en un iniciado de la Hermandad del Acero al que se le asigna una búsqueda suicida para encontrar a varios paladines de la Hermandad perdidos. Fallout: Brotherhood of Steel, un juego de rol de acción, es un cambio significativa con las entregas anteriores de la saga Fallout, tanto en el modo de juego como en el estilo. Fallout: Brotherhood of Steel transcurre en tres lugares: Los pueblos de Carbon y Los y en un Refugio Secreto. Tampoco cuenta con personajes no jugador que acompañen al jugador en combate. Fallout: Brotherhood of Steel no se considera canónico debido a sus marcados contrastes y contradicciones con la historia de Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics. Fallout: Brotherhood of Steel es el último juego de Fallout desarrollado por Interplay. El juego también incluye música de bandas de nu-metal, como Slipknot y Killswitch Engage, que contrasta con la música de la serie principal de Fallout, interpretada por The Ink Spots y Louis Armstrong.

Fallout Shelter

Fallout Shelter GameFront

Fallout Shelter

Artículo principal: Fallout Shelter

Fallout Shelter es un juego de construcción y gestión no canónico. El jugador asume el rol de supervisor de su propio refugio y controla los trabajos de los moradores, añadiendo habitaciones al refugio, gestionando los recursos, luchando contra los saqueadores, las emergencias y mucho más. En ocasiones, los jugadores son recompensados con tarteras que contienen recompensas, tales como objetos o recursos. También se pueden comprar tarteras por separado, mediante microtransacciones.

Fallout 76

Fallout 76 box cover

Fallout 76

Artículo principal: Fallout 76

Fallout 76 es el próximo juego multijugador de Fallout desarrollado y publicado por Bethesda Softworks. Fue anunciado el 30 de mayo de 2018, y será lanzado el 14 de noviembre de 2018, para PC, Playstation 4 y Xbox One.

El juego tiene lugar en Appalachia en el año 2102, veinticinco años después de la Gran Guerra, y sigue la historia del Refugio 76, uno de los 17 refugios de control conocidos. El personaje jugador emerge del Refugio 76 tras celebrarse el Día de la Recuperación, después de haber sido enviado en una misión por el Supervisor. El juego es totalmente en línea, pero es posible jugarlo en solitario evitando a otros jugadores.

Recopilaciones

Fallout Trilogy

Falloutcollection

Fallout Trilogy

Artículo principal: Fallout Trilogy

Fallout Trilogy (también publicado internacionalmente como Fallout Collection o Saga Fallout) es una compilación de los tres juegos para PC de la saga Fallout, compuesta por Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, publicado por Interplay y Kalipso.

Fallout Anthology

FalloutAnthology

Fallout Anthlogy

Artículo principal: Fallout Anthology

Fallout Anthology es una colección de cinco juegos de Fallout, la compilación cuenta con Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout Tactics, además de todos sus complementos. Fue lanzado al público el 29 de septiembre de 2015 en Norteamérica y el 2 de octubre en Europa.

Otros

Fallout: Warfare

Fallout Warfare Logo

Fallout: Warfare

Artículo principal: Fallout: Warfare

Fallout: Warfare es un juego de guerra de mesa basado en el argumento de Fallout Tactics, usando una versión simplificada del sistema SPECIAL. El libro de reglas fue escrito por Chris Taylor, y estaba disponible en el CD de bonificación de Fallout Tactics, junto con miniaturas recortadas. Fallout: Warfare cuenta con cinco facciones distintas, vehículos, cuatro tipos de juego y treinta y tres unidades diferentes. Las reglas sólo requieren dados de diez caras. Las modificaciones al sistema SPECIAL permiten a cada unidad un conjunto único de estadísticas y dan a las unidades especiales ciertas habilidades que pueden utilizar, incluyendo: conducción, médico y reparación. El juego está actualmente disponible en línea de forma gratuita en el sitio de fanáticos No Mutants Allowed y otros sitios.

Fallout: Wasteland Warfare

Fallout Wasteland Warfare cover

Fallout: Wasteland Warfare

Artículo principal: Fallout: Wasteland Warfare

Fallout: Wasteland Warfare es un juego de guerra de figuras en miniatura basado en la temática de Fallout editado por Modiphius Entertainment. Fue lanzado el 14 de agosto de 2018, después de haber sido anunciado el 25 de abril de 2017. El juego cuenta con miniaturas de 32 milímetros e incluye misiones para jugador contra jugador, cooperativas y en solitario.

Juegos cancelados

Posibles juegos futuros e hipotéticos

Juegos no oficiales

Saga Fallout