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Siempre nos quedará el césped (There Stands The Grass en inglés) es una misión secundaria en Fallout: New Vegas.

Descripción

El Dr. Hildern en McCarran investiga las plantas del Yermo y su supervivencia en condiciones extremas, hasta ahora sin éxito. Tiene conocimientos de que en el Refugio 22 hay data vital que al parecer permite a las plantas sobrevivir en ambientes extremos, por lo tanto te encomienda a ti a que le traigas toda la data que puedas obtener... por si fuera poco, una importante científica llamada Keely se ha extraviado en el mismo refugio, así que es hora de ir allá e investigar qué está sucediendo, y además ganarte unas buenas chapas.

Recompensas

Chapas:

  • 1200 chapas si le das la data al Dr. Hildern.
  • 800 chapas si Keely vive y le informas de ello a la Dr. Williams (o Keely muere pero logras engañar a la Dra. Williams, ver sección Extras para más info sobre esto).

Experiencia - sólo 1 de las siguientes:

  • 1000 si le das la data al Dr. Hildern o
  • 1200 si Keely borra la data y permanece viva, y le informas de esto a la Dra. Williams o
  • 1500 si le das la data al Dr. Hildern y además Keely permanece viva o
  • 400 si fallas la misión (Keely borró la data y luego muere antes de que hables con la Dra. Williams).

Extras:

  • 600 chapas (ver sección Extras más abajo)

Guía

  • Esta misión es difícil, te recomiendo que leas los Consejos más debajo, las Advertencias y la página del Refugio 22 antes de comenzarla.
  • Esta guía es muy concisa y sólo se explican los pasos a seguir y las cosas a hacer para completar la misión, se omiten muchos detalles.

Cazador de Datos [Activación]

"Entra en el Refugio 22 y descarga los datos de investigación que encuentres."

En el Campamento McCarran busca al Dr. Hildern en el laboratorio dentro de las instalaciones. Habla con él, pregúntale sobre su trabajo y acepta investigar el Refugio 22.

(Opcional) Busca a Keely

"Encuentra a Keely, una investigadora que desapareció en el Refugio 22."

Después de hablar con el Dr. Hildern, habla con la Dr. Williams en el mismo laboratorio para activar esta entrada opcional. Ten en cuenta que buscar a Keely alarga más esta misión y al final tendrás que decidir si le entregas la data a ella o a Hildern (sigue leyendo).

Una vez en el Refugio 22, tanto Keely como la data se encuentran en el último nivel (5to) al que sólo puedes acceder con el elevador (las escaleras del 4to nivel están bloqueadas y no podrás bajar por ahí, necesitas tener nivel 50 de reparación, para reparar el ascensor). Antes de ir al 5to nivel, debes llegar al 4to e ir a la oficinia del supervisor (overseer pone en la puerta) y usar la PC de allí para abrir todas las cerraduras (áreas comúnes, data y acceso a la cueva).

Obteniendo la data
En el 5to nivel ubica un mainframe (computador grande) en una de las habitaciones (tiene teclado rojo, fácilmente distinguible) y revísalo para descargar la data a tu Pip-Boy y completar la 1era entrada. Si no deseas buscar a Keely ya puedes abandonar el refugio.

Encontrando a Keely
En el 5to nivel, en la habitación justo al lado del mainframe con la data, hay en un gran agujero en la pared que lleva a una cueva inmensa, allí encontrarás a Keely (usa el Mapa Local para ubicarla). Habla con ella y abandona la cueva (hay una subida justo al este de donde estaba Keely).

Reúnete con Keely

"Reúnete con Keely en su base de operaciones en el segundo nivel."

Encontrarás a Keely ahora en el 2do nivel, llega hasta allí y habla nuevamente con ella. Te dirá que hay que prenderle fuego a los conductos de ventilación, ya sea con un explosivo (granada, dinamita), con el Lanzallamas incluso con un arma láser, si no tienes explosivos en una bolsa en el piso en la oficina donde está Keely encontrarás algunas granadas.

Prende fuego a la ventilación

"Encuentra los conductos por los que Keely expulsa el gas y arréglatelas para prenderles fuego."

El conducto está en el 5to nivel (último), en la pared justo entre la habitación del mainframe y la que tiene la entrada a la cueva, usa el Mapa Local para ubicar fácilmente las ventilaciones (verás que sale gas por como se mueve el aire que sale de la ventilación). Debes lanzarle una granada o dinamita PERO se encenderá todo el piso completo, la única manera de salvarte es encerrarte rápidamente en la misma habitación con el mainframe (cierra la puerta con el switch de la pared) antes que la granada explote, te recomiendo que te ubiques bien (y guardes tu juego) antes de hacerlo si no quieres quedar reducido a cenizas.

Vuelve con Keely

"Vuelve con Keely y dile que ya se han purgado las esporas."

Regresa con Keely en el 2do nivel y habla con ella otra vez. Te preguntará si sabes algo sobre la data, dependiendo lo que respondas será el resultado de esta misión:

Variante 1
Miéntele y dile que no sabes nada al respecto. Con esto podrás obtener las recompensas de Williams y Hildern. Perderás Karma por mentir pero ganarás por salvar a Keely, por lo tanto quedas igual.

Variante 2
Responde que el Dr. Hildern te envía o que obtuviste la data por tu cuenta. Te pedirá la data para borrarla, disparando 3 variantes más:

Variante 2.1
Dale la data para que la destruya. No obtendrás la recompensa de Hardling pero sí la de Williams.

Variante 2.2
No le des la data, Keely se volverá hostil y no tendrás más remedio que matarla. Con esto no recibirás la recompensa de Williams pero sí la de Hardling, además perderás Karma. Al matarla revisa su cadáver para encontrar la contraseña de su PC y desbloquear la puerta de salida.

Sin embargo... si hablas con la Dr. Williams en McCarran y tienes +50 Conversación, podrás mentirle y decirle que Keely está a salvo, ¡obteniendo también su recompensa!

Variante 2.3
Si has respondido que Hardling te envía y además tienes +70 Ciencia te aparecerá otra opción de conversación que te permitirá convencer a Keely de no destruir la data, obteniendo ambas recompensas además de buen Karma.

Obviamente la más favorable es la Variante 2.3.

Retornando la Data

"Vuelve con el Dr. Hildern al campamento McCarran y llévale los datos."

Hayas rescatado a Keely o no, esté viva o no, si aún posees la data (Keely no la borró) regresa con Hildern y habla con él para obtener su recompensa. Podrás chantajearlo para obtener 600 chapas más (ver sección Extras más abajo).

Consejos

  • El Refugio 22 está lleno de Mantis Gigantes y Portadores de Esporas, ten en cuenta que estos enemigos son vulnerables al fuego, así que ve bien preparado, también con medicinas.
  • Tambien puedes llevar como acompañante a Verónica, ED o a Cass, que te ayudará en todo momento.

Advertencias

  • Si Keely borra los datos y luego muere antes de que tú regreses a McCarran, fallarás esta misión.

Extras

  • Si Keely ha muerto y tienes +50 Conversación, podrás hablar con la Dr. Williams y mentirle para obtener las chapas pero NO las 1200 Experiencia.
  • Mientras le entregas la data al Dr. Hildern, en la conversación responde que te debe más dinero, si tienes +50 Conversación aparecerá una opción para chantajear al Dr, el cual ¡te dará 600 chapas extras!

Preguntas Frecuentes

Decidí ayudar a Keely y ha sellado la salida ahora no puedo abandonar el refugio ¿qué hago?
Cuando decides ayudar a encender en llamas la ventilación del refugio Keely sellará la puerta de salida y sólo la podrás abrir si:

  • Haces lo que quiere y le prender fuego a la ventilación (ver Guía arriba).
  • Le revisas sus bolsillos y le robas la contraseña de su PC, examina la PC y podrás abrir la salida. ¡Cuidado! Si no eres muy habilidoso podría pillarte y volverse hostil.
  • Matarla, revisar su cadáver y quitarle la contraseña para su PC que te permite abrir la salida. Hacer esto obviamente evita que obtengas la recompensa de la Dra Williams (a menos que puedas engañarla de que Keely sigue viva, ver sección Extras).

Imágenes

Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, no mucho · ¡Por la república: no piséis al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · ¡Ríndete ante César: cuidado! · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormiga comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
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Honest HeartsAbandona Zion · Acaba con los Piernas Blancas · Atracción de carretera · Caos en Zion · Carga del hombre civilizado · El camino traicionero · Éxodo del paraíso · Expedición de Happy Trails · Grand Staircase · La avanzadilla de exploradores · Libertador de los Afligidos · Llegada a Zion · Monstruos del río · Muflones de la margen oriental del Virgin · Prisioneros de guerra · Recupera el puente · Rito de iniciación · Salí a pescar · Santidad de los muertos · Tormentas que se avecinan · Trampa para turistas · Un asunto de familia
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Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis

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