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El Refugio

Siempre Nos Quedará El Césped

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Siempre Nos Quedará El Césped (There Stands The Grass en inglés) es una misión secundaria en Fallout: New Vegas.

Descripción

El Dr. Hildern en McCarran investiga las plantas del Yermo y su supervivencia en condiciones extremas, hasta ahora sin éxito. Tiene conocimientos de que en el Refugio 22 hay data vital que al parecer permite a las plantas sobrevivir en ambientes extremos, por lo tanto te encomienda a ti a que le traigas toda la data que puedas obtener... por si fuera poco, una importante científica llamada Keely se ha extraviado en el mismo refugio, así que es hora de ir allá e investigar qué está sucediendo, y además ganarte unas buenas chapas.

Recompensas

Chapas:

  • 1200 chapas si le das la data al Dr. Hildern.
  • 800 chapas si Keely vive y le informas de ello a la Dr. Williams (o Keely muere pero logras engañar a la Dra. Williams, ver sección Extras para más info sobre esto).

Experiencia - sólo 1 de las siguientes:

  • 1000 si le das la data al Dr. Hildern o
  • 1200 si Keely borra la data y permanece viva, y le informas de esto a la Dra. Williams o
  • 1500 si le das la data al Dr. Hildern y además Keely permanece viva o
  • 400 si fallas la misión (Keely borró la data y luego muere antes de que hables con la Dra. Williams).

Extras:

  • 600 chapas (ver sección Extras más abajo)

Guía

  • Esta misión es difícil, te recomiendo que leas los Consejos más debajo, las Advertencias y la página del Refugio 22 antes de comenzarla.
  • Esta guía es muy concisa y sólo se explican los pasos a seguir y las cosas a hacer para completar la misión, se omiten muchos detalles.

Cazador de Datos [Activación]

"Entra en el Refugio 22 y descarga los datos de investigación que encuentres."

En el Campamento McCarran busca al Dr. Hildern en el laboratorio dentro de las instalaciones. Habla con él, pregúntale sobre su trabajo y acepta investigar el Refugio 22.

(Opcional) Busca a Keely

"Encuentra a Keely, una investigadora que desapareció en el Refugio 22."

Después de hablar con el Dr. Hildern, habla con la Dr. Williams en el mismo laboratorio para activar esta entrada opcional. Ten en cuenta que buscar a Keely alarga más esta misión y al final tendrás que decidir si le entregas la data a ella o a Hildern (sigue leyendo).

Una vez en el Refugio 22, tanto Keely como la data se encuentran en el último nivel (5to) al que sólo puedes acceder con el elevador (las escaleras del 4to nivel están bloqueadas y no podrás bajar por ahí, necesitas tener nivel 50 de reparación, para reparar el ascensor). Antes de ir al 5to nivel, debes llegar al 4to e ir a la oficinia del supervisor (overseer pone en la puerta) y usar la PC de allí para abrir todas las cerraduras (áreas comúnes, data y acceso a la cueva).

Obteniendo la data
En el 5to nivel ubica un mainframe (computador grande) en una de las habitaciones (tiene teclado rojo, fácilmente distinguible) y revísalo para descargar la data a tu Pip-Boy y completar la 1era entrada. Si no deseas buscar a Keely ya puedes abandonar el refugio.

Encontrando a Keely
En el 5to nivel, en la habitación justo al lado del mainframe con la data, hay en un gran agujero en la pared que lleva a una cueva inmensa, allí encontrarás a Keely (usa el Mapa Local para ubicarla). Habla con ella y abandona la cueva (hay una subida justo al este de donde estaba Keely).

Reúnete con Keely

"Reúnete con Keely en su base de operaciones en el segundo nivel."

Encontrarás a Keely ahora en el 2do nivel, llega hasta allí y habla nuevamente con ella. Te dirá que hay que prenderle fuego a los conductos de ventilación, ya sea con un explosivo (granada, dinamita), con el Lanzallamas incluso con un arma láser, si no tienes explosivos en una bolsa en el piso en la oficina donde está Keely encontrarás algunas granadas.

Prende fuego a la ventilación

"Encuentra los conductos por los que Keely expulsa el gas y arréglatelas para prenderles fuego."

El conducto está en el 5to nivel (último), en la pared justo entre la habitación del mainframe y la que tiene la entrada a la cueva, usa el Mapa Local para ubicar fácilmente las ventilaciones (verás que sale gas por como se mueve el aire que sale de la ventilación). Debes lanzarle una granada o dinamita PERO se encenderá todo el piso completo, la única manera de salvarte es encerrarte rápidamente en la misma habitación con el mainframe (cierra la puerta con el switch de la pared) antes que la granada explote, te recomiendo que te ubiques bien (y guardes tu juego) antes de hacerlo si no quieres quedar reducido a cenizas.

Vuelve con Keely

"Vuelve con Keely y dile que ya se han purgado las esporas."

Regresa con Keely en el 2do nivel y habla con ella otra vez. Te preguntará si sabes algo sobre la data, dependiendo lo que respondas será el resultado de esta misión:

Variante 1
Miéntele y dile que no sabes nada al respecto. Con esto podrás obtener las recompensas de Williams y Hildern. Perderás Karma por mentir pero ganarás por salvar a Keely, por lo tanto quedas igual.

Variante 2
Responde que el Dr. Hildern te envía o que obtuviste la data por tu cuenta. Te pedirá la data para borrarla, disparando 3 variantes más:

Variante 2.1
Dale la data para que la destruya. No obtendrás la recompensa de Hardling pero sí la de Williams.

Variante 2.2
No le des la data, Keely se volverá hostil y no tendrás más remedio que matarla. Con esto no recibirás la recompensa de Williams pero sí la de Hardling, además perderás Karma. Al matarla revisa su cadáver para encontrar la contraseña de su PC y desbloquear la puerta de salida.

Sin embargo... si hablas con la Dr. Williams en McCarran y tienes +50 Conversación, podrás mentirle y decirle que Keely está a salvo, ¡obteniendo también su recompensa!

Variante 2.3
Si has respondido que Hardling te envía y además tienes +70 Ciencia te aparecerá otra opción de conversación que te permitirá convencer a Keely de no destruir la data, obteniendo ambas recompensas además de buen Karma.

Obviamente la más favorable es la Variante 2.3.

Retornando la Data

"Vuelve con el Dr. Hildern al campamento McCarran y llévale los datos."

Hayas rescatado a Keely o no, esté viva o no, si aún posees la data (Keely no la borró) regresa con Hildern y habla con él para obtener su recompensa. Podrás chantajearlo para obtener 600 chapas más (ver sección Extras más abajo).

Consejos

  • El Refugio 22 está lleno de Mantis Gigantes y Portadores de Esporas, ten en cuenta que estos enemigos son vulnerables al fuego, así que ve bien preparado, también con medicinas.
  • Tambien puedes llevar como acompañante a Verónica, ED o a Cass, que te ayudará en todo momento.

Advertencias

  • Si Keely borra los datos y luego muere antes de que tú regreses a McCarran, fallarás esta misión.

Extras

  • Si Keely ha muerto y tienes +50 Conversación, podrás hablar con la Dr. Williams y mentirle para obtener las chapas pero NO las 1200 Experiencia.
  • Mientras le entregas la data al Dr. Hildern, en la conversación responde que te debe más dinero, si tienes +50 Conversación aparecerá una opción para chantajear al Dr, el cual ¡te dará 600 chapas extras!

Preguntas Frecuentes

Decidí ayudar a Keely y ha sellado la salida ahora no puedo abandonar el refugio ¿qué hago?
Cuando decides ayudar a encender en llamas la ventilación del refugio Keely sellará la puerta de salida y sólo la podrás abrir si:

  • Haces lo que quiere y le prender fuego a la ventilación (ver Guía arriba).
  • Le revisas sus bolsillos y le robas la contraseña de su PC, examina la PC y podrás abrir la salida. ¡Cuidado! Si no eres muy habilidoso podría pillarte y volverse hostil.
  • Matarla, revisar su cadáver y quitarle la contraseña para su PC que te permite abrir la salida. Hacer esto obviamente evita que obtengas la recompensa de la Dra Williams (a menos que puedas engañarla de que Keely sigue viva, ver sección Extras).

Imágenes

Misiones principales
Acto 1Menudo Patadón en la Cabeza · De Vuelta al Tajo · Alrededor del Hogar · Se Fueron por Allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (A Grandes Rasgos: As en la Manga, Un Cambio en la Administración, ¿Tú y qué Ejército?, Apuestas Laterales, Retoque Final) · La Casa Siempre Gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Al César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas Que Explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda Parte · Cuando Suceda, Lo Sabrás/El Asesino de Arizona
Acto 3Sin Dioses No Hay Maestros · Todo o Nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAllá Donde me Aventure · Respaldo en tu Campamento · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · ¿Está en tu Corazón? · Escala Toda Montaña · ¡Por la República: No Piséis al Oso! · Radio de Emergencia · Eye for an Eye · Banderas de Nuestras Cagadas · Blues Hard Luck · No Hagas Daño a Nadie · Hechizado · Céntrate en la Recompensa · Un Misterio Médico · No, No Mucho · Asuntos Urgentes · Recuperemos la Esperanza · Devolver al Destinatario · El Sol De La Fortuna · Aguas Turbias · Siempre Nos Quedará El Césped · Recompensa Tres Cartas · Todos a Una · Puedes Contar Conmigo
Legión de César¡Ríndete ante César: Cuidado! · Favor de César · Enemigo de César · Contrato de César · Frío, Corazón Frío · Sí, Sí Te Oigo · El Dedo de la Sospecha · Somos Legión
El StripMás Allá de la Ternera · Adiós Amor · Inspiración Clásica · Qué Poco Sabemos · Pheeble Will · Lista de Talentos · La Luna Pasa Sobre la Torre
Freeside & Exterior de VegasPájaros de Cuenta · Bleed Me Dry · Coleccionista de Deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Someone To Watch Over Me · Los Coyotes · Tango Atómico de Wang Dang
BoomersHormigas Comportándose Mal · Sunshine Boogie · Volare! · Corazones Jóvenes
Grandes KhansLuna de Miel Aba Daba · Cry Me a River · No me Hagas Suplicarte · Mi Padre del Alma
Banda de la PólvoraArrancado · Por Encima de la Ley · Corre Goodsprings Corre · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroOjos para los Ciegos · A Oscuras... todavía · Ocúpate de tus Asuntos
OtrosVuela Conmigo · Loco de Atar · Tiroteo de la Ciudad Fantasma · ¿Sabes a Quién He Visto? · Left My Heart · Una Ciudad Como a Mí me Gusta · La Leyenda de la Estrella y Una Lección Valiosa · Persuasión Hostil · La Ruleta De la Fortuna
Misiones de compañerosED-E, Mi Amor · For Auld Lang Syne · Un Millón de Penas · Puedo Hacer Que Te Importe · I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Esta por mi Chica
Misiones de los complementos
Dead Money¡Gran Inauguración del Sierra Madre! · Buscar Collarínes (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Fuego en el Cielo · Armonías de Juventud · Señales Mezcladas · Activar el Acto de Gala · Acaba Con la Bestia · Los Últimos Lujos · Llamada a Escena en El Tampico · El Atraco del Siglo ·
Honest HeartsUn Asunto de Familia · Llegada a Zion · Muflones de la Margen Oriental del Virgin · Caos en Zión · Carga del Hombre Civilizado · Acaba con los Piernas Blancas · Libertador de los Afligidos  · Éxodo del Paraíso · Vuelo Fuera de Zion · Tormentas Que Se Avecinan · Me Fui a Pescar · Expedición de Happy Trails · Opcional: Prisioneros de Guerra · Opcional: Recupera el Puente · Monstruos del Río · Rito de Iniciación · Atracción de Carretera · Opcional: Santidad de los Muertos · La Avanzadilla de los Exploradores  · El Camino Traicionero · Grand Staircase · Trampa para Turistas
Old World BluesTodos Mis Amigos Tienen un Botón de Apagado · El Mejor Amigo de un Cerebro · Salir del Cascarón · Investigación de Campo · Vino... Y Se Fue · Personas Influyentes · Película de Ciencia Ficción de Media Noche · Depre del Antiguo Mundo · En la Misma Longitud de Onda · En Busca de tu Cerebro · Proyecto X-13 · Actualización de Emisor Sónico · Bienvenido al Gran Vacío · ¿Qué Importa el Nombre? · ¡El Ataque Visitante! · ¡Transmisiones Extrañas X-2! · Prueba de Recuperación de Datos del X-8 · ¡Horror en el Instituto X-8! · ¡El Ataque del Infiltrado X-13!
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